Captain Tsubasa Rise of New Champions: لعبناها على PS4، فهل تستحق Olive & Tom؟

اليوم، يبدو إطلاق لعبة كرة قدم غير PES أو FIFA بمثابة انتحار، حيث أن الرخصتين تدمران المبيعات. هناك Football Manager الذي تمكن من الوجود، ولكن عليك بعد ذلك ارتداء زي المدرب، وهو ليس نفس الشيء تمامًا. ومع ذلك، فإننا نلاحظ شكلاً من أشكال الضجر لدى محبي كرة القدم، وكأنهم يريدون رؤية شيء آخر غير نيمار وميسي وسي آر 7 ومبابي الأبديين. لقد فهمت شركة Bandai Namco Entertainment ذلك جيدًا، ومن هنا جاء الإعلان عن Captain Tsubasa: Rise of New Champions والذي أعاد على الفور الأيام التي قضاها أمام Club Dorothée. مع 37 مجلدًا (للموسمين الأولين)، تم بيع أكثر من 80 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم وشخصيات جذابة للغاية، تمتلك مانغا Yôichi Takahashi كل الأسلحة اللازمة للإطاحة بالنظام القائم. هل المشجعين على حق في تصديق ذلك؟ العناصر الأولى للرد.

حتى لو ظل الأشخاص في الأربعينيات من العمر مرتبطين بمسلسل “Olive and Tom”، فإن شركة Bandai Namco Entertainment تريد الآن أن يطلق الجميع على المسلسل اسم “Captain Tsubasa”، كما كان الحال في اليابان منذ البداية. تم تنفيذ التوحيد كجزء من طبعة جديدة للأنمي في عام 2018، وبالتالي يمتد إلى لعبة الفيديو. شخصيًا، لا نزال نواجه مشكلة مع تسوباسا أوزورا (أوليفييه أتون)، كين واكاشيمازو (إد وارنر)، كوجيرو هيوجا (مارك لاندرز)، هاجيمي تاكي (تيد كارتر)، جينزو واكاباياشي (توماس برايس)، تاكيشي ساوادا (داني ميلو)، ريو إيشيزاكي (بروس هاربر)، أو حتى مامورو إيزاوا (بول دايموند). لمرة واحدة لم تكن الأسماء الغربية سخيفة، والتخلي عنها أمر مفجع عندما تكون متشددًا. على أية حال، ويجب عليك بالتأكيد أن تشك في ذلك، لا ينبغي عليك بالتأكيد أن تتوقع محاكاة نقية وصعبة مع الكابتن تسوباسا: صعود الأبطال الجدد حيث تُلعب المباريات 11 ضد 11. يُسمح بالتدخلات الكبيرة من الخلف، ولا يأتي الحكم أبدًا خارج منطقة الجزاء، يكون جمود اللاعب معدومًا، ويمكن احتساب رميات التماس على أصابع اليد الواحدة. باختصار، تم الحفاظ على كل ما يصنع ملح الزيتون والتوم، مع بعض اللمسات الإضافية لإضفاء لمسة من الرقة. أولًا، هناك مقياس التحمل الذي يتطلب منك إدارة جهودك حتى لا تضع نفسك في المنطقة الحمراء ولا تتمكن من الضرب. تعتبر التدخلات والتسديدات بالكتف متعبة للغاية، تمامًا مثل الاندفاع (عندما تحاول استعادة الكرة باستخدام R1) والمراوغة (R2).


مازلنا نبتسم عندما رأينا الرسوم المتحركة للاعبين: كان لدينا انطباع بأن الأمر استغرق عشرة أميال للانتقال من معسكر إلى آخر. تماما كما هو الحال في أنيمي!

وفيما يتعلق بالأخير، فهي ثمينة حتى لا تتم سرقة الكرة، مع العلم أنه يجب علينا احترام توقيت معين. الأمر نفسه ينطبق على اللاعب المقابل، وبالتالي فإن اللاعب الأكثر عدالة في المناورة هو الذي سيخرج منتصراً من المبارزة. بالطبع، ليس من المستحيل أن يكون التوقيت مثاليًا على كلا الجانبين، وفي هذه الحالة يتعين على المرء أن يضرب المفاتيح بجنون للفوز بالقتال. أما بالنسبة للطلقات، فإن تنفيذها لا يمكن أن يكون أسهل: ما عليك سوى الاستمرار في الضغط على المربع ثم تحرير الزر بمجرد امتلاء الشريط. نلاحظ بسرعة أن مارك وأوليفييه وتيد وحتى داني لديهم "درجة" إضافية يمكنهم بفضلها إطلاق العنان لضربة قوية. فائدة؟ قم بتعذيب حارس المرمى من خلال إسقاط مقياس قدرته على التحمل، والذي يتجدد بعد استقبال هدف. مما لاحظناه، ينتهي الأمر بحارس المرمى بالكسر بعد ثلاث أو أربع تسديدات قوية، مع الأخذ في الاعتبار المسافة أيضًا. ومن الواضح أنه إذا كانت محاولتنا الأولى من مسافة قريبة، حتى لو حارب المتراس الأخير بكل قوته، فسوف يتم تدميره. بعد ذلك، نظرًا لأن مقياس الضربة يستغرق وقتًا حتى يمتلئ، فإن محاولة تسديدة النمر أو تسديدة الورقة الميتة تعني تعريض نفسك لتدخلات العدو، خاصة أنه لا يمكنك الإلغاء. ولهذا السبب يفضل مضاعفة التمريرات حتى يصبح المهاجمون في وضعية هجومية في منطقة الجزاء، فالتسديدة الكلاسيكية يمكن أن تخدع حارس المرمى الضعيف. لتجنب إساءة الاستخدام وفرض المعضلات بشكل منتظم، لا توجد طريقة لتوجيه التسديدة أثناء مراوغة الخصم باستخدام R2. اللعبة تحرر نفسها بالفعل من جزء كبير من قواعد كرة القدم، وهذا ليس أسوأ، أليس كذلك؟

هذه هي قصة أوليفييه وتوماس

الكابتن Tsubasa: Rise of New Champions لا يتردد في مكافأة اللاعبين الذين يجازفون. على سبيل المثال، عندما تتمكن من ربط واحد أو اثنين من المعارضين على التوالي، تجد نفسك خلفك مقياس ضربة كامل تقريبًا، مما يقلل بشكل كبير من وقت الشحن. نفس الشيء مع الإيماءة الدفاعية التي تصل إلى العلامة: يستعيد شريط التحمل لونه. إن التعرف على خصوصيات كل لاعب (يتم عرضهم فوق رؤوسهم) هو الهدف الأول الذي وضعناه لأنفسنا عندما نكتشف اللعبة، وفي الواقع، لديهم جميعًا ملفهم الشخصي الخاص: Ed جيد بشكل خاص في إيقاف التسديدات في الأعلى الزاوية، تكون تسديدات مارك أكثر قوة عندما يتأخر توهو، ويستغرق أوليفييه وقتًا أقل بكثير لتسليح تسديدته عندما يستلم الكرة في منطقة الجزاء، ويكون تيد أسهل في القضاء على خصومك عندما يتحرك على طول الخط الجانبي، أو يكون آلان قادرًا على صد الكرة حتى مع وجود مقياس تحمل أقل من 20%. هذا ليس كل شيء، حيث أن هناك أيضًا تقاربات بين اللاعبين. وبالتالي، سيتمكن داني ومارك من مضاعفة الآحاد والثنائيات بسرعة الضوء، بينما سيتمكن أوليفييه من إرسال مقاطع عرضية طويلة ومُصنّعة إلى شركائه. وفي المباريات المتقاربة، نتصور أن هذه الخصوصيات، سواء كانت فردية أو جماعية، ستصنع الفارق.

العنصر الآخر الذي لا يجب إهماله هو مقياس V-Zone الذي يمتلئ في نفس الوقت الذي تقوم فيه بتنفيذ الإجراءات على أرض الملعب. بمجرد تفعيلها (L2)، تصبح التسديدات أكثر قوة والمراوغة أكثر وضوحًا، دون أن ننسى مقياس التسديدة الذي يستغرق وقتًا أقل لشحنه. في اللحظات الحرجة، يسمح لك شريط V-Zone أيضًا بالبقاء على قيد الحياة لأنه حتى كاربو، يمكن لحارس المرمى أن يتصدى للكرة من العدم، مع العلم أن المدافعين (بروس وبوب، على سبيل المثال لا الحصر) لا يترددون في التضحية بأنفسهم في محاولة لإبطاء الكرة. ليس من المستغرب أن يعرض العرض التوضيحي عددًا من الأخطاء والعيوب. على الرغم من أنها كانت لعبة أركيد، إلا أن التعامل مع الاصطدام كان هشًا للغاية. وحدث أيضًا أن سُرق جلدنا على الرغم من أننا تهربنا من التدخل المنافس. كان التبديل من لاعب إلى آخر فوضويًا للغاية، مما أدى إلى وجود شوارع ضخمة في الدفاع. أخيرًا، لم نكن لنبصق على التمريرات العميقة التي تم مساعدتها بشكل أكبر، حتى لا نفسد العمل الذي تم تنفيذه بشكل جيد. إذا كان علينا أن نكتفي بكاميرا واحدة فقط، فقد أكدت شركة Bandai Namco Entertainment أنه سيكون هناك العديد من الكاميرات في الإصدار النهائي. ومن ناحية أخرى، وما لم يتغير الوضع، فإن المطورين لا يفكرون في التغيرات المناخية. وبالتالي لن يكون هناك ثلوج أو أمطار، فقط المباريات التي ستقام في أوقات مختلفة من اليوم.


إنها طريقة خفية لإخفاء أوجه القصور الفنية العديدة، ولكن في الوقت الذي يرفض فيه FIFA وPES الإخلال بالتوازن الهش، فإن الوفرة التي ميزت Olive وTom دائمًا يمكن أن تسمح لشركة Bandai Namco Entertainment بالتدخل بين السطور.


لم نتطرق كثيرًا إلى التكتيكات (التي تقوم بتفعيلها بالضغط على العرضية الاتجاهية)، لكننا مازلنا نلاحظ أن توهو (الفريق الوحيد المتوفر مع نانكاتسو) كان لديه اثنتين (التشكيل الدفاعي والكومبو) دون أن نشعر بأي تغيير في لعبتنا. آه نعم، وعد الناشر الياباني أيضًا بالعديد من أوضاع "القصة" التي حاولنا الحصول على بعض المعلومات عنها؛ دون نجاح. هل سيتبعون مؤامرة المانجا؟ هل خطط يويتشي تاكاهاشي لسيناريو جديد؟ هل سيتمكن اللاعبون من التطور خلال المغامرة؟ صمت الراديو. لم يتم الرد أيضًا عندما سألنا عن الفرق التي ستكون حاضرة في اللعبة، من حيث تصميم الصوت، فهو على نفس نهج الأنمي، أي الموسيقى التي تصاحب اللقاء، بالإضافة إلى الإشعال الكبير من المعلق (باللغة اليابانية). مع ترجمة). في الختام، كلمة أخيرة حول الإنتاج غير الواقعي، ستكون قد فهمتها. هنا تكمن المتعة قبل كل شيء في المشاهد المقطوعة التي تحاول إعادة خلق روح الأنمي، سواء من حيث الضربات أو الأهداف أو التدخلات أو المراوغة. بناءً على ذلك، صحيح أن Captain Tsubasa: Rise of New Champions أبعد ما يكون عن كونه عرضًا تكنولوجيًا. الأمر ثابت، ولن نكذب عليك، وليست المدرجات التي تشبه أسلوب Super Soccer هي التي ستغير أي شيء. مازلنا نبتسم عندما رأينا الرسوم المتحركة للاعبين: كان لدينا انطباع بأن الأمر استغرق عشرة أميال للانتقال من معسكر إلى آخر. تماما كما هو الحال في أنيمي!