أول شيء يجب أن تعرفه والذي سمعته بالفعل منذ معاينات Summer Game Fest: لن تكون Black Myth Wukong شبيهة بـ Souls، على الأقل ليس كما نفهمها. في الواقع، ستكون اللعبة عبارة عن مزيج من عدة أنواع من الألعاب، مستوحاة من عدة أنواع، تمامًا كما كانت Stellar Blade قبل بضعة أشهر. وفي الواقع، إنها أخبار جيدة إلى حد ما، خاصة أنها في الوقت الحالي عبارة عن جرعة زائدة من لعبة Souls، حيث يشغل Elden Ring DLC أيضًا مساحة كبيرة من وسائل الإعلام في الأسابيع الأخيرة. وفقًا لمطوري GameScience الذين استفادوا من وجودهم في أوائل يونيو في لوس أنجلوس، فإن Black Myth Wukong ستكون في الواقع لعبة أكشن-RPG متطلبة، ولكن بوتيرة أكثر استدامة وقبل كل شيء، ستمنح اللعبة مكانة فخرية للاعبين. القصة والرواية. وبالنظر إلى أننا هنا أيضًا لاكتشاف مغامرات الملك القرد في رحلته إلى الغرب، يريد الاستوديو الصيني أيضًا اغتنام الفرصة لسرد هذا النصب التذكاري للأدب الصيني بطريقة ملحمية. ولهذا السبب تم تحديد أنه يحق لنا الحصول على مشاهد جميلة وعروض تقديمية أخرى بمجرد أن يقدم الرئيس نفسه، وبعضها يحتوي على خطوط حوار صريحة، وأننا سنكون أيضًا قادرين على الاعتماد على المشاهد الجميلة. هذا النوع من الأشياء التي تفتقر إليها Elden Ring والمحتوى القابل للتنزيل الخاص بها، والذي يشكل الأخير الناس بسرده الغامض بقدر ما هو قصصي. لا، إذا اشتريت Black Myth Wukong أيضًا بسبب قصتها، فلن تشعر بخيبة أمل.
بيج بوس (1971)
ومع ذلك، فيما يتعلق بالزعماء والأعداء، فإن Black Myth Wukong لن يكون انتقائيًا أيضًا، حيث تم ذكر ما لا يقل عن 80 رئيسًا وأكثر من 160 نوعًا من الأعداء في اللعبة، وهو كرم كبير نأمل أن نتمكن من ضربه التوازن مع جانب الاستكشاف الذي يبدو أيضًا أنه وعد آخر للعبة علاوة على ذلك، أود أن أغتنم هذه الفرصة لتوضيح أن اللعبة لن تكون عالمًا مفتوحًا، وهذا أيضًا، أعلم أن الكثير من الناس سيقدرونه. هو - هي. في الواقع، ستقدم Black Myth Wukong تجربة سردية أكثر، تتخللها العديد من المعارك بالطبع، لكن فكرة إظهار للغرب أن الفولكلور الصيني يمكن أن يجذب أيضًا خارج الصين. إنها معروفة جيدًا، لكن ليس من السيء توضيحها مرة أخرى، لكن Dragon Ball وSon Goku والبقية، إنها نسخة معدلة من تأليف Akira Toriyama لقصة الملك - القرد الذي كان يحبه. ولن تتردد لعبة GameScience في استكشاف الجوانب الأقل شهرة في Monkey King، مثل قدرته على التحول وأخذ مظهر كائنات مختلفة تمامًا مثل الحشرات على سبيل المثال. في الأدبيات، أتقن Sun Wukong 72 تحولًا، وسنرى عدد هذه التحولات التي سيتم معالجتها في اللعبة.
لذلك بالنسبة للأشخاص الذين كانوا خائفين من الصعوبة القاسية، أو حتى المبالغ فيها، مثل ألعاب FromSoftware، يمكنني أن أؤكد لكم أن Black Myth Wukong لن يكون من الصعب التغلب عليه، بعيدًا عن ذلك. لا شك أن هذه اللعبة تتطلب منك مواجهة الزعماء الكبار، ولكنك لن تضطر إلى قضاء ساعات في تحسين مستوى شخصيتك لتحصل على فرصة هزيمة العدو. ومع ذلك، ستقدم اللعبة شجرة من المهارات لتطوير Sun WuKong الذي سيبدأ المغامرة بعصاه السحرية الشهيرة، والتي من الواضح أنه يمكنه إخفاءها في جوف أذنه وتكبيرها عندما يحتاج إليها. عصا يمكن تطويرها طوال المغامرة أيضًا، مع إضافات تجميلية، ولكن أيضًا مع قوى إضافية. في هذه المرحلة، لا تزال قدرات العصا غير واضحة وقد علمنا مؤخرًا أن Sun Wukong سيكون لديه أسلحة أخرى، مثل هذا السوط السحري الذي يجب أن يغير المتعة. هل هو سلاح يمكن دمجه مع العصا، أم أنه سيحل محل الأخير الذي فقده ملكنا القرد أثناء المغامرة؟ سيتعين علينا الانتظار حتى يتم إصدار اللعبة لمعرفة ذلك بالتأكيد. من حيث الهيكل، لن يكون Black Myth Wukong عالمًا مفتوحًا، ولكنه سيقدم هيكلًا أكثر إحكاما. تمت مقارنة اللعبة بلعبة God of War من سوني من حيث أسلوبها في المغامرة، فهي لعبة تعرف كيفية إيجاد التوازن بين الحركة ومعارك الزعماء والسرد. هذا يعني أن اللعبة ستوفر مسارًا متتبعًا، أحيانًا مع عدة فروع وحتى إمكانية التخطي، لتجنب بعض الزعماء الذين هم على طريق الملك القرد. الفكرة بالنسبة للمطورين في Game Science هي تقديم ما يشبه الحرية والاستكشاف، مع العلم أن معارك الزعماء ستكون عديدة بشكل واضح. من الواضح أنه عندما نعلن عن 80 رئيسًا، فهذا أيضًا يكون على مستوىهم. في معظم الأحيان، سنجدهم في ساحات مغلقة، والأكثر أهمية بالطبع، ولكن يمكن تجنب بعضها.
فيما يتعلق بنظام القتال في Black Myth Wukong، فهو يعتمد على هذه الطريقة في التناوب بين الهجمات السريعة والمذهلة مع الهجمات الأثقل والأكثر قوة. في الواقع، عندما تقوم بإرسال بريد عشوائي إلى زر الهجمات السريعة، سيبدأ Sun Wukong في أداء حركات بهلوانية تجعل الحركة سلسة ومنمقة للغاية. والفكرة أيضًا هي إظهار أن ملكنا القرد من هواة الفنون القتالية وأنه يستخدم عصا لا مثيل لها. العصا التي من الواضح أنها يمكن تمديدها في ظل ظروف معينة لضرب الأعداء من مسافة بعيدة أو اختراق دفاعهم أيضًا. لكن الأمر المثير للاهتمام هو أن الهجوم الثقيل يجب أن يتم شحنه قبل استخدامه، إما عن طريق الضغط على زر الهجوم الثقيل لبضع ثوان أو عن طريق تنفيذ هجمات خفيفة متتالية حتى تقوم بتخزين شحنة يمكنك إطلاقها لاحقًا. لاحظ أن القيمة الافتراضية لهذا الهجوم العنيف هي ضربة جوية بعيدة المدى. لكن كن حذرًا، يخضع Sun Wukong لمقياس التحمل الذي سيحد من هجماته وحركاته، فقط لمنعك من إرسال هجمات خفيفة باستمرار، وبالتالي تحقيق التوازن في المعارك. علاوة على ذلك، لاحظت أن المواجهات، حتى ضد الأعداء الضعفاء، تتطلب الصبر وقراءة ممتعة لنمطها، ومن الواضح أنها مأخوذة من لعبة Souls-like.
المراوغة الدوارة
من ناحية أخرى، لا يوجد زر لمواجهة هجمات العدو أو صدها، تركز Black Myth Wu Kong على المراوغة، وهي قديمة بعض الشيء، وهنا تختلف اللعبة عن لعبة Souls المعتادة. ستفضل اللعبة اللاعب الذي يتمتع بمراوغات مثالية، والتي تتجسد في صورة ظلية تترك وراءها وبالتالي تبطئ الوقت، مما يمنحه الوقت لكسب الميزة على العدو المعني. ومع ذلك، هناك آلية تسمح لك بحماية نفسك من المقذوفات التي يطلقها الأعداء عندما يقوم Sun Wukong بتدوير موظفيه لإنشاء مجال وقائي. إنه أنيق للغاية، ولكن من الواضح أنه محدود، لأننا لن نكون قادرين على القيام بأكثر من ثلاثة على التوالي. لقد تحدثت عن ذلك بالفعل في الفيديو السابق الخاص بي، لكنني أقدم تذكيرًا اليوم: سيتمكن Sun Wukong من التوفيق بين ثلاثة أوضاع مختلفة في أي وقت، مما سيمنحه إمكانية الوصول إلى هجمات محددة. لدينا Smash Form وPillar Form وTrust Form، وهذا سيسمح لك بتغيير المجموعات ومضاعفةها، مع العلم أنه يمكنك أيضًا استدعاء تعويذات سحرية إضافية، من أجل تحسين قدراتك، أو العكس لإضعاف العدو. تشتمل التأثيرات السحرية المعروفة على Immobilize وStone Solid وRing of Fire وThe Pluck of Many. يكفي لمواجهة أصعب الزعماء الذين لن يقدموا أي خدمة. ومع ذلك، هناك تفصيل آخر يثبت أن Black Myth Wu Kong يبتعد عن أسلوب Souls، ففي كل مرة تتخلص فيها من الغبار، فإنك لا تفقد نقاط الخبرة والمهارات الخاصة بك. في الواقع، في كل مرة نهزم فيها عدوًا، مهما كان، نستعيد الإرادة، إنها نوع من المكافأة، أو العملة، والتي تسمح لنا بعد ذلك بشراء المواد الاستهلاكية، والتي يمكن استخدامها في أشجار المهارات المختلفة.
ستفهم أن Black Myth Wukong لن تكون لعبة تموت فيها باستمرار. من الواضح أن هذا سيكون هو الحال، لأن اللعبة متطلبة، ولكن لن يكون هناك شيء يمكن التغلب عليه، خاصة وأن النهج ليس هو نفسه الذي يشبه لعبة Souls. اللعبة في الواقع هي في الواقع بين Stellar Blade وGod of War مع رواية دقيقة يجب أن تكرم أسطورة Monkey King. سننتظر بالطبع حتى 20 أغسطس لنتأكد من ذلك، ولكن إذا كان هناك شيء واحد نحن متأكدون منه اليوم، فهو الجودة الفنية والمرئية للعنوان. لا يقتصر الأمر على أن الاستديو الصيني الرئيسي Unreal Engine 5 لا يشبه أي شخص آخر، بل قام أيضًا بتطوير أدواته الخاصة، لا سيما فيما يتعلق بالرسوم المتحركة الرئيسية، والتي غالبًا ما تكون مخلوقات ذات أربع أرجل. كان هذا أحد التحديات التي واجهها المطورون الذين دعوا أيضًا القطط المستأنسة لاستعادة رسومها المتحركة، عبر التقاط الحركة. ولهذا السبب أيضًا تكون حركات بعض زعماء الحيوانات سلسة وطبيعية جدًا. باختصار، في هذا الجانب، ليس لدي شك في أن Black Myth Wu Kong يجب أن يكون من بين المعالم البارزة في هذا النوع.