كابكوم تعطي الأولوية لليابان

الفشل التجاري لكوماندوز الكترونيةعلى ما يبدو ترك آثار فيكابكوم، بالإضافة إلىإغلاقمن الاستوديو السويديابتسامةفي أصل المشروع. وبالفعل، خلال جلسة أسئلة وأجوبة تم تنظيمها مؤخرًاوتم نقله بواسطة مدونة Kotakuوأكد هاروهيرو تسوجيموتو، رئيس الشركة، أن تطوير التراخيص الجديدة سيُعهد من الآن فصاعدًا كأولوية للفرق اليابانية. "تجربتنا معكوماندوز الكترونيةأظهر صعوبة التعاقد من الباطن على تطوير امتيازات جديدة للاستوديوهات الغربيةقال.ومع ذلك، لا يمكن أن يكون لدينا عدد كافٍ من الألعاب بدون هذه الشركات. ولهذا السبب سنواصل هذا التعاون". بعبارة أخرى،كابكومتعتزم مراجعة سياستها التنموية من خلال تحديد أولويات فرقها الداخلية. "ونحن ندرس سبل الفصل بين أدوار الأنشطة في اليابان والغربيتابع.ونعتزم تطوير التراخيص الجديدة بشكل رئيسي في اليابان. ربما يمكن استخدام الاستوديوهات الغربية لتطوير ألعاب لمسلسلات معروفة بالفعل، ذات شخصيات راسخةمن جانبه قال كريستيان سفينسون، نائب رئيس التخطيط الاستراتيجي وتطوير الأعمال فيكابكومالولايات المتحدة الأمريكية، الموكلة إلى زملائنا منGamesIndustry.bizأنه رأى في ذلك فرصة للاستوديوهات المختلفة للعمل "كفريق واحد"، وليس بشكل فردي بعد الآن.