أصبحت Anthem متاحة رسميًا منذ 22 فبراير 2019 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One، وهي بلا شك واحدة من أكثر الألعاب إثارة للإعجاب من الناحية الفنية. من خلال الاستفادة من Frostbite، المحرك ثلاثي الأبعاد الذي طورته DICE، يعرض Anthem رسومات رائعة، هذا أمر مؤكد. على الرغم من ذلك، قامت Bioware بإجراء تخفيض للإصدار النهائي من اللعبة؛ وهي العملية التي اعتقدنا أن الاستوديوهات والناشرين قد حظروها من خطة الاتصال الخاصة بهم بعد ذلكقضية Watch Dogs هي بلا شك واحدة من أكثر الألعاب كذبًا التي شاهدناها حتى الآن. في عام 2019، هذا ليس هو الحال للأسف. ومع ذلك، فمنذ العرض التوضيحي الأول للعبة الذي تمكنا من حضوره في E3 2018، حذرنا قرائنا من أن العرض لم يكن بالفعل على مستوى ما تم عرضه لنا في العام السابق، خلال E3 2017. واتهمنا الكثيرون بالمقايضة أو الإرهاق. الصحفيين، ولكن لحسن الحظ اليوم، من الممكن إجراء مقارنة جميلة بين ما عرض لنا قبل عامين والنتيجة أخير. الفيديو الذي حصد بالفعل أكثر من 1.2 مليون مشاهدة بعد يومين فقط من نشره.
حصن تارسيس تحول إلى جلد من الحزن
كان مستخدم YouTube Nick930 هو من تولى مهمة المقارنة، حيث وضع نفس شرائح اللعب جنبًا إلى جنب بين العرض التوضيحي لمعرض E3 2017 وتلك الموجودة في إصدار البيع بالتجزئة. لكي تكون مقارنته هي الأكثر جودة، استخدم Nick930 إصدار الكمبيوتر الشخصي، والذي وضع الخيارات فيه إلى الحد الأقصى، أي في Ultra. وحتى لو بقيت Anthem مرة أخرى لعبة جميلة جدًا من الناحية البصرية، فلا يمكننا إلا أن نرى أنه تمت إزالة العديد من العناصر من الإصدار النهائي. أول خيبة أمل كانت في Fort Tarsis، الردهة حيث يمكن لأبطالنا أن يستريحوا ويتجولوا ويتحدثوا مع الأبطال الآخرين. لم يتم تقليل عدد الشخصيات غير القابلة للعب بشكل كبير فحسب، بل نرى أيضًا أن المشهد أقل اتساعًا بكثير مما كان متوقعًا. وبالمثل، تغيرت الإضاءة، وتمت مراجعة إدارة الضوء نزولا، ولم تعد الشخصيات غير القابلة للعب تتحرك بطريقة طبيعية وعضوية لأنها في الواقع ثابتة وتنتظر بهدوء أن تأتي وتتحدث معهم. الشخصيات غير القابلة للعب التي تم أيضًا تبسيط نماذجها قدر الإمكان والتي تسمح لنا برؤية فجوة عميقة بين ما تم بيعه لنا وما نحصل عليه في الواقع.
العديد من التأثيرات الأقل، عالم أكثر عضوية
ولكن يتم الشعور بالانخفاض أيضًا أثناء المهام حيث يمكننا رؤية مسافة عرض أقل، وتأثيرات أقل (ضبابية الحركة عادةً)، وإضاءة مختلفة، وغياب الحيوانات التي مع ذلك جعلت البيئات أكثر عضوية، وقبل كل شيء النباتات التي أصبحت أيضًا تم تخفيضها. خلال المعارك، هنا أيضًا، يمكننا أن نرى أن الانفجارات لم تعد مثيرة للإعجاب، حيث تمت إزالة الانعكاسات في الماء، ولم تعد هناك جزيئات وأن الحيوانات لا تتفاعل مع بعضها البعض أكثر كما لو كانت كنا نسير في نظام بيئي تفاعلي. باختصار، كل ما سمح لنا أن نصدق أن Anthem ستكون لعبة نتطور فيها في عالم حي. إنه أمر مؤسف، حتى لو تذكرنا أن النسخة النهائية من Anthem تظل جميلة جدًا كما هي. إنها مجرد حقيقة أننا في عام 2019، نواصل مرارًا وتكرارًا جعلنا نؤمن بالأكوان التي لن يحق لنا الوصول إليها بمجرد إصدار اللعبة.