Battlefield 5: لعبنا War Stories، حملة اللاعب الفردي، هل حققت السلسلة تقدمًا كبيرًا؟

بعد أن قامت Battlefield 1 بمراجعة وضع اللاعب الفردي باستخدام War Stories الشهيرة، أولى المطورون في DICE مرة أخرى اهتمامًا كبيرًا لوضع اللاعب الفردي في Battlefield V. في مواجهة Call of Duty: Black Ops 4 التي وصلت إلى طريق مسدود بعد الحملة، قرر السويديون تحسين مفهومهم الأصلي واقتراح حملة أكثر تقدمًا مع تعديل العمر الافتراضي إلى حد كبير. هل تفي قصص الحرب من الحرب العالمية الثانية بوعودها؟ إليكم انطباعاتنا بعد 3 ساعات من اللعب على الكمبيوتر ولوحة المفاتيح والماوس في متناول اليد.

إذا كانت قصص الحرب في Battlefield 1 تذكرنا جدًا بالبرنامج التعليمي المقنع، مع فصل واحد لكل تخصص، فقد اختار المطورون نهجًا مختلفًا لتكريم الحرب العالمية الثانية. من الآن فصاعدًا، ستركز كل قصة على جزء أكثر سرية من الصراع، بعيدًا عن المعارك الكبرى التي تتناولها Battlefield 1. هذه الطريقة في فعل الأشياء ستحرم اللاعبين من الهبوط، ولكنها أيضًا تخدم المطورين من خلال تجنب المقارنات المباشرة مع Call of Duty: WWII الممتازة التي غطت بالفعل هذه الاشتباكات التاريخية. وبالتالي ستقدم Battlefield V 5 قصص حرب، وهي مقدمة (قصيرة والتي تكون بمثابة برنامج تعليمي)، وNordlys، وUnder No Flag، وTirailleur، وThe Last Tiger. خلال العرض التوضيحي الخاص بنا، تمكنا من تشغيل المقدمة وحلقة Nordlys بالكامل، بينما تمكنا أيضًا من اكتشاف الفصل الأول من قسمي Under No Flag وTirailleur. حرصًا على الابتعاد عن الجانب التعليمي وخطية حلقات Battlefield 1، أتاحت لنا DICE اكتشاف أن قصص الحرب قد اكتسبت حجمًا ومحتوى، مع توفير حرية أكبر بكثير للاعبين.

ترفيه بليزارد؟

في Nordlys، نلعب دور Solveig، وهي سيدة شابة عضو في المقاومة النرويجية التي ستهاجم الألمان من أجل تحرير والدتها من براثن جنود الرايخ. مجهزة بالزلاجات التي ستسمح لها بالتحرك بسرعة وبهدوء (على الرغم من القدرة على المناورة المشكوك فيها)، ستبدأ السيدة الشابة في مغامرة مكتوبة تمامًا في البداية، ولكنها تنفتح مع مرور الفصول. لا توجد معركة كبيرة هنا، ولكنها عملية حرب عصابات كبرى: تخريب محطة فيمورك للطاقة الكهرومائية. تم بناء مصنع نورسك هيدرو في عام 1911، وبدأ في إنتاج الماء الثقيل (أكسيد الديوتيريوم) في عام 1934، وكان حينها المكان الوحيد في العالم الذي يمكن فيه الحصول على نظير الماء هذا. نظرًا لكون هذا الماء الثقيل عنصرًا مفيدًا لتطبيقات نووية مختلفة (من صنع قنبلة إلى التحكم في التفاعل في مفاعل كهربائي)، فقد قام الألمان بالطبع بتأمين الموقع وبدأوا الإنتاج نيابة عن الحرب النازية. وبعد اتباع نهج متحفظ إلى حد ما، نجد أنفسنا مضطرين إلى تخريب المصنع وتدمير المخزونات الموجودة بالفعل. فيما يتعلق بطريقة اللعب، فإن اللعبة تترك لنا خيار النهج، ولكن في الواقع نجد مسارين محددين إلى حد كبير في تصميم المستوى. سيفضل المتذمرون الطريق الرئيسي بالمركبات والأسلحة الثقيلة، بينما سيختار تلاميذ Solid Snake طريقًا مظلمًا مجهزًا بالأسلحة الصامتة. بالطبع، سيكون من الممكن الانتقال من واحدة إلى أخرى، لكن التحيز السردي المتمثل في جعلنا نجسد مقاتل مقاومة يوصف بأنه فأر صغير سيسيطر على آلة الحرب الألمانية يفشل قليلاً. في الواقع، إذا بدأت المغامرة برمي السكاكين وبندقية قديمة، فلن يستغرق الأمر سوى لحظات قليلة للتخلص من أول نقطة حراسة معزولة وسيئة للغاية.

بعد بضع دقائق من اللعب في مكان هذه المقاتلة المقاومة سيئة التجهيز والتي لا تملك سوى الشجاعة لمعارضة الألمان، يتغير الوضع جذريًا. نظرًا لأن الأسلحة يمكن استردادها من الجثث، والصناديق منتشرة على نطاق واسع، فإننا نجد أنفسنا بسرعة كبيرة مسلحين بشكل مفرط، مع العديد من المتفجرات الآلية وقوة نيران لا يوجد ما نحسد عليها مقارنة بقوة رامبو.

بعد بضع دقائق من اللعب في مكان هذه المقاتلة المقاومة سيئة التجهيز والتي لا تملك سوى الشجاعة لمعارضة الألمان، يتغير الوضع جذريًا. نظرًا لأن الأسلحة يمكن استردادها من الجثث، وصناديق الإمدادات منتشرة على نطاق واسع، فإننا سرعان ما نجد أنفسنا مسلحين بشكل مفرط، مع العديد من المتفجرات الآلية وقوة نيران ليس لديها ما نحسد عليه من قوة رامبو. ونغتنم هذه الفرصة لنشير إلى أن السلاح من تلك الفترة، وأنه يعتمد على أسلحة معروفة في ذلك الوقت. سيكون للاعب الاختيار بين MP40، وStg 44، وFG-42، ومتغيرات القناص من Kar98، وGewehr G43 أو المدافع الرشاشة مثل MG42 (التي يمكن حملها تحت الذراع) أو MG34. كما فهمت، فإن الجانب العاطفي للسرد سوف يختفي بسرعة في مواجهة الحدث المكثف. والأفضل من ذلك، أنه بعد بضعة فصول من تصميم المستوى الذي لا يزال توجيهيًا تمامًا (حتى أنه يشبه الممر قليلاً)، نصل إلى مناطق أكبر مثل مصنع الماء الثقيل الشهير، ثم حتى إلى خريطة كبيرة إلى حد ما. من الواضح أن هذا الأخير ينهي العربات مع وضع اللاعبين المتعددين، من خلال تقديم مساحة كبيرة جدًا يتم فيها اقتراح العديد من الأهداف. خلال هذا الجزء من المهمة، لا يتم اقتراح أي نهج ويتمتع اللاعب أخيرًا بالحرية الكاملة للاقتراب من الأهداف، سواء كان الاختيار من حيث النهج الجغرافي (الذهاب عبر الطريق أو الجبل أو البحيرة المتجمدة) أو القتال (التسلل أو التذمر). . وهكذا تمكنا من لعب Splinter Cell في القرية الأولى التي قمنا بتنظيفها بشكل منهجي باستخدام عمليات الإزالة بالاشتباك والسكاكين، قبل تدمير الهدف، ثم تغيير نهجنا بشكل جذري. وسرعان ما جذبتنا شاحنة كانت متوقفة بلا مبالاة بالقرب من مدفع من العيار الثقيل. بمجرد تأمين قطعة المدفعية في السيارة، تحركنا ببساطة إلى وسط البحيرة وعلى مسافة جيدة من القرية التي تحتوي على الهدف الثاني المراد تدميره، قبل إطلاق النار ببساطة. وبعد قصف شامل للمكان، والذي حول القرية النرويجية الجميلة إلى نسخة طبق الأصل من فردان، وصلتنا رسالة تخبرنا بنجاح الهدف. المشكلة ؟ ولم يأت أحد لمضايقتنا، رغم أن المنصب كان مفتوحا. لم يأت أي الذكاء الاصطناعي ليرى مصدر الطلقات، ولم يأت أي درع لإزاحتنا، ولم يحاول ستوكا على الإطلاق تفجيرنا. إذا كانت قصص الحرب تسمح بحرية الجنون، فيبدو أن العدو ليس مستعدًا حقًا لمواجهة إبداع اللاعبين.

تاريخ الحرب؟

عموماً، يبدو أن الجانب التاريخي قد تم العمل عليه أكثر في Battlefield 5، لأنه بالإضافة إلى هذه العملية ضد مصنع الماء الثقيل الذي كان موجوداً بالفعل، جعلتنا اللعبة نجسد مداناً إنجليزياً كان يعمل في SAS خلال حلقة Under No Flag. في الواقع، عندما تم إنشاء هذه القوات الخاصة البريطانية، كان المدانون من ذوي الخبرة في الأسلحة والمتفجرات مرشحين مثاليين لهذه المهام الانتحارية، مع العلم أنها توفر بديلاً للسجن. أخيرًا، في Tirailleurs، نلعب دور جندي سنغالي خلال عملية في بروفانس، وهنا مرة أخرى، يتم التعامل مع الجانب التاريخي باحترام معين لأننا نرى ازدراء الجنود من البر الرئيسي لفرنسا تجاه هؤلاء الوافدين من المستعمرات. ومع ذلك، فإننا نخوض مرة أخرى معركة يائسة بمعدات قديمة، وهو دليل على شجاعة هؤلاء الرجال، بينما نجد أنفسنا أيضًا مجهزين بأحدث المعدات الألمانية بعد لحظات قليلة. ومع ذلك، بذل المطورون جهودًا أخرى نحو الانغماس، مثل اختيار الاحتفاظ بالحوارات باللغة الأصلية وترجمتها. وبالتالي فإن الحلقة الأولى كاملة باللغة النرويجية، بينما يتحدث الرماة باللغة الفرنسية. وعلى الرغم من أننا لم نتمكن من رؤية الجزء الخامس والأخير من قصص الحرب هذه (والتي لن تكون متاحة إلا بعد إصدار اللعبة)، إلا أننا يمكننا أن نكشف لكم أنها ستضعنا في مكانة ضابط ألماني قائد دبابة النمر. وهذا بالطبع ذكرى لقصة الحربمن خلال الطين والدممن Battlefield 1 حيث لعبنا كعضو في طاقم دبابة. هذه المرة، ومع ذلك، اختار الاستوديو أن يجعلنا نرى الحرب من كلا الجانبين، فلنأمل أن تكون القصة على قدم المساواة.

من الناحية الفنية، لا تزال لعبة Battlefield V ترسل الخشب بفضل خاصية Frostbite التي تقطر تأثيرات رائعة، سواء كانت خفيفة، أو تأثيرات جسدية مثل أوراق الشجر التي تحوم في الخريف. نعترف أيضًا بأننا عاجزون عن الكلام في مواجهة العاصفة الثلجية النرويجية، أو المطر، مع العلم أن RTX الشهير لم يكن موجودًا بعد في العرض التوضيحي الخاص بنا. أما بالنسبة للأشياء المزعجة، فيجب أن نذكر العديد من الأخطاء التي لا تزال موجودة أثناء المعاينة. على الرغم من أنها نسخة ألفا من اللعبة، فقد لاحظنا بعض أخطاء الاصطدام، والشخصيات التي انتقلت آنيًا،دوولوحتى العدو الذي بدأ يحوم في مكانة المسيح. بالإضافة إلى المشاكل التقنية، يمكننا أيضًا إلقاء اللوم على الاستوديو بسبب كسل معين، لأنه إذا كانت قصص الحرب قد تقدمت بشكل لا يمكن إنكاره، فهي تطور لما هو موجود بالفعل في Battlefield 1 أكثر من كونها ابتكارًا حقيقيًا. لذلك، لم يتم اتخاذ أي مخاطرة من جانب DICE، ولكن في مواجهة Call of Duty التي تخلت عن لعبتها المنفردة هذا العام، أصبحت Battlefield 5 هي البديل الوحيد لمحبي ألعاب FPS ذات الميزانية الكبيرة التي يمكن اللعب بها منفردًا. لذلك، من وجهة نظر التسويق والاستثمار، نفهم بسهولة أن الاستوديو السويدي لم يرغب في تحمل أدنى قدر من المخاطرة.