Call of Duty Modern Warfare: لقد رأينا معلوماتنا حول إعادة التشغيل، وهي واقعية للغاية ومزعجة على الحدود

مهما كان ما يقوله الناس عن Call of Duty، فمن الصعب إنكار الفعالية غير العادية لكل من المؤلفات الستة عشر المنشورة حتى الآن. ومع ذلك، إذا اضطررنا إلى اختيار فصل واحد فقط، فمن دون شك فإن الفصل الرابع من Modern Warfare هو الفصل الذي سيعود في أغلب الأحيان إلى أعلى القائمة: إنه بسيط للغاية، وبدونه، لم تكن الملحمة لتعرف مثل هذا النمو أبدًا. ولا Activision كذلك. من خلال وضع بيئة حديثة في فترة كانت فيها الحرب العالمية الثانية هي السائدة، لم تغو لعبة Infinity Ward جمهورها فحسب، بل هزت حرفيًا رموز FPS العامة. ثلاثة Modern Warfare وما يقرب من 76 مليون عملية بيع لاحقًا، قام الاستوديو في كاليفورنيا بعد ذلك بمعالجة امتيازين فرعيين آخرين، Ghosts وInfinite Warfare، ومن الواضح أن فراخ البط الصغيرة القبيحة في السلسلة على الرغم من النتائج المذهلة. في عام 2019، تعود الشركة أخيرًا إلى جذورها، إلى من تحب، وتنوي العودة إلى المركز الأول قبل Treyarch وSledghammer: Call of Duty Modern Warfare هي إعادة تشغيل واعدة للغاية، وقد تم تقديمها لنا بخصوصية تامة في لوس أنجلوس. الحكم الأول.

انتشرت شائعات لا حصر لها في العام الماضي حول الدفعة التالية من Call of Duty. على الأرجح، كنا نعلم أن العلامة التجارية Modern Warfare ستحقق أخيرًا عودة كبيرة بعد ما لا يقل عن ثماني سنوات من الغياب: من ناحية أخرى، كنا بعيدين عن الشك في أن Infinity Ward سيختار إعادة تشغيل جريئة، وليس لـ MW4 المفترض جدًا. وهكذا كانت المفاجأة تامة عندما قدم لنا المطورون المشروع، مباشرة في مقرهم، في سينما خاصة وسط عدد قليل من الصحفيين المختارين. علاوة على ذلك، بالنسبة لهؤلاء المبدعين التاريخيين لـ Call of Duty، فإن الأمر أقرب إلى نوع من "إعادة التخيل": يتم طرح العديد من المصطلحات، ولكن إذا كان بإمكاننا تأكيد شيء ما، فهو أن Modern Warfare الجديدة هذه ليست طبعة جديدة. بنفس الطريقة التي تمكنت بها Call of Duty 4 من مفاجأة السوق، يعتزم الأمريكيون تكرار هذا العمل الفذ هنا. وللقيام بذلك، تتحرك اللعبة بطريقة مدهشة نحو الواقعية والأصالة التي لم يتم إنتاجها من قبل في هذه الملحمة. إنها لعبة جريئة للغاية... وهذا بالضبط ما يحتاجه الامتياز.

نحن نمحو (تقريبًا) كل شيء ونبدأ من جديد

من اللافت للنظر أن Modern Warfare قامت بتدوين (بدون تورية) العديد من آليات FPS للجيل السابق. نحن نتذكر الحملات السخيفة تمامًا، التي غذتها مشاهد هوليوود والموسيقى الملحمية - حتى أن هانز زيمر أنتج OST لـ Modern Warfare 2 - وكثافة مثيرة للقلق. بالنسبة لهذا العمل الجديد، لا تتوقع بالضرورة مثل هذه الإرشادات. بداية، ويبدو من المهم توضيح ذلك بعد غياب اللعب الفردي في Black Ops 4، نعم، ستتمتع Modern Warfare بالفعل بوضع وظيفي مناسب. في الواقع، خلال العرض الخاص الذي استمر عدة ساعات والذي تعاملنا معه، تم التركيز بشكل أساسي على هذه الحملة الجريئة. ديف ستول وبات كيلي، مديرا الشركة؛ وجويل إمسلي المدير الفني؛ ستيفن ميلر، مدير الصوت أو حتى تايلور كوروساكي، مدير السرد الذي تمكنا من التحدث معه بشكل مطول وجهًا لوجه: تناوب الجميع على تقديم اللعبة إلينا بأدق التفاصيل.

إعادة اختراع COD

لذا، لا تتوقع تكملة بل قصة أصلية تمامًا، تدور أحداثها في سياق حديث ولكن مع بعض الأبطال أنفسهم (مرحبًا Casino Royale)، مثل Captain Price القديم. إن هذا الاختيار لإعادة تشغيل السلسلة هو في الواقع مشروع تمامًا: لقد أصبح عالم اليوم، العالم الحقيقي، معقدًا بشكل خاص منذ إصدار أول عنوان MW في عام 2007. ظهرت توترات جيوسياسية جديدة، وتطورت التكنولوجيا، وتحركت الدول. ولذلك فمن الصعب استخدام مصطلح “Modern Warfare” في تكملة للألعاب الثلاث الأولى، خاصة أنه بعد أحداث القصة التي حدثت هناك، أصبح الكون مدمرًا بشكل خاص. من خلال إعادة تشغيل Modern Warfare، يمكن لـ Infinity Ward بعد ذلك تقديم تفسيرها للعالم العسكري لعام 2019 (مع الحفاظ على المساهمة التسويقية للعلامة التجارية)، ووفقًا للمطورين، يجب أن تكون هذه اللعبة الجديدة أكثر جدية، وأكثر نضجًا، وأكثر تأثيرًا. خلال المهمتين المقدمتين لنا، شهدنا بعد ذلك مراجعة Call of Duty تصاعديًا، مع اعتماد الانحياز المفاجئ للواقعية. وكما أخبرونا مراراً وتكراراً، فإن الحرب ليست أبداً سوداء أو بيضاء: إنها دائماً رمادية. بهذه الطريقة، ستجعلنا الحملة نرى أفضل و(في كثير من الأحيان) أسوأ الصراعات، من خلال نسخ مشاهد تكون أحيانًا حدودية ولكنها ليست غير مبررة أبدًا، والهدف هو إدانة بعض حقائق الحياة الحقيقية، وقبل كل شيء من خلال احترام البائسين. الناس الذين لديهم لهم يتحملون التكلفة.

نداء تشارلي

تم الكشف عن التسلسل الأول ووضعك مباشرة في هذا المزيج. اتجاه العاصمة الإنجليزية، ضمن القوات الخاصة في لندن. بعد هجوم قنابل مدمر وحشي للغاية، والذي لم يفشل انفجاره والصرخات اليائسة التي أعقبته في خلق بعض الإثارة المحزنة للحنين إلى الماضي، كان الهدف المحدد بسيطًا: تفكيك الشبكة الإرهابية المسؤولة، المختبئة في أحد المباني. للقيام بذلك، نلعب بعد ذلك دور عضو في فرقة مدربة تدريبًا عاليًا، ونستثمر في المواقع بالقوة وبشكل استراتيجي. بعد قطع الكهرباء في منتصف الليل، تبدأ العملية في الظلام وتتسم بالمفاجآت: لم نعد في حالة المزايدة المعتادة في Call of Duty، بل في الواقع ضمن هجوم منظم بعناية، حيث تكون كل إيماءة حاسمة ومؤثرة. كل طلقة مهمة. وباستخدام نظارات الرؤية الليلية ومؤشر الليزر، تبين أن الهجوم الذي تم تنفيذه عبر ممرات متعرجة وضد رجال متحصنين في غرف مختلفة من المبنى، كان فجًا بشكل مدهش... وعمليًا. يكشف الجفاف وتأثير عمليات القتل بعد ذلك عن البعد الواقعي لهذه اللعبة الجديدة من Call of Duty، مما يعكس بشكل مباشر الأحداث المأساوية المختلفة التي شهدتها أوروبا، أو لإجراء توازي سينمائي، المشهد الرئيسي لـ Zero Dark Thirty. إن التأثير الدقيق للرصاص على الأجساد، وسقوطها الثقيل على الأرض، والوجوه المشلولة، التي يمسكها الموت، كل ذلك يظهر عملاً فنيًا ومسرحيًا حقيقيًا.

بعد هجوم قنابل مدمر وحشي للغاية، والذي لم يفشل انفجاره والصرخات اليائسة التي أعقبته في خلق بعض الإثارة المحزنة للحنين إلى الماضي، كان الهدف المحدد بسيطًا: تفكيك الشبكة الإرهابية المسؤولة، المختبئة في أحد المباني.

وفي غرفة العرض، لم يكن بعض الصحفيين مرتاحين لهذا العمل الواقعي. ولم يتطلب الاعتداء إطلاق النار على كل ما يتحرك: على سبيل المثال، لم تكن هناك امرأة ضارة، وأخذت طفلها بين ذراعيها لحماية نفسها؛ لا أخرى، تتظاهر بأنها جنود من خلال رمي نفسها يائسة على سلاح أثناء الطيران ... فقط لينتهي الأمر أيضًا بالرصاص في الرأس. ومن الواضح جدًا أننا نشعر برغبة المطورين في جلب العامل البشري إلى المواقف المختلفة، لضمان شعور اللاعب بالمشاركة من خلال الشخصيات التي سيجسدها. أتاحت لنا جلسة اللعب هذه أيضًا تسليط الضوء على آليات اللعبة الجديدة: من الآن فصاعدًا، من الممكن فتح الأبواب بدرجة أكبر أو أقل، أو حتى تحطيمها، لإدارة الموقف كما يحلو لك، والتسديد من الجانب في زاوية الممر أو للاحتماء. لا يزال نظام اختراق السطح الباليستي موجودًا، مما يسمح لك بالوصول إلى عدو مختبئ خلف جدار: دعنا نقول، كان هناك القليل من Rainbow Six Siege في هذا العرض التوضيحي... ولم يكن الأمر لا يثير استياءنا، بعيدًا عن هو - هي.

على الجانب الآخر من الحرب

المهمة الثانية المقدمة، لمرة واحدة، لا علاقة لها بالمهمة السابقة ولكنها استمرت في التناقض مع ما نعرفه عن Call of Duty. هذه المرة، جرت الأحداث في عيون أحد المتمردين في بلد خيالي في الشرق الأوسط، بعد أن اختار حمل السلاح لمحاربة آفة الإرهاب... ولكن في استرجاع للذاكرة يعود إلى عشرين عامًا. وهكذا، نجد أنفسنا في مكان فتاة صغيرة، طولها مثل ثلاث تفاحات وربما ست أو سبع سنوات تحت حزامها، وسط الغزو الروسي لقريتها الأصلية. الدقائق الأولى تحدد النغمة: مدفونين تحت الأنقاض، وجثة أمنا المفترضة إلى جانبنا، نتلقى ضوء السطح الناعم على وجوهنا، ونكتسب الأرض فوق الحجارة التي أزالها عرق الرجال الذين يحاولون، بنشاط ، لإنقاذنا. أخيرًا، في أحضان والدنا، نشهد، بلا حول ولا قوة، هبوط فرقة سوفياتية، وإبادة السكان المحليين. وبسرعة كبيرة، نجد أنفسنا في مواجهة موت والدنا، ثم مع قاتله في لعبة القط والفأر حيث يجب علينا الزحف والاختباء ومهاجمة عدونا بحذر بمساعدة أشياء مؤقتة. المرحلة التالية ليست مرحة جدًا أيضًا حيث يتعين علينا أن نواجه في مرحلة التسلل التداعيات الدراماتيكية لهجوم بالغاز، أو إعدام مدنيين أو حيوانات لا تزال على قيد الحياة، ترتجف على الأرض، تحت الرحمة الكاملة لقوات العدو العسكرية.

هذه المرة، جرت الأحداث في عيون متمرد في بلد خيالي في الشرق الأوسط، اختار حمل السلاح لمحاربة آفة الإرهاب...

إذا كنا نتذكر بوضوح المشهد المثير للجدل "لا روسي" من Modern Warfare 2، فمن الواضح أن هذا العمل سيكون له أيضًا مراحله الصادمة. ولكن على عكس الألعاب القديمة، فإن رغبة Infinity Ward هنا أكثر إدانة وأخلاقية. اعترف لنا تايلور كوروساكي، مدير السرد في الاستوديو، سرًا أنه كان من المهم جدًا بالنسبة له ولفريقه أن ينقل الصعوبة الكاملة للخيارات (وكذلك عواقبها) التي اتخذها جميع المشاركين في الحرب. ولأن "كل مقاتل من أجل الحرية هو إرهابي لدى شخص آخر"، يجب على Modern Warfare أيضًا أن تغامر بالوقوف إلى جانب الأشرار، في محاولة لجعلنا نفهم دوافع الأشرار الكبار الذين، حتى لو حاولوا تحقيق أهدافهم بوسائل فظيعة ، مقتنعون بمثلهم العليا. هذا النضج في السرد وفي الكلمات، غير المعتاد تمامًا في الملحمة، ربما يُفسر أيضًا بوصول العديد من المطورين الموهوبين في الآونة الأخيرة. في الواقع، رحبت Infinity Ward مؤخرًا ببعض موظفي Naughty Dog السابقين، وكانوا سيجلبون كل خبرتهم في الإخراج والكتابة إلى وضع اللاعب الفردي هذا. ومما أظهرناه، فإن التأثير حقيقي. HUD، ثم يتم تحسينه وعرض أيقونات التفاعل، يردد صدى Uncharted 4 مباشرة؛ من ناحية أخرى، اتبعت المبارزة بين الفتاة الصغيرة والجندي نفس نمط المواجهة القاسية بين إيلي وديفيد في The Last of Us. من وجهة نظر فنية، تأتي الإلهام أيضًا من أفلام مثل Sicario وBlood و دموع أيها القناص الأمريكي. تبدو موضوعات الشدائد والتصميم والقسوة مناسبة وتستند إلى نغمات رملية وجافة وخام. وهاتان المهمتان هما كل ما أظهره لنا المصممون الكاليفورنيون، ويكفي أن نقول إن هناك فجوة مع ما كنا نتوقع رؤيته. ومع ذلك، فقد تم تأكيدنا أن العنوان سيحتفظ بأجزاء كبيرة من Call of Duty: سنزور العديد من الأماكن حول العالم وستظل المعارك الأكبر (التي أعني بها "الأكثر انتشارًا") لحسن الحظ جزءًا من اللعبة. لكن Modern Warfare تعتزم دفع السلسلة إلى الأمام ونحرص على الوفاء بالوعود.

نحن نعيد بناء العرض

إذا كانت عملية إعادة التشغيل المذهلة هذه تبدو مؤثرة جدًا، فذلك أيضًا لأن Infinity Ward قد بذل جهدًا حقيقيًا في هذه التقنية. إذا جاز التعبير، فقد افتتحت الشركة بالفعل استوديوًا آخر في بولندا، من أجل تقديم يد المساعدة في هذا الجانب طوال سنوات التطوير الثلاث. يتم بعد ذلك تحسين محرك اللعبة بشكل كبير، لا سيما فيما يتعلق بفيزياء الأشياء - على سبيل المثال، تم القيام بالكثير من العمل للتأكد من أن الحقائب أو الملابس تتحرك في الوقت الفعلي على الشخصيات؛ يرتد الرصاص الآن من الأسلحة أو الأجزاء المعدنية الصغيرة - والأجساد البشرية، التي تستفيد أخيرًا من دوول حقيقية. وبالمثل، كان التصوير المساحي أحد العناصر الأساسية في إنشاء العنوان، مما سمح بعرض واقعي للغاية للبيئات والنماذج البشرية والمادية ثلاثية الأبعاد. أضف إلى ذلك ضوءًا حجميًا بالكامل وحتى Ray Tracing لإدارته ومن الواضح أن لديك أجمل لعبة Call of Duty على الإطلاق. علاوة على ذلك، كان هناك أكثر من 90 ميكروفونًا ضروريًا لتسجيل الأصوات المختلفة للأسلحة النارية للحصول على حكم واضح: تصميم الصوت الديناميكي بالكامل وقابل للتطوير، يعد تصميم الصوت في لعبة Modern Warfare هذه متعة حقيقية ويسمح، أخيرًا، بجلب عمق حقيقي إلى إطلاق النار. يبدو أن Call of Duty قد تعلمت من العديد من أخطائها وأفضل جزء من كل هذا هو أن أحاسيس الألعاب أصبحت أكثر إنجازًا.

كما أصبح ارتداد الأسلحة، الأكثر تأثيرًا، أكثر قابلية للإدارة حتى لا تتعرض للتكاليف؛ أصبح من الممكن الآن رفع سلاحك في الهواء للتشغيل بشكل أسرع، والأفضل من ذلك، أنه يمكنك الآن إعادة التحميل بإطلاق النار دون توقف تقريبًا.

إذا لم نتمكن للأسف من وضع أيدينا على حملة اللاعب الفردي، فقد كان من الممكن رؤية العديد من المطورين يعملون على عروض توضيحية معينة، أمامنا مباشرةً وسنلتزم "ببساطة" بالتركيز على اللعب الممتع بشكل خاص: مع كل هذه الأصالة، كان من الواضح أن الخطر يكمن في الانغماس في أسلوب لعب أكثر واقعية وفي النهاية أقل تحمل DNA الخاص بـ Call of Duty. لحسن الحظ، الأساسيات موجودة، وبفضل عدد أكبر من الرسوم المتحركة، وحركات روبوتية أقل، وقبل كل شيء بفضل الدعم الفني الهائل، نادرًا ما كان الشعور جيدًا في الامتياز. كل قطعة هي متعة الشهوانية والسيولة ولكن أيضًا العصبية. بالنسبة لأولئك الذين يشعرون بالقلق بشأن هذا التوجه العالمي الجديد، يعرفون أن الديناميكية التقليدية للملحمة لم تتأثر بأي حال من الأحوال وأنها بالأحرى عودة مجددة إلى حد كبير إلى الأساسيات، والتخلي نهائيًا عن الإمكانيات الخيالية التي تمت مناقشتها في البرامج السابقة (القفزات المزدوجة، الجدار الجري والقدرات المتخصصة وما إلى ذلك). كما أصبح ارتداد الأسلحة، الأكثر تأثيرًا، أكثر قابلية للإدارة حتى لا تتعرض للتكاليف؛ أصبح من الممكن الآن رفع سلاحك في الهواء للتشغيل بشكل أسرع، والأفضل من ذلك، أنه يمكنك الآن إعادة التحميل بإطلاق النار دون توقف تقريبًا. كل شيء جيد في حد ذاته، ونحن هنا متصالحون تمامًا، على الأقل في الوقت الحالي، مع الملحمة التي افتقرت لعبتها الأخيرة إلى القليل من المهارة لمفاجأتنا. مبدئيًا، من المفترض أن يتم إصدار Call of Duty Modern Warfare على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One لشهر أكتوبر أو نوفمبر – لم يتم تأكيد التاريخ بعد – ولكن يبدو أنها في طريقها لإعادة الإصدارات القديمة إلى المسار الصحيح. بينما ما زالوا يلامسون جمهورًا جديدًا، لم تتح لهم الفرصة لقطع أسنانهم في أول لعبة Modern Warfare.