إنه أمر رسمي، لقد اشترت شركة Quantic Dream شركة صينية عملاقة، وكانت الشائعات صحيحة

وظهرت هذه الشائعة في شهر مارس الماضيولم يتم الإدلاء بأي تعليق في ذلك الوقت. بعد أشهر من الشائعات، أصبحت عملية استحواذ العملاق الصيني NetEase على شركة Quantic Dream بنسبة 100% رسميًا الآن. تم نقل هذا الخبر من خلال بيان صحفي صيني، والذي يواصل حصاده الدولي، بعد استحواذه على الاستوديو الياباني Grasshopper Manufacture، وNagoshi Studio، وJackalope Games، وJar of Sparks. وفقًا للشائعات التي تم تناقلها قبل بضعة أشهر بعد توم هندرسون، فإن شركة Quantic Dream هي التي اتخذت الخطوات اللازمة للعثور على مشتري محتمل وحماية نفسها ماليًا، مع الحفاظ على الحرية الإبداعية. وكانت NetEase قد استثمرت بالفعل 100 مليون دولار في عام 2019 في رأس مال الشركة الفرنسية، التي اغتنمت الفرصة لتتحول وتصبح ناشرًا بحد ذاتها. وهذا أمر منطقي أكثر نظرًا لأن NetEase سمحت لشركة Quantic Dream بدخول السوق الصينية، وهو الكأس المقدسة الجديدة للشركات الراغبة في الوصول إلى جمهور أكبر. علاوة على ذلك، منذ إصدار Beyond Two Souls على الكمبيوتر الشخصي، استمرت المبيعات في النمو، مما أثر بشكل أساسي على السوق الآسيوية التي تكتشف الألعاب السردية التي كتبها David Cage.

لقد أجرينا مناقشات حول عملية الاستحواذ عدة مرات على مدار الـ 25 عامًا الماضية، ولكن نظرًا لعدم ضمان أي منها استقلالنا التحريري، قررنا استغلال هذه الفرص والاستمرار كاستوديو مستقل. تشهد صناعتنا تغييرًا عميقًا من خلال موجة من عمليات الاستحواذ على الاستوديوهات والناشرين. بالنسبة للاستوديوهات، يمثل هذا نقلة نوعية حيث أصبح موقعنا المركزي في الصناعة ومساهمتنا في سلسلة القيمة الآن أكثر تقييمًا بشكل صحيح. ولذلك، تلقينا في الآونة الأخيرة العديد من العروض التي تلبي توقعاتنا.

هذه التعليقات التي أدلى بها الرئيس التنفيذي المشارك Guillaume de Fondaumière تسمح بذلكQuantic Dream لمواصلة تحولهاباعتباره استوديو تطوير، ولكنه أيضًا ناشر في حد ذاته. خلال Gamescom 2022، أعلنت شركة Quantic Dream أنها أخذت اللعبة Under the Waves تحت رعايتها، مما يسمح للمطورين بالاستفادة من بنيتهم ​​التحتية لإنتاج اللعبة.

التقينا بـ NetEase منذ حوالي 4 سنوات وطلبنا منهم الانضمام إلينا كمساهم أقلية في يناير 2019. وخلال هذا الوقت، تعلمنا الكثير عن بعضنا البعض. بدأنا العمل معًا في مشاريع صغيرة وكبيرة، وتعاونا بكل سرور وناقشنا الكثير حول قطاعنا ورؤيتنا للمستقبل. وهكذا اكتشفنا أننا نتشارك نفس الرغبة: إنشاء أعمال جريئة وعالية الجودة تترك انطباعًا.

عندما قمنا بزيارة مقرهم في بداية شهر يوليو، أعلن لنا David Cage عن انتقال قادم إلى مباني أكبر أكثر ملاءمة لاحتياجاتهم. وأوضح أيضًا أنه لا توجد لعبة مستوحاة من Dark Sorcerer قيد التطوير، على عكس بعض الشائعات المتداولة على Twitter.