لم يتم إصدار Anthem حتى الآن عندما يتعرض للانتقادات. ليس كل هذا خطأه: حسنًا، من الواضح أن الضجيج حول ترخيص BioWare الجديد قد انخفض منذ E3 2018، ولكن قبل كل شيء انخفاض شعبية ألعاب الخدمة المباشرة هو ما يعيقه. الطلاق بين Bungie و Activision كاد أن يقتل Destiny حتى لو أنكر المطورون ذلك، ولدينا انطباع بأن The Division 2 ستصدر بلامبالاة تامة. باختصار، لقد حان الوقت لأن نضع أيدينا على Anthem لمعرفة ما إذا كان لها مستقبل، أو ما إذا كان مبدعو Mass Effect وDragon Age يتجهون إلى طريق مسدود.
قبل أن نصل إلى جوهر الموضوع، دعونا نشير إلى أن عرض Anthem الذي تمكنا من حضوره قد انقسم إلى قسمين. ركز الأول على بداية المغامرة وسمح لك بالتعرف على الرمح المختلفة، بينما قدم الثاني نظرة عامة على نهاية اللعبة. ولأسباب واضحة لاتفاقية عدم الإفشاء، لن نناقش الأخير اليوم، ولكن هناك بالفعل الكثير لنقوله عن الباقي. بدءاً من عالم اللعبة الذي بحسب ما تم شرحه لنا من الثواني الأولى، تم بناؤه بواسطة الآلهة (Demiurges) قبل أن يختفوا فجأة. خلفهم، تركوا آثارًا مدعومة بـ "ترنيمة الخلق"، وهي قوة لا تصدق بقدر ما تمثل خطورة على البشرية. لمواجهة مثل هذه القوة المدمرة، قام الرجال ببناء مدن كبيرة محصنة، لكنهم صمموا أيضًا رماحًا يمكنهم من خلالها محاربة الوحوش ومساعدة الناس. الكثير للسياق. أما بالنسبة لقصة Anthem نفسها، فنحن لا نعرف سوى القليل جدًا في النهاية، وعلى الرغم من أننا حاولنا استجواب المطورين، إلا أننا ما زلنا لا نعرف شيئًا عن المشكلات. نحن نعلم فقط أنه بعد الفشل في مهمة ما، سيتعين على المستقلين - الذين كانوا يعاملون حتى الآن كأبطال - أن يستعيدوا صورتهم. في كل هذا، نلعب دور مبتدئ يعيش بعقود صغيرة بمساعدة المبرمج أوين، بعد عامين من نجاته من مأساة Maëlstrom الرهيبة.
أخيرًا، كلمة حول إنتاج اللعبة الذي يتميز بجودة جيدة حتى لو ظل الإصدار التجريبي من E3 2017 أعلى بكثير منه. كل ما عليك فعله هو إلقاء نظرة على التأثيرات المختلفة لتدرك أنها ليست ملفتة للنظر، على الرغم من أن هذا التعامل قد تم بالفعل على جهاز الكمبيوتر.
تعد هذه الحياة الأكثر هدوءًا أيضًا طريقة ممتازة لتقديم بعض آليات اللعب بلطف مثل الطيران: اضغط على العصا اليسرى بعد القفزة، وسيتم دفعنا في الهواء. منذ ذلك الحين فصاعدًا، أصبحت عمودية المستويات واضحة، وهذا صحيح أكثر عندما نتقاطع مع Anrisaurs أو Skorpions أو Vesnids أو حتى Wyverns. بعضها قوي عند مهاجمتها من الأمام، لذا لا تتردد في الالتفاف حولها أو الارتفاع لإيذائها. عملي في المساحات الكبيرة، يتطلب التدوير مثل النحلة مهارة في المناطق ذات الحجم الصغير أو ذات التصميم المتعرج. القفز المزدوج (عند توفره) موجود للوصول إلى منصات أعلى بالطبع، لكنه قد لا يكون كافيًا إذا كنت تريد الاستفادة من زاوية تصوير أفضل. على أية حال، لا توجد مشكلة في تعديل الخصوم عندما تغادر الأرض، حيث أن التحليق مستقر تمامًا. إنها بالأحرى درجة الحرارة التي يجب مراقبتها باستمرار، حيث أن كل نزهة طويلة في السماء من المحتمل أن تتسبب في ارتفاع درجة حرارة الدرع وإجبار المستقل على النزول. لحسن الحظ، فإن المرور تحت الشلالات أو الغوص نحو الأرض قبل النهوض مرة أخرى في اللحظة الأخيرة ينشط آلية التبريد الترحيبية عندما تكون على وشك الانهيار.
البطل المستقل
والأهم من ذلك، أن اختيار الهيكل الخارجي يعتمد بشكل كبير على طريقة لعبنا. يعد الكوماندوز بلا شك أسهل رمي الرمح للتعلم، وذلك بفضل المراوغات الفعالة والقدرة المطلقة التي تحبس جميع الأعداء الموجودين في مجال رؤيتها، وفقاعة الحماية التي تتجدد عندما لا تتعرض لأي ضرر. يعد Tempest مناسبًا بشكل خاص للاعبين الهجوميين، وهذا الدرع لا يتعامل بشكل جيد مع هجمات العدو؛ ومن هنا جاء الاهتمام بالنقل الآني الذي تم إساءة استخدامه بشكل واضح. أما بالنسبة للعملاق، فالأمر على العكس تمامًا: فبالإضافة إلى كونه قويًا - يمكنك رسم درع ضخم على الأرض وفي الجو - فهو قادر على تعذيب المعارضين بمدفع الحصار الخاص به، ويكون على بعد عدة أمتار عندما يهبط بالقرب منهم بعد سقوط طويل. من ناحية أخرى، فإن وزنه وبنيته المهيبة يجعله أبطأ مقارنة بالرماح الثلاثة الأخرى. أخيرًا، هناك الهيكل الخارجي المعترض الذي يعد بلا شك الهيكل الخارجي الأكثر مرونة؛ ليس من قبيل المصادفة أنه يستطيع مراوغة ما يصل إلى ثلاث مرات وأداء قفزة ثلاثية. يمكن تحسين رمي الرمح بشكل أساسي في البداية من خلال المرور عبر Fort Tarsis Forge. هناك، تتولى Zoe مهمة تثبيت الأسلحة والمعدات والمكونات التي تم جمعها على طول الطريق، مع العلم أنه كلما ارتقيت بالمستوى، تمت إضافة المزيد من فتحات التخصيص.
تعد الصناعة أيضًا حلاً لإتقان ترسانتك، حيث لا ينقص Anthem المواد الخام النادرة إلى حد ما. لم تتح لنا الفرصة لتجربته، ولكن بناءً على ما أخبرنا به المطورون، سيكون هناك الكثير للقيام به. في الحقيقة، فضلنا تشكيل فريق من الأشخاص الطيبين لنرى كيف كان الأمر من حيث اللعب الجماعي. إذا كان الأمر يسيرًا في الحديقة على نحو سهل وطبيعي، فقد بدأ الذكاء الاصطناعي في رفض الأمور الصعبة. من ناحية أخرى، لقد دفعنا ثمناً باهظاً مثل أستاذ كبير؛ على الأقل، طالما أصر الجميع على أداء دورهم بمفردهم. بمجرد أن بدأنا في تنسيق الهجمات مع مراعاة خصوصيات كل شخص، اكتسبنا الكفاءة على الفور. ولجعلنا نفهم أهمية المجموعات، كان بعض المعارضين غير حساسين تقريبًا للخراطيش القياسية. إحدى الكلاسيكيات العظيمة كانت تتمثل في تجميد العدو قبل إطلاق بضع رصاصات عليه أو قطع أضلاعه؛ ثم انخفض مقياسه الحيوي على الفور. تنويع العناصر (النار، الكهرباء، الحمض، الجليد)، العثور على التركيبات الأكثر تدميرًا، دراسة مقاومة الأعداء، تجهيز نفسك بالوحدات المناسبة، هذا ما يتطلبه Anthem عند اللعب مع الأصدقاء. وبالتالي فإن إجراء مسح شامل للقطاع ليس هو الأولوية الوحيدة، مما يجعل الألعاب متعددة اللاعبين ممتعة إلى حد ما. بالنسبة للبقية، فهي ليست ثورة كبيرة، لا سيما فيما يتعلق بالأهداف التي تشبه ما رأيناه بالفعل في أماكن أخرى - تفعيل الآليات لفتح هذا الباب أو ذاك، والنجاة من موجات الأعداء، وما إلى ذلك. ما يمكننا انتقاده بشأن عنوان BioWare هو أنه يجبر اللاعبين على البقاء مجتمعين معًا في جميع الأوقات. في الواقع، بمجرد أن ابتعدنا قليلاً عن الفريق، استدعانا إشعار على الفور للعودة إلى النظام. محبط، حتى لو كانت اللعبة تضمن لنا الغنائم في جميع الظروف.
تنويع العناصر (النار، الكهرباء، الحمض، الجليد)، العثور على التركيبات الأكثر تدميرًا، دراسة مقاومة الأعداء، تجهيز نفسك بالوحدات المناسبة، هذا ما يتطلبه Anthem عند اللعب مع الأصدقاء. وبالتالي فإن إجراء مسح شامل للقطاع ليس هو الأولوية الوحيدة، مما يجعل الألعاب متعددة اللاعبين ممتعة إلى حد ما.
على الرغم من أن تعدد اللاعبين يقع في قلب Anthem، إلا أنه يمكنك الذهاب في مغامرة بمفردك، مع فرصة التجول في منظور شخصي (هذه المرة) في مناطق Fort Tarsis التي تعمل كمحور مركزي. بالإضافة إلى إسكان Forge، تتيح لك هذه المدينة المحصنة أيضًا إطلاق مهام الحملة الرئيسية أو تنشيط المهام الجانبية أو حتى الدردشة مع السكان المحليين. وفي هذا الموضوع، تم تبسيط نظام الحوار ولم يعد لدينا سوى خيارين للرد، في حين أن الاحتمالات كانت أكثر في Mass Effect. وفقًا لما أوضحه لنا المطورون بين رشفتين من مشروب الطاقة، فإن السبب ذو شقين: 1) مخاطبة جمهور ليس بالضرورة على دراية بألعاب تقمص الأدوار، 2) لتقليل تناقضات القصة. بمعنى آخر، تقديم خيارات حقيقية، حتى لو كان ذلك يعني تقديم الأحداث بطريقة ثنائية. ويبقى الآن أن نعرف تأثيرها على تطور التاريخ، وهو أمر لا يمكن الحكم عليه بمرور الوقت فقط. أخيرًا، كلمة حول إنتاج اللعبة الذي يتميز بجودة جيدة حتى لو ظل الإصدار التجريبي من E3 2017 أعلى بكثير منه. كل ما عليك فعله هو إلقاء نظرة على التأثيرات المختلفة لتدرك أنها ليست ملفتة للنظر، على الرغم من أن هذا التعامل قد تم بالفعل على جهاز الكمبيوتر. ومع ذلك، تبدو الرسوم المتحركة للوجه رائعة، تمامًا مثل Fort Tarsis، الذي يعمل سحره على الفور. بصراحة، نحن بعيدون كل البعد عن الكارثة البصرية التي يخشاها البعض، ولكننا الآن ننتظر رؤية النتيجة على PS4 وXbox One.