Black Myth Wukong: 18 مليون عملية بيع في 15 يومًا، إنها أفضل من أي لعبة موجودة تشبه Souls

لقد فاجأ إطلاق Black Myth Wukong صناعة ألعاب الفيديو بأكملها، وهذا أمر واضح جدًا. إذا علمنا أن أول AAA من الصين لديه فرصة لتقديم أداء جيد، فربما لم ندرك أنه سيحقق الكثير من الأرقام القياسية. في هذه المرحلة، تجاوز عنوان Game Science 18 مليون نسخة مباعة (الكمبيوتر الشخصي وPS5) في 15 يومًا فقط من التشغيل، أي 8 ملايين نسخة إضافية في الأسبوع التالي لإصداره، والذي حقق 10 ملايين مبيعات في الأيام الثلاثة الأولى.

وفقا لتقرير بلومبرج، لقد حققت اللعبة بالفعل أكثر من 800 مليون دولار في الاستوديو الصيني والنتائج بعيدة كل البعد عن التوقف، حيث لا تزال اللعبة تتمتع بضجيج كبير. كشفت بلومبرج أيضًا أن ميزانية اللعبة تبلغ حوالي 70 مليون دولار على مدار 6 سنوات من التطوير، وهو أقل بمقدار 2 إلى 3 مرات من ميزانية AAA الغربية المعتادة. ولا بد من القول أن الفريق المسؤول عن التطوير كان أصغر بكثير من فريق الأفلام الأمريكية الرائجة على سبيل المثال، حيث بدأت شركة Game Science الإنتاج بـ 13 شخصًا في الفترة من 2018 إلى 2019،41 في عام 2020 لتنتهي عند 140 في عام 2024. يكفي لوضع أساليب العمل وتمويل الاستوديوهات الغربية في منظورها الصحيح...