لقد كان العرض التقديمي في جو هادئ ومريح إلى حد ماالشيطان قد يبكي 4، مما لا شك فيه العنوان الذيكابكوملقد تواصلت أكثر في الأشهر الأخيرة. في وقت مبكر من بعد الظهر بقليل، تم علاجنا بـجَرَّارالذي كان من الصعب إقناع جودته البصرية. ولذلك لم تكن هذه الجلسة الخاصة كافية لتوضيح بعض النقاط. البقاء في المجال الفني أمر بديهيالشيطان قد يبكي 4يحول العين مرة واحدة في العمل. اللعبة سلسة بشكل مثالي، ومعدل الإطارات- تم تسجيله بمعدل 60 إطارًا في الثانية - ولا يعاني من أدنى انخفاض. صحيح أن التسلسلات التي أظهرها هيرويوكي كوباياشي لم تظهر حشدًا من الوحوش يمكن مقارنته بحشد من الوحوش.ارتفاع الميتعلى سبيل المثال، ولكن من الصعب أن نرى كيف يمكن أن يكون الأمر بخلاف ذلك في النسخة النهائية من العنوان. ومن ناحية أخرى، فإننا نعترف بأن بعض البيئات،بوابة قلعة فورتوناعلى سبيل المثال، كانت فارغة بشكل خاص، على الرغم من أنها تفاعلية. تمت الزيارة الأولى في كاتدرائية كبيرة إلى حد ما، مع تلاعب مذهل بالأضواء. يمكننا أن نرى نيرو يقاتل ما سيكون على الأرجح واحدًا من هؤلاءرئيسلالشيطان قد يبكي 4. وكما هو الحال دائمًا، فإن نظام القتال دقيق وبديهي. التفاصيل الأولى التي تلفت الأنظار هي المجموعات الجوية التي يمكن للشخصية القيام بها؛ ثم يُصاب العدو بالرصاص وضربات السيف حتى يكمل سقوطه. ولكن هذا ليس كل شيء، يمكن لنيرو أيضًا الاعتماد عليهجالب الشيطانللتمسك بعناصر معينة من المشهد، أو الوصول إلى منصات عالية، أو جلب الأعداء نحوك، تمامًا مثل الأجرام السماوية الحمراء في أي مكان آخر.
تمكنا أيضًا من إلقاء نظرة على آخررئيس، نوع من النباتات العملاقة، رشيقة كالثعبان، ويأوي فمها ساحرة نباتية غير مرحبة للغاية. بدأت المعركة، لكنها لم تنته للأسباب التي يمكنك تخمينها. بعد هذا التسلسل القصير، تم منحنا الحق في النظر إلى غلوريا الساحرة، أضيفوالذي يبدو أنه يزن بما فيه الكفاية في سيناريوالشيطان قد يبكي 4حتى يرفض المنتج أن يقول المزيد عنه. ومع ذلك، لم تترك أشكالها الجمهور غير متأثر، كما فعلت بعض اللقطات التي كانت جريئة بعض الشيء. ثم استولى هيرويوكي كوباياشي علىمجدافXbox 360 ليقدم لنا دانتي. وأصر على ترسانة الشخصية: البندقية،إبليسوحرابها الحمراء، ولكن أيضًا وقبل كل شيءباندورا. بالإضافة إلى إحاطة دانتي بآلية تطلق قذائف مدفعية مدمرة، يمكن أن يتحول هذا السلاح أيضًا إلى حقيبة صغيرة قادرة على إطلاق النار على الخصم. لديهم روح الدعابةكابكوم. بمجرد أن تكون وحدة التحكم في متناول اليد، تصبح أحاسيس اللعب ممتازة. الشخصية – نيرو في هذه الحالة – تستجيب للإصبع والعين. أعطانا العرض التجريبي القابل للتشغيل عشر دقائق جيدة للتعرف على نظام القتال الخاص بهاالشيطان قد يبكي 4. فرصة التنزه عبر ميناء مهجور مع بعض التصميمات الداخلية اللطيفة. يجب أن تكون الإصدارات متشابهة، على الرغم من أن الاستوديو يدرك نقاط القوة والضعف في كل وحدة تحكم. لا نعرف ما إذا كان سيكون هناك اختلاف حقيقي من حيث المحتوى، لكن مميزاتستة محاورسيتم استخدامه لإصدار PlayStation 3تعاونليس على جدول الأعمال، وكابكومتدرس عرضًا تجريبيًا محتملاً سيتم طرحه على الإنترنت قبل أسابيع قليلة من طرح اللعبة للبيع، وفي هذه الأثناء، من المفترض أن تستفيد Devil May Cray 4 من الإصدار العالمي على Xbox 360 وPlayStation 3 في فبراير 2008. وقد تم تحديد موعد.
تم إصداره على NES عام 1987،كوماندوز الكترونيةتعود من جديد على أجهزة Xbox 360 وPlayStation 3 والكمبيوتر الشخصي. إنها لعبة حركة أصيلة بامتياز، وسيظهر فيها ناثان سبنسر، العميل المحكوم عليه بالإعدام لجرائم لم يرتكبها. إذا لم تكن الأسطر الأولى من النص مغمورة بالأصالة، فإن الأسطر التالية أقل من ذلك؛ سبنسر يقبع في السجن في انتظار إعدامه حتىمدينة الصعودتعرض لهجوم من قبل مجموعة إرهابية. مع ظهرها إلى الحائط، تضطر الولايات المتحدة إلى الاستعانة بخدمات سبنسر ومهاراته أكثر من البشر العاديين. في الواقع، بفضل ذراعه الإلكترونية، يمكنه التعليق على أي سطح ثم التأرجح، علاوة على ذلك، فإن هذا العنصر هو الذي يشكل قلب الجهاز.طريقة اللعبلكوماندوز الكترونية. أكد العرض التوضيحي المقدم بشدة على هذايتأرجحوالتي أصبحت منذ ذلك الحين العلامة التجارية للسلسلة. في إطار مقيد في نهاية المطاف، تأرجحت الشخصية من شعاع إلى شعاع، دون أي قناعة بقول الحقيقة. وحتى لو أوضح منتج اللعبة Ben Judd في المقدمة أنه ليس من السهل نقل السلسلة من 2D إلى 3D، فمن الواضح أن النتيجة في الوقت الحالي بعيدة عن أن تكون مقنعة. الرسوم المتحركة للشخصية في الهواء مثيرة للشفقة، ويتم انتهاك قوانين الفيزياء، حيث يأخذ سبنسر عشرة أوزان قبل أن يصل إلى الأرض. الإنتاج غير مكتمل، والألوان لطيفة، وشخصيةتصميم الشوارع. باختصار، ما زلنا على الحياد. لوكابكوميتعاون مع الاستوديو السويديابتسامةلتطويركوماندوز الكترونية، الديكورات الخارجية مستوحاة في النهاية منأكيراوغيرهاكين الناجي; يابانية جدًا في النهاية. أما بالنسبة لنظام القتال، فهنا مرة أخرى لم نشاهد الكثير، باستثناء بعض المراحلتبادل لاطلاق النارغير مقنع.كوماندوز الكترونيةسيحاول تقديم شيء آخر غيريتأرجح، وسوف نحاول إيجاد حل وسط بين العمل الخالص والمنصة لتجنب الوقوع في الخطية. سيكون سبنسر قادرًا على الاعتماد على ترسانة الأسلحة المتطورةكابكوموعود بالفعلترقياتطوال المغامرة. لا يوجد وضع متعدد مخطط له في الوقت الحالي، ويجب أن يستفيد إصدار PlayStation 3 من الوظائف الجيروسكوبية لـستة محاور. يمكننا المراهنة على أنه يحق لنا الحصول على نسخة أكثر تقدمًا في الأشهر المقبلة.
لا جديدجَرَّارغير منشورة بواسطةالشر المقيم 5عاب، ولكن المحطةالشر المقيم: سجلات المظلةمد ذراعيه إلينا، أو بالأحرىوي زابر، هذا الملحق البلاستيكي الذي سيتعين عليك إدخاله فيهنونشوكووييموتللحصول في النهاية على أGunConمكرر. وفي انتظار الحلقة الجديدة منملحمة مصاص الدماءلذا،كابكوميقدم لنا هذاسجلات المظلةوالتي تشبه لعبة إطلاق النار الكلاسيكية. لكي لا أكون مشوشًا للغاية، فإن العنوان يشمل جميع الأبطال - كلير وكريس ريدفيلد، وريبيكا تشامبرز، وجيل فالنتين، وبيلي كوين... - وحتى الأماكن المألوفة مثل Manoir deمدينة راكون. بالإضافة إلىالسائلZombie و Hunter بأي ثمن، سنكون قادرين على التعافيأغراض- بندقية، قنابل يدوية، نباتات تجديدية... بجميع أنواعها من خلال توجيهها بشكل صحيح. فيما يتعلق بالذخيرة، إذا كانت الأسلحة التي تم استردادها على طول الطريق تبدو محدودة، فإن الأسلحة الأساسية لا حصر لها. من الجيد أن نعرف. فيما يتعلق بالتعامل معوي زابر، أنها ليست غير سارة، ولكنطريقة اللعبلالشر المقيم: سجلات المظلةيعقد الأمور قليلا. وبشكل أكثر تحديدًا، فإن الاضطرار إلى استخدام الزر A يجعل التعامل أقل راحة، نظرًا لأنك لم تعد تمسك بالمقبض الثاني للزروي زابربكامل اليد. لا شك أنها تفاصيل بالنسبة للبعض، ولكنها قد تكون مهمة أثناء ذلككيو تي إي. اللعبة مليئة بها، ويجب أن يكون لديك رد الفعل الصحيح لدمج الأزرار بشكل صحيح، أو القيام بالحركة الصحيحة باستخدام الزروي زابر. لقد تفاجأنا أكثر من مرة. لإعادة التحميل، تكفي حركة صغيرة لأعلى لسلاحك الافتراضي، حتى لو بدا أن التعرف على الحركة لا يعمل. على جانب Nunchuck، كل شيء يتناسب معًا بشكل مثالي، مع C لتغيير المسدسات، وZ لرمي القنابل اليدوية. أخيرًا، نأسف لنقص معين في الديناميكية من جانب الوحوش، حتى لو كانت الصعوبة عالية جدًا. نأمل أنرئيسلن تعوض الأرقام، العقرب العملاق للقطار لم يصمد طويلا... الرد الأول كان في 30 نوفمبر، تاريخ إصدار اللعبة في أوروبا.
هيرونوبو تاكيشيتا، منتجنحن نحب الجولف، استفادكابكوميوم اللاعبلإدخال الأخ التوأم لماريو جولف. من الصعب حقًا عدم التفكير في محاكاة لعبة الجولف التي تم تطويرها على GameCube عند التدقيق في اللعبةجَرَّاربث على الشاشة الكبيرة.تصميم الشخصياتإنتاج حلو وملون للغاية وتأثيرات إضاءة متشابهة، العنوانان يمارسان نفس الشيءيتأرجح. ولذلك نجد الفرق فيطريقة اللعبوالذي يعتمد بشكل أساسي على Wiimote، ودوران جذع اللاعب. لوكابكومقررت استدعاء كاميلوت للتصميمنحن نحب الجولف، فهذا بكل بساطة لأنه يعتبر أنه خالقالشمس الذهبيةأو منماريو تنسليس له مثيل علىالخضر. إن إعلان حبك للجولف بصوت عالٍ وواضح هو شيء، وتطوير حب استثنائي هو شيء آخر. مثل لاعب غولف حقيقي، سمعةنحن نحب الجولفسوف يعتمد قبل كل شيء على نوعية لهايتأرجح. على هذا المستوى، واجه العنوان صعوبة في إقناعنا، مع تعامل لم يكن غريزيًا حقًا. على الرغم من بعض التقلبات المزاجية في المؤشر، يبدو التعرف على الحركة راسخًا: في الوضع المنخفض، تركز الكاميرا على اللاعب وناديه، بينما تستهدف الشاشة بالمؤشر.وييموتيمكنك الحصول على لمحة عامة عن الطريق. قبل أن تضرب الكرة،نحن نحب الجولفيوفر إمكانية تعديل التأثيرات التي نرغب في إعطائها للمسار. عن طريق تحويل قليلاوييموتنحو اليسار أو اليمين، يمكنك إجراءتتلاشى النار- ثم تنتقل الكرة من اليسار إلى اليمين - أو أرسم بالرصاص- تنتقل الكرة بعد ذلك من اليمين إلى اليسار - تسديدتين أساسيتين بمجرد أن تجد نفسك بالقرب من الحفرة. وبنفس المبدأ، يمكننا أيضًا تجربة ألقطة خلفيةعن طريق الضغط على 1 أثناءيتأرجح- ثم نعطي تأثيرًا رجعيًا للكرة - أو أتسديدة إلى الأماممن خلال الضغط على 2 للعطاءيرفع. عند البدء الخاص بكيتأرجحبالضغط على A، يظهر مقياس متعدد الألوان في الجزء السفلي من الشاشة، مع شبح أول هراوة ستنتقل من اليسار إلى اليمين في نفس الوقت الذي تقوم فيه بتأرجح جذعك إلى الخلف. تتم الإشارة عمومًا إلى القوة المثالية التي تمنحها للتأرجح الخاص بك باستخدام مضرب افتراضي ثانٍ يجب أن يتم تركيب الطيف عليه. بمجرد نجاح العملية، يجب علينا بعد ذلك التأرجح للأمام، مع الحفاظ على A، ونسخ نفس الطيف في ثانيةشبحتقع في بداية المقياس. يجب علينا بعد ذلك تحرير الزر عندما يكون الطيف أقرب ما يمكن إلىشبح. لأكون صادقًا، من الصعب جدًا استيعاب التعامل، خاصة عندما لا تكون معتادًا على محاكاة لعبة الجولف. ولهذا السبب كان لدى كاميلوت ذوق جيد لإضافة برنامج تعليمي يُدعى Mr Wii Remote، والذي يرشد المبتدئين طوال الدورة عبر مكبر صوتوييموت. يد العون مفيدة للغاية للخروج منالقبوأو أخشن.نحن نحب الجولفيجب أن يتم إصداره هنا في عام 2008.
فيديوهات أخرى منكابكوميوم اللاعب