بعد مرور عام على أول اتصال لناحكاية الطاعون: البراءةخلال مؤتمر Focus Home Interactive ما هو التالي لعام 2017، تمكنا من مراجعة مشروع Asobo Studio قبل بضعة أيام. إذا كان يحق لنا الحصول على عرض توضيحي تقني العام الماضي، فقد أتيحت لنا هذه المرة الفرصة للاستمتاع بمرحلة لعب حقيقية سمحت لنا بمعرفة المزيد عن الإنتاج الجديد للاستوديو الفرنسي. انطباعاتنا.
وها نحن هنا مرة أخرى في عام 1349، في فرنسا في العصور الوسطى، حيث كانت محاكم التفتيش على قدم وساق، وكان الموت الأسود يقضي على السكان. مع الجو المظلم دائمًا، سواء كان ذلك من خلال الرسومات أو السرد،حكاية الطاعون: البراءةيأخذنا إلى مغامرات أميسيا وهوجو. في العرض التوضيحي الذي تمكنا من رؤيته، يرافق المراهق الصغير (14 عامًا) وشقيقها الصغير (5 سنوات) طفل آخر يبلغ من العمر حوالي اثني عشر عامًا يُدعى لوكاس. مع سيطرة اللاعب فقط على Amicia، سيتعين عليك مراقبة سلوك الأطفال - منعهم من التشتت أو الشعور بالخوف الشديد - مع الاستفادة من قدراتهم عندما تحتاج إلى يد المساعدة. في المستوى المقدم، كان الأبطال الشباب بالقرب من ساحة المعركة. في الواقع، كانت هذه بداية حرب المائة عام، واشتبكت جيوش عديدة في جميع أنحاء الإقليم، بما في ذلك جيش الملك الإنجليزي إدوارد الثالث. الأخير يدمر كل شيء في طريقه وينهب القرى بشكل منهجي من أجل دفع رواتب جنوده. ويترك هذا الصراع المميت وراءه العديد من الجثث، مما يجعله أرضًا خصبة لتكاثر الفئران التي لا تفتقر إلى الغذاء.
إلى القط الجيد، الفأر الجيد
وبصرف النظر عن الجنود الذين يشكلون مشكلة حقيقية للأطفال، فإن الفئران ستكون بالطبع أحد العناصر الرئيسية في طريقة اللعب. تخشى القوارض، التي تشكل سجادة محتشدة، شيئًا واحدًا فقط: الضوء. كما هو الحال في العرض التوضيحي السابق، نكتشف العديد من الطرق للتقدم، مما يوفر بعدًا للعبة الألغاز نظرًا لأن لدينا مجامر توفر مصدرًا دائمًا للضوء في أماكن معينة، بينما تحترق حزم القش والمشاعل الأخرى بشكل أو بآخر بسرعة. على الرغم من أن هذا النظام قد يبدو مبسطًا، إلا أنه يجب عليك أن تعلم أنه يتعين عليك في كثير من الأحيان التفكير مليًا لتجنب التهام الفئران، مع حماية الأطفال الذين يرافقونك. في الواقع، إذا تركنا الصغار من أجل تمهيد الطريق على سبيل المثال، فسوف يصابون بالذعر بسرعة وبالتالي يغادروننا أو يتصلون بنا، وبالتالي سيتم رصدهم حتماً من قبل الجنود وغيرهم من قطاع الطرق الذين يسرقون الجثث. علاوة على ذلك، فإن الشباب ليسوا مجرد ذكاء اصطناعي لأننا لاحظنا أن كل شخصية لها شخصيتها الخاصة. صغير جدًا، سيكون هوغو سريعًا جدًا في الشعور بالخوف أو التبدد، بينما لن يجرؤ على مساعدتنا إلا عندما لا يكون هناك خطر. والأكثر شجاعة، سيكون لوكاس أكثر تهورًا، حتى لو أكد لنا المطورون أن ثنائي Amicia/Hugo فقط سيكون في قلب القصة، والشخصيات الأخرى تأتي وتغادر كما تملي المغامرة. نحدد أن المهام الموكلة إلى الأطفال يجب أن تكون بالطبع بسيطة للغاية، مثل الإمساك بذراع التدوير أو جلب شيء ما. ولذلك ليس هناك شك في إرسالهم للقيام بكل العمل بالنسبة لنا.
سيكون سرب القوارض جائعًا دائمًا، وسيكون سعيدًا بإخلاء الأرض إذا استطاع أن يتغذى على جسم بشري، حيًا أو ميتًا. وبالتالي يمكننا جذبهم عن طريق إسقاط رجل مشنوق من حبل المشنقة بمقلاع، أو عن طريق كسر فانوس الجندي بنفس الطريقة.
بجانب العروض الضوئية، هناك طريقة أخرى لإبعاد الفئران وهي ببساطة إطعامها. سيكون سرب القوارض جائعًا دائمًا، وسيكون سعيدًا بإخلاء الأرض إذا استطاع أن يتغذى على جسم بشري، حيًا أو ميتًا. يمكننا بالتالي أن نجذبهم عن طريق إسقاط رجل مشنوق من حبل المشنقة بمقلاع، أو عن طريق كسر فانوس الجندي بنفس الطريقة. وميزة هذا الحل هي أن كمية اللحم الموجودة على الجسم تسمح بإبقاء الفئران في مكانها إلى أجل غير مسمى تقريبًا. من الواضح، مع الآليات التي تعتمد بشكل أساسي على الخطر الذي تمثله الفئران والجنود، توفر اللعبة بيئة مغلقة وخطية إلى حد ما، ولكن جمال الإعدادات سرعان ما يجعل اللاعب ينسى أنه يسافر عبر ممر بسيط محدد مسبقًا. بيانيا،حكاية الطاعون: البراءةإنه أمر مشرف للغاية مع مسرحيات جميلة ذات قوام خفيف وصادق. بالإضافة إلى ذلك، فقد أغرتنا مرة أخرى سلوك الفئران التي تتصرف بطريقة موثوقة للغاية. على سبيل المثال، عندما تنطفئ الشعلة، لا يهبط القطيع على الفور على كل سنتيمتر مربع من الأرض الغارقة في الظلام مثل السائل. سنرى أول مغامرة للقوارض بالخروج، ثم أخرى، وأخيرا آلاف المخلوقات تندفع لاستعادة المساحة التي حرموا منها. على العكس من ذلك، عندما نسلمهم جثة أو مخزنًا، نشهد اندفاعًا حقيقيًا للحصول على الطعام، ولم تعد العينات مترددة في الدوس على بعضها البعض لتناول الطعام. هذا السلوك ذو المصداقية للغاية (أسقط Pépito على المسارات في Auber ولاحظ النتيجة) يعزز الانطباع بوجود خطر دائم والشعور بالاشمئزاز المستوحى من هذه المخلوقات الصغيرة.
لعبة لا ينبغي تفويتها؟
لا تزال A Plague Tale: Innocence جذابة بنفس القدر، ويجب أن تشغلنا ما بين 10 إلى 12 ساعة وفقًا للمطورين، مما يجعلها عرضًا مثيرًا للاهتمام، بشرط أن يكون لدى المطورين تفاصيل أخرى عن اللعب لتجنب التكرار. على أية حال، نحن اليوم واثقون تمامًا من مستقبل اللعبة التي من المفترض أن تقدم مغامرة غير نمطية وساحرة. صدرت في عام 2019 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One.