Call of Duty Modern Warfare: عدنا متعددة اللاعبين، عودة الملك؟

في نهاية شهر مايو الماضي، قمنا بتفصيل زيارتنا بشغف وحماس إلى Infinity Ward والتي تم خلالها الكشف لنا عن Call of Duty Modern Warfare، وهي إعادة تشغيل ذكية وشجاعة للامتياز الأسطوري. إذا تم التركيز بشكل أساسي على حملة اللاعب الفردي، فإن اللعبة متعددة اللاعبين كانت متاحة أيضًا، لا سيما من خلال وضع Gunfight الشهير، فائق الفعالية والمصمم جيدًا. أخبار جيدة: تمت دعوتنا مرة أخرى، مع عدد قليل من الأشخاص الآخرين المختارين، للتعامل مع لعبة FPS المذهلة من Activision للمرة الثانية. هل ستكون لعبة Call of Duty 2019 هذه بمثابة تكريس لسلسلة بدأت، رغم كل شيء، تدور في دوائر؟

إذا كنت قد ألقيت نظرة بالفعل على معايناتنا لحملة اللاعب الفردي ووضع Gunfight، فستعرف أن هذا التأليف الجديد للامتياز الشهير يثير فضولنا الكامل. علاوة على ذلك، فإن القلة المحظوظة التي تمكنت من الحصول على اللعبة لا تخفي ذلك أيضًا: تبدو Modern Warfare جيدة، جيدة جدًا. مع البلاستيك المعدل بالكامل، وعودة وضع اللاعب الفردي والتحيز الواقعي والحديث وأحيانًا الصعب أخلاقيًا، نحن مفتونون رسميًا. إذا كنا نتطلع بالتأكيد إلى رؤية المزيد عن هذه المهنة الصادمة، فإن أحد الشرايين الرئيسية للبرنامج يكمن في نمط اللعب المتعدد التقليدي: فقد تمكنا من لعب أوضاعها المختلفة في الطول والعرض والعرض، وهذا يمنحنا لا يمكننا الانتظار حتى تكشف لك كل شيء، مع الصور ومقاطع الفيديو الداعمة. حفنة محظوظة.

السعر يستحق ذلك

بداية، قبل التركيز على الحيل والقواعد المختلفة التي تشكل نمط اللعب الجماعي، يبدو من الضروري بالنسبة لنا أن نركز على أحد أعظم الجهود التي بذلها Infinity Ward، الاستوديو التاريخي الذي ندين له بلعبة Modern Warfare السابقة والمسؤول حاليًا من هذا المشروع القادم. بعيدًا جدًا عن التشكيك، خاصة بعد Ghosts و Infinite Warfare بحفلات استقبال فاترة، اختار الاستوديو الموجود في لوس أنجلوس فتح فرع في بولندا، قبل ثلاث سنوات، مخصص بالكامل للتكنولوجيا. افهم من هذا أن المحرك قد تمت مراجعته وترقيعه بكل الطرق، وفي النهاية، لم تعد لعبة Call of Duty الجديدة من الناحية الرسومية لها أي علاقة بأسلافها وتقدم مشهدًا يليق بهذا الجيل. تتميز لعبة Modern Warfare بأنها جميلة حقًا، وسلسة للغاية وتعتمد على الميزات المتطورة مثل القياس التصويري أو الضوء الحجمي أو تتبع الأشعة.

ولكن، قبل كل شيء، أظهر المصممون إحساسًا جذابًا بالتفاصيل التي من الضروري التأكيد عليها: تمت إضافة الكثير من الرسوم المتحركة، سواء على الأسلحة (الشرر، الغبار، الانفجارات، النيران) وعلى الشخصيات، مع عدة أنواع من إعادة التحميل أو الحركة. اعترف لنا المطورون أنهم استلهموا الكثير من الإلهام من جنود حقيقيين لأصالة لا تتزعزع، وبالتأكيد يمكن رؤية ذلك والشعور به. كمثال رائع، يمكننا أن نستشهد بالعمل المثالي الذي تم إنجازه في تصميم الصوت والذي قد يصفع منتقدي الملحمة الحاليين: مع أكثر من 90 ميكروفونًا لالتقاط الصوت للأسلحة و30 ميكروفونًا للجيش، فإن العرض داخل اللعبة إنها ببساطة مذهلة بعمق وثقل ودقة لم يسبق لها مثيل في Call of Duty. والأفضل من ذلك، أن إضفاء الطابع المكاني على الصوت في الوقت الفعلي يضيف القليل من الملح، مع طلقات نارية تتفاعل بشكل مختلف اعتمادًا على الهدف المقصود أو البيئة المحيطة، للحصول على نتيجة مثيرة. الأمر بسيط جدًا، لكن هذه اللمسة النهائية من الرسوم والصوت تسمح لنا بتسليط الضوء بشكل أكبر على طريقة اللعب القوية بالفعل في حد ذاتها، والتي تم تحسينها لهذه المناسبة في العديد من النقاط الصغيرة.

كل شيء ما عدا الكودايين

للوهلة الأولى، قد يخيف هذا الجانب الواقعي، الذي افترضته Infinity Ward بالكامل، عشاق السلسلة العظماء. لا، نظرًا لأن وحدة التحكم في متناول اليد (أو لوحة المفاتيح/الماوس، يعتمد ذلك)، فإن Modern Warfare تطمئن من خلال إثبات أنها تحتفظ تمامًا بالحمض النووي لـ Call of Duty، مع إضافة مجموعة رائعة من التحسينات. بادئ ذي بدء، لا تزال السلاسة والسرعة التي نعرفها من الملحمة موجودة، وقد تم تضخيمها الآن بفضل جميع الرسوم المتحركة المذكورة سابقًا في هذه المقالة. تمثل كل طلقة متعة لا توصف بفضل أحاسيس إطلاق النار التي تجمع بذكاء بين السرعة والوحشية، مما يؤدي إلى عمليات قتل ممتعة تمامًا مدعومة بضباب خفيف من الهيموجلوبين، ودمية مُعاد صياغتها، وفيزياء محسنة - على سبيل المثال، حتى بعد القتل، يتفاعل الرصاص بشكل مختلف اعتمادًا على سواء ضربوا جسد المتوفى أو سلاحه، مع ظهور رذاذ من الدم أو شرارة عند ملامسة اللحم أو الدم. معدن. بعد ذلك، قام المطورون عمومًا بتحسين طريقة اللعب من خلال تقديم جولتين مختلفتين للسباق، مما يسمح للاعب بالركض بسرعتين مختلفتين أثناء الإمساك بعموده أمامه أو في الهواء. وبالمثل، أصبح من الممكن الآن إعادة التحميل أثناء التصويب حتى لا تفقد هدفك؛ والاعتماد على العوائق مثل زوايا الجدار والبراميل والعناصر الأخرى لتحقيق الاستقرار في اللقطة والاحتماء قليلاً؛ لاختراق منصات معينة اعتمادًا على أسلحة معينة أو الضغط على الزناد أثناء القيام بعمل آخر، مثل إلقاء قنبلة يدوية، وبالتالي إطلاق النار بيد واحدة.

ولكن، قبل كل شيء، أظهر المصممون إحساسًا جذابًا بالتفاصيل التي من الضروري التأكيد عليها: تمت إضافة الكثير من الرسوم المتحركة، سواء على الأسلحة (الشرر، الغبار، الانفجارات، النيران) وعلى الشخصيات، مع عدة أنواع من إعادة التحميل أو الحركة.

في الرغبة في إضفاء المزيد من الدقة على اللعبة وتصميم المستوى، تلعب الأبواب دورًا مهمًا في لعبة تعدد اللاعبين هذه حيث يمكن فتحها بطرق مختلفة، إما عن طريق فتحها جزئيًا (لإلقاء قنبلة يدوية و/أو مفاجأة العدو، على سبيل المثال)، إما عن طريق صدمه بوحشية، أو حتى عن طريق وضع C4 عليه لمهاجمة عدوك. لا تزال في هذه الرغبة في التكتيك، خلال لحظات الظلام، يمكنك إطلاق النار مباشرة على الصدر باستخدام منظار الليزر ونظارات الرؤية الليلية الخاصة بها للحصول على عرض واقعي: حيث يتم الأمر بشكل جيد هو أنه سيتم عرض نصف القطر فقط عندما نصوب مما يجعلنا مرئيين للأعداء عندما نكون الأكثر عدوانية وبالتالي الأكثر خطورة. لا، حقًا، تحتفظ طريقة اللعب في Call of Duty Modern Warfare بفعالية الأعمال السابقة للامتياز الفرعي الشهير بينما تظل جديدة وذات صلة: لذا فهي نعم كبيرة.

ملحق الأشياء الخطرة

خلال يوم اللعب المخصص للاعبين المتعددين، تمكنا من تجربة العديد من الأوضاع المختلفة التي ستشكل المحتوى الكامل للعبة Call of Duty التالية. بادئ ذي بدء، يجب أن تعلم أنه سيتم تقسيم العنوان إلى ثلاث فئات من البطاقات، والتي يمكن تعميمها على أنها "صغيرة" و"متوسطة" و"كبيرة". الأول يتكون في الواقع مما يسمى خرائط "الفلاش"، وهي مخصصة بالكامل لأعداد صغيرة جدًا على مساحة سطحية منخفضة. إنها ساحة اللعب المثالية للعبة Gunfight، وهو وضع 2VS2 الرائع بصراحة، والذي يُمنح فيه أربعون ثانية فقط للقضاء على الخصوم بمعدات عشوائية في كل جولة. لن نكذب، فهو بالتأكيد أحد أكثر الأجزاء المبهجة في البرنامج حيث تكون المتعة موجودة في كل مكان، ويمكن الوصول إليها بسرعة وبدون أي متاعب. أعجوبة صغيرة قابلة للتكوين بالكامل، والتي ستسمح لك بالقيام، على سبيل المثال، بـ 1VS1 وتحديد فئات الأسلحة التي يجب أن تظهر في هذه الجولة أو تلك. علاج.

ثم هناك "الخرائط التكتيكية" المصممة لـ 6 ضد 6 والأوضاع التقليدية مثل الاستيلاء على المنطقة أو مباراة الموت الجماعية. مرة أخرى، تُظهر البيئات، التي سيكون بعضها مستوحى بشكل مباشر من أماكن عبادة من حروب حديثة أخرى مثل عجلة تشيرنوبيل فيريس، تصميمًا معصومًا للخطأ، مع تعقيد مدروس جيدًا وعموديًا واضحًا، مع العديد من المباني لاستكشافها و مناطق أخرى لا تذهب ملتوية. ومع ذلك، من أجل تقديم بعض الأصالة الرائعة، تمكنا من تجربة وضع Hardcore، والذي نعرفه بغيابه عن HUD ومتع أخرى مثل الضعف التام، ولكن من خلال خريطة غارقة في الظلام: مع كهوف صخرية متعددة في ظلام دامس. ، كان من الضروري بعد ذلك استخدام نظارات الرؤية الليلية والتصويب بالليزر، مما يوفر تجربة رائعة إلى حد ما مليئة بالتوتر والواقعية والديناميكية مثل Zero Dark Thirty. يتم التعبير عن الرغبة في جلب شعور "شرس": هناك غبار، وطين، وأوساخ، ويصطدم المعدن مع كل طلقة، والشرر يشعل الجو مع كل طلقة تستخدم. الشعور جيد بلا شك ويتناقض بشكل كبير مع لعبة Black Ops 4، على سبيل المثال لا الحصر، والتي مع ذلك لا تستحق أي شيء.

يتم التعبير عن الرغبة في جلب شعور "شرس": هناك غبار، وطين، وسخام، ويصطدم المعدن مع كل طلقة، والشرر يشعل الجو مع كل طلقة تستخدم. الشعور جيد بلا شك ويتناقض بشكل كبير مع لعبة Black Ops 4، على سبيل المثال لا الحصر، والتي مع ذلك لا تستحق أي شيء.

أخيرًا، ما يلي هو "خرائط المعركة" التي أثبتت لمرة واحدة أنها مبتكرة تمامًا في عالم Call of Duty لأنها تضم ​​فريقين يتكون كل منهما من... عشرين لاعبًا ضد بعضهم البعض. ربما لاحظتم أن هذا أكثر بكثير من المعتاد وهذه هي المرة الأولى التي يسمح فيها القسم لأربعين لاعبًا بلكم بعضهم البعض على وجوههم دون قيود. للالتزام بهذا الجانب الهائل، صممت Infinity Ward خرائط أوسع بكثير، يقدم بعضها زوايا واضحة جدًا وصورًا بانورامية لتصميم المستوى الذي يغير الموقف بصراحة: تصبح الوتيرة أبطأ وأكثر استرخاءً، ولكنها بشكل مختلف أكثر تكتيكية مع مناطق القتال التي تهاجر وطبيعي مع مرور الدقائق، أن تتطور المواجهة جغرافيا. إذا فكرنا بوضوح في Battlefield - وإلى جانب ذلك، فإن المقارنة مشروعة - فلا تتوقع أن تجد ضخامة لعبة Electronic Arts حتى لو تمت مشاركة رموز معينة، مثل إمكانية استخدام المركبات، والمركبات الرباعية، للتحرك بشكل أسرع على الأرض. الأرض، أو حتى الدبابات الهجومية لفتح أنظمة خطوط القتل التي ستعود (سيكون من الممكن أيضًا ارتداء زي المستودون المرعب، المرح، أو استخدام الفسفور الأبيض، أقل ودية). النقطة السوداء الوحيدة على اللوحة هي عدم وجود خريطة مصغرة على الواجهة مما قد يحبط اللاعبين النظاميين ولكن، مع ذلك، قيل لنا إنها ستعود لمسابقات الرياضة الإلكترونية. مع ثلاثة أوضاع لعب ذات مفهوم دقيق للغاية ومقاييس متغيرة تمامًا، تضمن Modern Warfare اكتمالًا أكثر من ملحوظ: تتويجًا للكعكة، نؤكد أن اللعبة ستكون مشتركة بين أجهزة الكمبيوتر الشخصية/PS4/Xbox One وأنها ستكون كذلك من الممكن تقسيم ألعابها وفقًا للملحقات التي يستخدمها اللاعبون – وحدات التحكم أو لوحة المفاتيح/الماوس – أو حسب المنصات. على PlayStation 4، يجب أن تصبح لعبة Call of Duty هذه هي اللعبة الثالثة التي تسمح شركة Sony بلعبها عبر الأنظمة الأساسية بعد Fortnite وRocket League، ولا يسعنا إلا أن نحيي هذه الميزة الرائعة حقًا.

إنها ليست المدرسة التي أملت التعليمات البرمجية علينا، نان نان

من الواضح أن Call of Duty تعني التخصيص، وفي هذا الصدد، تتمتع Modern Warfare بسيرة ذاتية شاملة. من طاولة العمل، ستتمكن من أداء دروسك وتخصيص بنادقك في العديد من النقاط: المنظار، والبرميل، والمنظار، والمجلة، والمقبض، والطلاء... هناك الكثير مما يجب القيام به وبدقة حقيقية. هنا، اختار الاستوديو في كاليفورنيا واجهة بسيطة: إنها رصينة وأنيقة إلى حد ما ومدروسة جيدًا حتى تتمكن من تحديد اتجاهاتك بسرعة أثناء تكوين أسلحتك بالتفصيل. وبالتالي يمكن أن تحتوي كل لعبة على خمسة عناصر مختلفة كحد أقصى، بما في ذلك الأصول الافتراضية إذا كنت ترغب في ذلك، وبالتالي تسمح لك بلمس الفئات الأخرى بشكل أو بآخر: على سبيل المثال، من الممكن إضافة برميل طويل إلى M4 الخاص بك، لإرفاق نطاق مكبر حقيقي لها وإرفاق المقابض التي تتناسب بشكل جيد لتحويلها تقريبًا إلى بندقية قنص خفيفة الوزن وهجينة.

وبالتالي فإن الاحتمالات واسعة جدًا، ومع استخدام السلاح، سيتم فتح المزيد والمزيد من العناصر. سيكون حوالي أربعين سلاحًا متاحًا عند إصدار اللعبة، وهي ميزة طال انتظارها، حيث سيكون من الممكن تزيينها كما نرغب بالأشكال والملصقات (تمامًا مثل شخصياتنا)، حتى لو لم يكن هذا موجودًا في العرض التوضيحي الخاص بنا. نحن فقط نشير إلى أنه لا توجد معاملات دقيقة، وهو أمر لم يؤكده المطورون لنا شخصيًا خلال المقابلة: لحسن الحظ، أعلنوا أن Call of Duty Modern Warfare لن تحتوي على أي تذكرة موسمية وأن كل المحتوى سيكون تتم إضافتها على مدار العام لكل من يملك اللعبة، وهو عرض لا يمكنك رفضه، كما يقول الجد كورليوني.