2013: فابيان بيليجريني أفضل 5

>>> فابيان بيليجريني
>> روبوت مستقل

سيكون عام 2013 كئيبًا، ومحبطًا، وحتى كارثيًا، في العديد من النقاط وبالنسبة للعديد من الأشخاص، على الأقل لأنه لم يكن كارثيًا للغاية في مجال ألعاب الفيديو. التراخيص القوية (Assassin's Creed، Batman Arkham، GTA...) لم تفشل، بينما استمرت الألعاب المستقلة الصغيرة إلى حد ما في تنفس الهواء النقي. أما بالنسبة للتغيير في إنشاء وحدة التحكم، على الرغم من أنه قد يكون غير مدهش، فمن الجيد دائمًا أن نأخذه من حيث القيمة المطلقة. وأخيرا، ربما تكون السمة الرئيسية لعام 2013 هي ببساطة أنها أوصلتنا إلى هذا العام الواعد للغاية 2014. ألعاب الجيل التالي حقًا، Oculus Rift وSteambox، نحن في انتظارك!

1. الإخوة: قصة ولدين

جميلة، من حيث الجوهر والشكل، وذكية، Brothers: A Tale of Two Sons هي قصة رائعة حيث يكون السرد أكثر أهمية من طريقة اللعب. ومع ذلك، لم يتم استبعاد هذا الأخير لأنه يبتكر من خلال تقديم اللعب التعاوني والفردي في نفس الوقت. وحدة التحكم في اليد، العصا اليسرى تتحكم في الأخ الأكبر، بينما اليمنى توجه الأصغر. وبعد فترة قصيرة من التكيف، نكتشف كل التفاصيل الدقيقة التي يسمح بها هذا النظام الراسخ، والذي يسمح لنا حتى بلعب بطاقة المشاعر في بعض الأحيان. العبها، وسوف تفهم.

2. المثل ستانلي

لأكون صادقًا تمامًا، لم أنهي النسخة النهائية من The Stanley Parable بعد. من ناحية أخرى، لقد سبق لي أن قمت بالتنقل ذهابًا وإيابًا عبر تعديل Half-Life 2 الذي يحمل نفس الاسم والذي تم إصداره في عام 2011. ولا يزال من الصعب شرح مفهوم اللعبة دون إفساد تأثيرها. فقط تذكر أن العرض التوضيحي المقدم على Steam ليس على الإطلاق جزءًا من اللعبة الكاملة، ولكنه مستوى تم إنشاؤه خصيصًا لهذه المناسبة. لن يفسد عليك أي شيء، ولكنه سيسمح لك بفهم الروح الخاصة جدًا لهذا المثل اللذيذ من The Stanley Parable.

3. بيوشوك إنفينيت

بعد الألعاب "الصغيرة"، حان وقت التراخيص الكبيرة! على الرغم من الجانب الفني الرديء إلى حد ما (لدرجة أن بعض الصحفيين المتنافسين كانوا مقتنعين بأننا سننتهي بالتعلم أثناء المغامرة أن سكان كولومبيا كانوا جميعًا آليين...)، إلا أن BioShock Infinite تمكنت من متابعة BioShock الأسطورية بذكاء، على وجه الخصوص من خلال جعلنا نغير الأكوان جذريًا مع الحفاظ على ارتباط قوي بالعمل الأصلي. أما بالنسبة للنهاية الملتوية تمامًا، فهي تمنحنا عدة لحظات قوية في تتابع سريع. الآن يبقى أن نرى ما الذي سيجلبه المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الأخير!

4. مترو الضوء الأخير

سمح لي إصدار Metro Last Light بإجراء مقابلة مع ديمتري جلوخوفسكي، مؤلف روايات مترو 2033 ومترو 2034. وهذا جيد! الرجل ودود، وواضح فيما يتعلق بعمله وحياته المهنية، بل ويدفع بالأناقة إلى حد التحدث بالفرنسية. أما بالنسبة للعبة، فهي تحتفظ بظلام ما بعد نهاية العالم والكآبة السلافية التي أغرتني كثيرًا في الحلقة الأولى. تأثير المفاجأة والاكتشاف أقل بالتأكيد، لكن هذا ليس سببًا كافيًا للخجل من متعتك!

5. ساحة المعركة 4

إذا ظهرت Battlefield 4 في هذا التصنيف، فمن الواضح أن ذلك ليس بسبب حملة اللاعب الفردي، المليئة بالأخطاء والحماقات. لأكون صادقًا، فالأمر لا يتعلق حتى بالجانب المتعدد اللاعبين. إذا قررت تكريم لقب DICE، فهذا قبل كل شيء بسبب رغبة الاستوديو في تحسين المعايير ورفع المستوى إلى أعلى من أي وقت مضى. يضع محرك الرسومات Frostbite 3 صفعة صغيرة لطيفة في وجه المنافسة، في حين أن لحظات "Levolution" للخرائط المختلفة تضع ضربة كبيرة في الخرائط الديناميكية المفترضة لـ Call of Duty Ghosts. سيتعين علينا مواكبة يا شباب!

لعبة الجيل:البوابة 2

في السنوات الأخيرة، لم يكن هناك نقص في الألعاب الجيدة، وهناك الكثير منها التي كان من الممكن أن تظهر هنا. لكن بالنظر إلى مفضلاتي السابقة المتنوعة، يبدو أن Portal 2 هي الأكثر تميزًا. في حين أن العديد من الألعاب تستخدم أكوانًا عامة أو متهالكة (الحرب الحديثة، والخيال البطولي، والخيال العلمي، والزومبي، وما إلى ذلك)، فقد تمكنت Valve من تطوير عالم شعري بارد، مثل الأبراج الغنائية. وفوق كل شيء، Portal 2 هي لعبة تجعلك تضحك، وهو أمر نادر جدًا في أي مكان آخر (أو عن غير قصد...). يعتمد كل ذلك على محرك مصدر متواضع وقوي في نفس الوقت، والذي تطور بانتظام خلال هذا "الجيل القديم".

Rant: سئمت من الزومبي!

توقف مع الزومبي !!! حتى لو كنت أحب The Walking Dead (لعبة Telltale، وليست Activision)، فأنا لا أستطيع تحمل الموتى الأحياء والمصابين الآخرين بعد الآن. نراها في كل مكان (في السينما، على التلفزيون، حتى في الشارع أثناء Zombie Walks...) وفي عدد من الألعاب "المرتفعة جدًا" (Call of Duty، Plants vs Zombies، Resident Evil، ZombiU وغيرها الكثير آحرون). حتى عناوين التراخيص تبدو متجددة: بين Dead Island وDead Rising وDead Space وLeft 4 Dead وThe Walking Dead، لقد كان يوم الموتى كل يوم لفترة طويلة جدًا. حسنًا، الزومبي كلها مفيدة للمطورين. يمكننا استنساخهم دون أن يكون الأمر صادمًا، وليس هناك حاجة للعمل على ذكائهم الاصطناعي وإرشادهم حيث من المفترض أنهم أغبياء. لكن بالنسبة للاعبين، بدأ الإرهاق يظهر. ثم سيكون الغثيان، ثم جرعة زائدة. لذلك نهدأ مع الزومبي، قبل أن يذهب اللاعب الذي يكون غاضبًا بعض الشيء ويقطع رأس أحد المشاركين في Zombie Walk التالي.