لذلك كان علينا الانتظار حتى يوم الاثنين 16 أغسطس حتى تقوم Activision بإضفاء الطابع الرسمي على وجود Call of Duty Vanguard، وهي نسخة 2021 من لعبة FPS الأكثر ربحًا في كتالوجها. ويجب القول أنه في الأسابيع الأخيرة، استمرت الشائعات، ويمكننا القول اليوم، في التكاثر، مما لا يترك مجالًا للشك في عودة موضوع عزيز جدًا على الامتياز: الحرب العالمية الثانية. مع عودة Sledghammer Games على رأسها، فهذا ضمان لخبرة معينة في هذا المجال، حيث أن الاستوديو هو أصل لعبة Call of Duty WW2 الممتازة التي تم إصدارها في عام 2017. إذا وافقت Activision عليك يوم الخميس، أغسطس في 19 نوفمبر 2021، في العرض العالمي الأول المذهل، تمكنا من اكتشاف اللعبة قبل 10 أيام خلال عرض تقديمي عبر الإنترنت مع المطورين. كشف لمدة ساعة ونصف حيث تمكنا من اكتشاف حملة اللاعب الفردي والوضع المتعدد والجزء المخصص للزومبي وبالطبع جميع جوانب Warzone المصاحبة لها. هل أنت مستعد لموجة من المعلومات الجديدة؟
قبل الوصول إلى جوهر الموضوع وإظهار ما تخبئه لنا Call of Duty Vanguard في نهاية العام، أرادت شركة Sledgehammer Games إلقاء نظرة على بعض الأحداث الماضية داخل الاستوديو، مذكرةً بأن الأخير دخل في ما فعلوه. اتصل داخليًا بالعقد الثاني، وهي طريقة دقيقة لوصف الاتجاه الجديد الذي تم اتخاذه داخله وإجراء مسح واضح لحالات المغادرة التي حدثت في السنوات الأخيرة. ولا بد من القول أن الاستقالة المفاجئة لمؤسسيها، مايكل كوندري وجلين سكوفيلد، في عام 2018، تسببت في تدفق الكثير من الحبر، حتى أنها تسببت في اضطراب في جدول إصدار Call of Duty، ودفعت Treyarch إلى تقليل وقت إصدارها سنتان بين Call of Duty Black Ops 4 وحلقة الحرب الباردة من أجل ضمان الفترة الانتقالية. لذلك تم تقديم التوضيحات الرسمية من خلال آرون هالون، رئيس الاستوديو، قبل البدء مع آندي ويلسون، كبير مسؤولي التشغيل، الذي وصل من استوديو Hangar 13 في عام 2019 والذي كان مسؤولاً عن تقديم حملة اللاعب الفردي للبدء . تمثل Call of Duty Vanguard العودة إلى الحرب العالمية الثانية، بعد أربع سنوات من الحرب العالمية الثانية التي أعادت الملحمة إلى حبها الأول، وهو العمل على الأرض. وبطبيعة الحال، يبدو الحديث عن مواجهة الحلفاء مع جيش هتلر في عام 2021 أشبه بالتكرار. فكيف لا ندور في دوائر ونأتي بشيء جديد؟ بالنسبة لفريق Sledgehammer Games الجديد، الفكرة هي جعل الصراع عالميًا، أي تدريبنا على جميع الجبهات التي وقعت فيها الحرب العالمية الثانية.
من المؤكد أن الحلقات السابقة قد فعلت ذلك بالفعل، ولكن بطريقة مقتضبة أو خفيفة إلى حد ما، مع محور رئيسي مخصص لمعركة محددة للغاية (أوروبا أو المحيط الهادئ). بالنسبة لفانجارد، الهدف هو بالفعل غمرنا في كل صراع، سواء في أوروبا، أو في أفريقيا، أو على الجبهة الشرقية أو في المحيط الهادئ، مع هذه الخصوصية: متابعة جندي له خلفية درامية. أخبرنا جوش بريدج، مدير اللعبة، بعد إصدار العرض الترويجي، أن Call of Duty Vanguard ستكون بالتأكيد قصة خيالية تفاعلية، لكن يجب أن تستمد إلهامها من أحداث حقيقية. وسنختبر أيضًا ولادة القوات الخاصة من خلال مجموعة من نخبة الجنود. في البداية، هناك الكابتن الأمريكي ويد جاكسون، والملازم الروسي بولين بيتريفا، والرقيب البريطاني آرثر كينجلي، وأخيراً الملازم الثاني الأسترالي لوكاس ريجز. من أجل توضيح هذه الإعادة للحرب العالمية الثانية، فقد تعاملنا مع تسلسل اللعب من حملة اللاعب الفردي. وها نحن هنا في 5 يونيو 1944، تحت قيادة آرثر "كينغ" كينغسلي، الذي يشارك في عملية تونغا والذي يستعد بالتالي للهبوط بالمظلة فوق نورماندي.
من الواضح، من أجل حب الظهور، أن سقوطه الحر لن يتم بسلام، وبالإضافة إلى مشاهدة الطائرات تشتعل فيها النيران، وسقوط زملائه في الفراغ مشتعلًا بالنار ووجود مشاكل في مظلته، سيجد جندينا نفسه بدون سلاح مرة واحدة على اليابسة. سيتعين على كينغسلي أن يشق طريقه عبر غابة بالكاد تضاء بالانفجارات من مسافة بعيدة، أو جولات الحراس النازيين الذين كان من الممكن أن يتم القبض عليهم بسبب ضجيج من مسافة بعيدة. هذا النهج هو المثير للاهتمام والجديد بالنسبة لـ Call of Duty، مع جو مختلف، أقرب، ليس إلى لعبة الرعب، ولكن إلى لعبة ذات جو ثقيل، حيث تكون الشخصية التي نتحكم فيها ضعيفة لأنها بدون أي سلاح. بعد دقائق قليلة فقط من مواجهة عنيفة إلى حد ما مع جندي ألماني، سنكون قادرين على أن نجد أنفسنا مع بندقية هجومية ألمانية. ولكن بمجرد أن يصبح السلاح في أيدي آرثر كينغلي، فإننا لا نبدأ على الفور في إطلاق النار بأي ثمن، حيث يجب علينا الاستمرار في التطور بتكتم، واستعادة الذخيرة دون أن يرصدها العدو وقبل كل شيء محاولة الهروب منه، لأن هناك الكثير منهم. من السابق لأوانه أن نكون قاطعين، ولكن يبدو أن Call of Duty Vanguard تحاول اتباع نهج أكثر واقعية بشكل عام، مما يدفع اللاعب إلى الفرار بدلاً من إطلاق النار بأي ثمن، ربما حتى لو كان ذلك يعني زيادة عدد التسلسلات المكتوبة. بالطبع، يمكننا أن نفقد حرية العمل، لكننا نكسب بشكل رهيب في الانغماس في هذه الرواية التي يبدو أن مطوري Sledgehammer Games يريدون فرضها. إنه تحيز، ولا شيء يخبرنا ما إذا كانت حملة اللاعب الفردي بأكملها ستكون من نفس النوع من الناحية الهيكلية…
الجو والواقعية فوق كل شيء
وفقاً لديفيد سوينسون، المدير الإبداعي للحملة في Call of Duty Vanguard، فقد قامت Sledgehammer Games مرة أخرى باستدعاء مارتي مورغان، الخبير في الحرب العالمية الثانية والذي يتعاون للمرة الثانية مع الاستوديو مع Call of Duty WWII في 2017 مع أخيرًا، كانت الفكرة هي التركيز على قصص الرجال والنساء، وليس مجرد إثارة الصراع برمته. بهذه الطريقة، يمكن للمسلسل أن يحاول اتباع نهج أكثر عاطفية مع شخصيات مكتوبة بشكل أفضل وأكثر إثارة للاهتمام. أيضًا، لكي تصبح العاطفة مكونًا جديدًا في لعبة Call of Duty، يجب أن يكون تصميم الموسيقى والصوت بشكل عام على قدم المساواة، وهذا هو السبب وراء قيام Sledgehammer Games باستدعاء خدمات Bear McCreary، الذي نحن مدينون بالموسيقى التصويرية لأحدث لعبة GOD OF WAR، ولكن أيضًا بالموسيقى التصويرية لـ Godzilla 2 في السينما. يكفي أن نقول إن هذا يمثل مشكلة كبيرة عندما يتعلق الأمر بـ "إحراز نجاح كبير" في صوت اللعبة، خاصة عندما يجب أن تكون الأخيرة حربية. ومع ذلك، مع Call of Duty Vanguard، فضل الملحن الأمريكي تشغيلها بشكل أكثر بساطة، من خلال جرعات ما هو ضروري لمرافقة ما يحدث على الشاشة بدقة. على سبيل المثال، عندما قفز كينغلي من طائرته فوق نورماندي، فضل بير ماكريري عدم تشغيل أي موسيقى وترك الجو مسبباً للقلق بالقدر الكافي (حفيف المعدن، وتحطم الطائرات، وصرخات الجنود الآخرين الذين يموتون). بدون أي موسيقى خلال هذا التسلسل، كان الانغماس كاملاً. وعلى نحو مماثل، بالنسبة لكل جندي سنجسده، قام ماكريري بتأليف موضوعات محددة حتى نتمكن من التعرف عليها. إن هذا التوازن بين الموسيقى الملحمية والأصوات المحيطة والصمت في الوقت المناسب هو الذي يسمح لـ Call of Duty Vanguard بالحصول على الواقعية.
وبما أننا نتحدث عن الجو، فمن المستحيل أيضًا عدم ذكر الجانب الجمالي والرسومات. لتحقيق مستوى معين من الجودة، اتخذ فريق Sledghammer Games قرارًا باستخدام نفس محرك الرسومات مثل محرك Call of Duty Modern Warfare (2019) وبالتالي محرك Warzone. اقترب الاستوديو من Infinity Ward للحصول على الصورة الواقعية التي أراد تحقيقها. ومن الواضح أن المنافسة على الجانب الآخر (Battlefield ومحركها Frosatbite) تدفع Activision إلى المضي قدمًا دائمًا، كما أن تسلسل اللعب الذي تم عرضه لنا يمثل تطورات واضحة في العرض الجمالي للعبة، ولم يتم تحديد الإصدار الذي كان قيد التشغيل. ولكن مع الأخذ في الاعتبار التأثيرات في جميع الاتجاهات، ولا سيما Ray-Tracing، فإننا نتخيل أنه كان عرضًا للكمبيوتر الشخصي. أحرزت Call of Duty تقدمًا مع عرض Vanguard التجريبي هذا من حيث الإضاءة، مع جو أكثر تقييدًا. تُظهر المرحلة في الغابة بوضوح هذه الرغبة في اللعب على جميع الجوانب الرسومية، في حين أذهلتنا هذه الطاحونة المشتعلة في المسافة، والتي يقترب منها الجندي كينجسلي تدريجيًا. لقد احتفظنا بالانعكاسات على السلاح، ولكن أيضًا هذا الدخان الحجمي الذي يمنح العرض طابعًا مهيبًا. ولكن هذا ليس كل شيء، لأن Sledgehammer أراد تطوير محرك الرسومات الخاص بـ Infinity Ward، من خلال دمج إدارة التدمير الأكثر تقدمًا، وحتى الواقعية للغاية. إن إمكانية تدمير العناصر الزخرفية هذه ليست جمالية فحسب، بل إنها ستشارك أيضًا في طريقة اللعب، مما يسمح على سبيل المثال بإنشاء مداخل ومخارج غير متوقعة. وهذا صالح في حملة اللاعب الفردي، ولكن سيتم إعادة استخدامه أيضًا في وضع اللاعبين المتعددين. عنصر يذكرنا بهذا الفيديو المقارن الذي انتشر على الشبكات الاجتماعية في نهاية شهر يوليو والذي أظهر لنا كيف تدير Halo Infinite انفجار الفاكهة في وضعها المتعدد... ستدفع Call of Duty Vanguard نطاق التفاعل إلى أبعد من ذلك. هل ستجعلها لعبة أفضل؟ الإجابة في الخريف المقبل.
MULTI وZOMBIES وWARZONE: مقدمة
من العرض التقديمي الذي استمر لمدة ساعة ونصف، تم تخصيص النصف الآخر لوضع اللاعبين المتعددين وجزء الزومبي وبالطبع التأثير على Warzone. ومع ذلك، ومن أجل التوقيت في اتصالاتها، فضلت Activision الاحتفاظ بالعناصر المتعلقة بكل هذه الجوانب في وقت لاحق. ولذلك نحن ملزمون بالاحتفاظ بمعلوماتنا لبضعة أسابيع إضافية، ولكن يرجى ملاحظة أن 20 خريطة ستكون متاحة عند الإطلاق. بالتفصيل، نعلم بالفعل أنه سيتم تخصيص 16 خريطة لـ 6 ضد 6 بينما تم تصميم الخرائط الأربع الأخرى لـ 1 ضد 1 و2 ضد 2. زيادة كبيرة مقارنة بلعبة Call of Duty WWII التي خيبت آمال العديد من اللاعبين بسبب النقص الواضح في الخرائط عند الإطلاق. تفصيل آخر يمكن أن نذكره اليوم، هو عودة نظام Gunsmith الذي يسمح لك بتخصيص أسلحتك، مع إمكانية تعديل المقذوفات، خاصة وأن بعض الذخائر ستجعل من الممكن بلا شك إحداث ثقوب أكبر في الجدران وبالتالي إنشاء قذائفك. المسارات الخاصة على الخريطة. في هذه العملية، أكدت Sledghammer Games على الفور وجود وضع Zombies، الذي يديره استوديو Treyarch، المتخصصين في هذا المجال نظرًا لأنهم المبدعون، بينما ستكون Raven Software مسؤولة عن دمج تقاليد Vanguard في Warzone، مع المكافأة الإضافية لأنظمة مكافحة الغش التي ستشجع اللعب عبر الإنترنت. لدينا بالطبع معلومات أخرى مثيرة لنشاركها معك، لكنها في الوقت الحالي سر دفاعي. سنراكم قريبًا جدًا لبقية الكشف على الجوانب المتعددة.
مستوى توقعاتنا
بعد غياب ملحوظ ومبرر جزئيًا في بداية العرض، تعود Sledgehammer Games إلى اللعبة بهذه الرغبة المجنونة في مواصلة فرض رؤيتها الجديدة للحرب العالمية الثانية بعد الحرب العالمية الثانية الجيدة جدًا. نظرًا لأن المعلومات حول تعدد اللاعبين ووضع Zombies وWarzone يجب أن تظل سرية اليوم، يمكننا مع ذلك أن نؤكد أن حملة اللاعب الفردي في Vanguard يجب أن تمثل مرحلة جديدة للامتياز. مع هذه الرغبة في التركيز على المشاعر والأجواء قبل كل شيء، يرغب المطورون في إعطاء المزيد من الجوهر للاعب الفردي، مع شخصيات يجب متابعتها والتي يتم كتابتها بشكل أفضل وأكثر إثارة للاهتمام. ولزيادة الكثافة، ستتضاعف النصوص بلا شك، حتى لو كان ذلك يعني إحباط بعض اللاعبين، بينما سينغمس الآخرون في هذه المغامرة الأكثر إنسانية والمذهلة. ويعد وصول Bear McCreary إلى الموسيقى وتصميم الصوت أحد الأمثلة العديدة التي تثبت أن Sledgehammer Games توفر لنفسها الوسائل اللازمة لتحقيق أهدافها. لن نكذب عليك، فالضجيج حاضر جدًا في جانبنا.