إذا كانت بعض الاستوديوهات تفضل تطوير تقنياتها الخاصة ، فقد قرر Capcom Vancouver المراهنة على محرك Unreal Engine 4. هذا ما قاله المخرج جو نيك: "لدينا رؤية طموحة للألعاب التي نريد إنشاؤها ، وإذا كانت تقنياتنا السابقة عالقة في المشاريع التي كانت لدينا في ذلك الوقت ، فإن اختيار محرك غير Rereal 4 هو وسيلة للحصول على أفضل الأدوات لإنتاجنا المستقبلي".
ويضيف: "لن نطور فقط على منصة قوية ومتعددة الاستخدامات ، ولكننا سنتعاون أيضًا عن كثب مع فرق الألعاب الملحمية من أجل تحقيق أقصى استفادة من تقنيات أحدث تقنياتها. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الاعتماد على محرك رئيسي لصناعة ألعاب الفيديو يجعل من الممكن دمج مواهب جديدة بسرعة أكبر ، والتركيز على الألعاب المبتكرة".
الحديث عن وجوه جديدة ، أطلقت Capcom Vancouver حملة توظيففي هذا العنوان. سيتم تقديم هؤلاء المجندين للعمل في العديد من مشاريع الاستوديو والتي من الواضح أنها تتعلق بكل من التراخيص الجديدة والسلسلة المنشأة بالفعل. أذكر أن آخر مشروع للشركة ليس سوى Dead Rising 3 الذي يحق له الحصول على نزهة على Xbox One (2013) و PC (2014).