Bloodborne: لعبناها وعانينا!

اللعبة الرابعة والأخيرة التي يمكن لعبها أثناء تجربة PlayStation، كانت لعبة Bloodborne هي اللعبة التي استحوذت على توقعات الصحفيين الموجودين في الموقع. التكملة الروحية لسلسلة Souls (Demon + Dark)، تعد From Software الجديدة جزءًا من تقليد هذه الألعاب حيث لا مكان للصدفة والمهارة لها معناها الكامل. في الوقت الذي تمسك فيه إنتاجات هوليوود بأيدينا، يأتي Bloodborne ليصفعنا على مؤخرة العنق، وكأنه يذكرنا بأن ألعاب الفيديو ليست مخصصة لعشاق التلال فقط!


سنلعب ببطاقة الصدق: العرض التوضيحي المتوفر خلال تجربة PlayStation لم يكن سوى إصدار Alpha من العنوان، وهو نفس الإصدار الذي كان في متناول جميع أولئك الذين تم اختيارهم بواسطة From Software في أكتوبر الماضي. لا يوجد شيء جديد حقًا لنشاركه معك مقارنة بزملائك الذين تمكنوا من لعب اللعبة مطولًا، لكن الفرصة لنا أن نعطيك انطباعاتنا، نحن الذين لم نقم بمراجعة اللعبة منذ E3 الماضي. الملاحظة الأولى: معدل الإطارات الذي كان يعاني في يونيو الماضي في لوس أنجلوس، لم يعد يعاني من أي انخفاض قد يعطل حسن سير الأمور. لذلك نحن نتعامل مع لعبة رائعة للتفكير فيها والتي لا تفشل سيولتها في أي وقت، حتى أثناء التسلسلات المحملة بالبيانات. لقد غنينا منذ فترة طويلة مديح لعبة The Order 1886 برسوماتها المذهلة، ولكن في هذا النوع من الألعاب المرئية، تعد Bloodborne أيضًا في وضع جيد لتكون واحدة من أجمل الألعاب لعام 2015. ويجب أن يقال ذلك من حيث الاتجاه الفني، ضرب اليابانيون من شركة From Software بشدة مدينة يارنام ذات الجمال المذهل حيث تذكر مبانيها القوطية بلندن الفيكتورية لجاك السفاح. أزقة مظلمة وقذرة، غربان تجلس على الجثث، آهات مزعجة، ضباب ضخم، قوة PS4 وضعت في خدمة هذه اللعبة التي تنجح في رهانها الأول: أن تقدم لنا جوًا من الرعب، يضاهي لعبة 'رعب.

نصف دم

لكن لا تعتقد أنك ستجد أي نوع من رعب البقاء في لعبة Bloodborne، فهي أقرب إلى ابن عم لعبة Demon Souls من حيث أسلوب اللعب. ليس من المستغرب عندما نعلم أن المخرج مشغول مرة أخرى بـ هيديتاكا ميازاكي، الذي لديه كل النية للتلاعب بأعصاب اللاعبين مرة أخرى. بينما تميزت لعبة Demon Souls بطريقة اللعب التي تأرجحت بين الهجوم والصد، أثبتت لعبة Bloodborne أنها أكثر مرونة وأكثر ديناميكية بفضل النظام الذي يعتمد على المراوغة والهجوم. لا يوجد درع يمكنك من ورائه حماية نفسك، في انتظار فرصة لضرب العدو، هذه المرة سيطلب الاتصال حتى لا يطغى عليه. الميزة الأخرى لهذا النظام هي أن شخصيتنا تحمل معها سلاحًا أبيض وسلاحًا ناريًا في كل يد. لا تتوقع إسقاط الضربات بسهولة من مسافة بعيدة لأن لديك مسدسًا في يدك اليسرى، فهذا الأخير لن يكون له سوى تأثير شل حركة العدو ليمنحك الوقت لتوجيه الضربات اللازمة لسحقهم. من السهل قول ذلك، ولكن مثل سابقاتها اللامعين، فإن لعبة Bloodborne ليست من النوع الذي ينتهي في لمح البصر.

ربما تكون شركة Software قد أكدت أن صعوبة لعبة Bloodborne ستكون أقل صعوبة من لعبة Demon Souls، إلا أننا وجدنا أن اللعبة كانت عقابية للغاية بالنسبة إلى عنوان يريد أن يكون أكثر عمومية.

يعد كل خصم تواجهه بمثابة اختبار يجب التغلب عليه لأنه قوي ويمكنه استنزاف شريط صحتك في ثلاث ضربات فقط. ربما تكون شركة Software قد أكدت أن صعوبة لعبة Bloodborne ستكون أقل صعوبة من لعبة Demon Souls، إلا أننا وجدنا أن اللعبة كانت عقابية للغاية بالنسبة إلى عنوان يريد أن يكون أكثر عمومية. بالإضافة إلى المخلوقات العدوانية والقوية، فإن عدم وجود نقاط التفتيش هو أيضًا ما قد يزعج جميع أولئك الذين لم يعودوا معتادين على صعوبات المدرسة القديمة. إن إعادة تشغيل مقطع يستمر لعشرات الدقائق بعد أن تمكنت للتو من قتل حوالي عشرين عدوًا لن يكون أمرًا غير مألوف. أيضًا، حتى لا تفقد رباطة جأشك، يُنصح بإتقان ألغاز طريقة اللعب، بدءًا من نظام المراوغة، استنادًا إلى الخطوات الجانبية، واللفات ولكن أيضًا شرطات تقليد مفيدة جدًا حتى لا تأكل شرطة مائلة تكلفك الكثير من مقياس الحياة. في هذا الصدد، يقدم Bloodborne نظامًا فريدًا إلى حد ما لاستعادة الحياة. في بعض الحالات، على سبيل المثال، من الممكن استعادة الحياة التي سلبت منا للتو. للقيام بذلك، يجب أن تكون قادرًا على شن هجمات سريعة فورًا على العدو عبر نصلك. بسرعة كبيرة، يفهم اللاعب أن لديه فترة زمنية محدودة للغاية لاتخاذ قراره، وقياس الموقف: هل من المربح الذهاب ضد العدو لاستعادة طاقته المفقودة أم أنه من الأفضل عدم قطع مسافة لتقييم الوضع بشكل أفضل؟ خطر؟

معاناة في صمت

لأنه على الرغم من أننا نمتلك المهارة ونثبت أننا لسنا خائفين، فإن لعبة Bloodborne تعني أيضًا عمليات الهروب المتعددة حتى لا يتم استهلاك شريط حياتك في أي وقت من الأوقات. وإدراكًا منه أن اللاعب العادي سيواجه صعوبة في هذه الصعوبة العقابية، أنشأ ميازاكي سان نظامًا للأشباح والنصائح مما يسمح له بتقديم النصائح السليمة للتعامل مع هذا الموقف أو ذاك. لذا، إذا رأيت ورق البردي يخرج من الأرض، فلا تتردد في الرجوع إليه، فهو في كثير من الأحيان يمكن أن ينقذ حياتك. وهذا أيضًا هو الجانب الاجتماعي الذي تحدث إلينا هيديتاكا ميازاكي في عدة مناسبات، والذي سيسمح للاعبين بمساعدة بعضهم البعض لأن المعركة ضد المواطنين المصابين في Yharnam لا تبدو سهلة. وهذا صحيح أكثر لأن كل مجموعة من الأعداء ستواجهها ستفرض عليك إستراتيجية لعب مختلفة، ولن تكون أنماطهم فريدة أو متكررة. من المقرر إصدار لعبة Bloodborne في 25 مارس 2015، والتي تعد بأن تكون إحدى الأوراق الرابحة لجهاز PS4، وهي البطاقة التي يجب أن تجمع اللاعبين الأساسيين معًا تحت نفس المعيار، وهو المعاناة والمتعة. ليست لعبة لعشاق التلال بل لعبة للسادوس ماسوس.

مستوى توقعاتنا