Nintendo 3DS XL: هل يجب أن تستسلم للإغراء؟

إذا أتيحت الفرصة للجمهور لاكتشاف 3DS XL لأول مرة، كجهاز حصري عالمي، في معرض Japan Expo 2012 القادم، فقد حرصت Nintendo على الحضور إلى معرض IDEF 2012 في مدينة كان مع نسخة من وحدة التحكم المحمولة الجديدة الخاصة بها. الفرصة متاحة لنا للحصول عليها ولكن أيضًا لطرح الأسئلة المزعجة على المدير العام لشركة Nintendo France، ستيفان بول.


لأكون صادقًا تمامًا معك، لم نكن نشك في إمكانية تجربة 3DS XL، الذي تم الإعلان عنه كما ذكرناك قبل أيام قليلة فقط. علاوة على ذلك، حتى منصة Nintendo تخفي لعبتها جيدًا لأنه لا يتم عرض أي نسخة من الجهاز رسميًا هنا. جهاز Wii U مفقود أيضًا، مما أثار استياءًا كبيرًا لدى بعض المشترين الذين اعتقدوا أنهم سيكتشفون الوحش بعد كل الضجيج الإعلامي الذي تلقته وحدة التحكم الرئيسية التالية من Nintendo في E3 2012. لكن دعنا نعود للحظة إلى 3DS XL إذا كنت تريد ذلك. .. لأنه لكي تتمكن من الاقتراب من الآلة عن قرب، كان عليك أن تسأل المدير العام لشركة نينتندو فرنسا: ستيفان بولي المفعم بالحيوية والأنيق. دائمًا ما تكون منتبهة جدًا للصحافة المتخصصة، ولم تتردد هذه الأخيرة في الخروج من اجتماع المبيعات لتحيتنا وتبين لنا جهاز 3DS XL الشهير هذا، دون أن يكون ذلك بدون فخر معين. من الواضح أنه مقتنع بأن هذه الآلة تستحق هذا الاسم وأنها ستسعد اللاعبين بلا شك، يدعونا ستيفان بولي لتجربة Super Mario 3D Land ثم يوضح لنا ما يمكن أن يفعله Kid Icarus بشاشة وحدة التحكم العملاقة.

ومع زيادة القياسات وحجم الشاشة الذي زاد بنسبة 90%، يوفر جهاز 3DS XL على الفور راحة بصرية ملحوظة حقًا."

مع زيادة القياسات وحجم الشاشة الذي زاد بنسبة 90%، يوفر جهاز 3DS XL على الفور راحة بصرية ملحوظة حقًا.لسوء الحظ، لم تر Nintendo أنه من المناسب زيادة الدقة، الأمر الذي يميل إلى تعزيز الانطباع بالاسم المستعار لـ Super Mario 3D Land و Kid Icarus، اللعبتان اللتان قدمتا لنا مع وحدة التحكم، تاركين PS Vita والهواتف الذكية الأخرى بعيدة المنال. إلى الأمام من حيث البراعة الرسومية.خيار مفاجئ من جانب Nintendo والذي يمكن تعويضه باستخدام أكثر وضوحًا للإغاثة ثلاثية الأبعاد. لأنه بخلاف زر التعديل ثلاثي الأبعاد الذي تم تكبيره ظاهريًا، مما يجعل من الممكن إدارة الفروق الدقيقة بشكل أفضل وبالتالي تحمل العينين، يتم التحكم في تأثير الإغاثة بشكل أفضل. لم تعد حركات التحديق تتطلب إعادة وضع نفسك في محور شاشة الجهاز لإدراك الأبعاد الثلاثية، مما سيوفر راحة أفضل للعناوين التي تتطلب من اللاعب تحريك الجهاز عند استدعاء ميزاته الجيروسكوبية.

هل لديها كل مقومات الكبار؟

فيما يتعلق بالتصميم، فقد استبدل جهاز 3DS XL فستانه اللامع بطبقة خارجية أنيقة بنفس القدر والتي تتمتع بخصوصية ساحرة تتمثل في محو جميع المخاوف المرتبطة ببصمات الأصابع والتي تسببت في الكثير من القلق لمهووسي النظافة. من الواضح أن جهاز 3DS XL أثقل وزنًا، ويعطي انطباعًا بوجود آلة أكثر صلابة وأقل تكلفة من أختها الكبرى. أحد الأصول التي قد تتحول سريعًا إلى عيب، خاصة في لعبتين حيث يكون من الضروري الإمساك بوحدة التحكم بيد واحدة والقلم باليد الأخرى. لذا احذر من التشنجات! أما بالنسبة لمسألة العصا التناظرية الثانية التي تم وضعها جانبًا طوعًا لإصدار XL هذا من 3DS، يوضح لنا ستيفان بولي أن الهدف كان البقاء مخلصًا لطريقة اللعب التي اختارتها نينتندو والالتزام بها."لقد قدمنا ​​طريقة لعب منذ 3DS ولن نشكك فيها. لدينا قناعات بشأن طريقة اللعب هذه، معززة أيضًا بـ 3DS XL. نرى اليوم أن هناك عددًا أكبر من المستخدمين الذين يفضلون طريقة اللعب هذه أكثر من تلك التي تستخدم العصا الثانية. حقيقة!

يبقى بعد ذلك مسألة هذا الشاحن الذي سيتم بيعه بشكل فردي والذي يدافع عنه السيد بولي بحقيقة أن نينتندو ترغب في احترام اللاعبين.“لقد اخترنا بيع هذا المحول بشكل منفصل لتجنب زيادة سعر بيع 3DS XL، ولكن أيضًا لعدم فرض شاحن متوافق مع 3DS وDSi وDSi XL."من خلال هذا الاختيار، تشير نينتندو إلى أن الجمهور الذي من المرجح أن يشتري جهاز 3DS XL سيكون لاعبًا أساسيًا مستهدفًا، ويمتلك بالفعل أحد أحدث الطرازات التي تم إصدارها تجاريًا. هل نينتندو حقا تسير على الطريق الصحيح؟ الرد اعتبارًا من 28 يوليو، تاريخ إصدار 3DS XL في أوروبا.

تحديث لمقالنا المكتوب بتاريخ 28/06/2012 الساعة 09:02