وCastlevania أسياد الظلتمتعت بنجاح نقدي لا يمكن إنكاره، واعترف منتج اللعبة ديف كوكس بأنه وفريقه لم يخططوا حقًا للتطويرمحتوى قابل للتنزيلبعد إصدار العنوان. "في الحقيقة المشكلة هي أن نجاح اللعبة فاجأنا. لم يتوقع المديرون ذلك حقًا، ولذلك طلبوا منا تطوير المحتوى القابل للتنزيل (DLC)."، يوضح في مقابلة معGameranx.لم نخطط مطلقًا للقيام بمحتوى قابل للتنزيل (DLC)، ولكن انتهى بنا الأمر إلى إنشاء محتوى قابل للتنزيل (DLC) وبالنظر إلى الوراء، فقد كان ذلك خطأً. كان علينا أن نتحرك بسرعة لتلبية احتياجات السوق. لأنه عندما تحقق لعبتك نجاحًا كبيرًا، يكون هناك نوع من الضغط الذي يدفعك إلى إطلاق شيء آخر في أسرع وقت ممكن.". ومع ذلك، فإن ديف كوكس لا يندم على العمل فيالمحتوى القابل للتنزيل (DLC) خياليوآخرونالقيامة، إلى الحد الذي أثروا تاريخهCastlevania أسياد الظل. "أعتقد أننا تمكنا من تجسيد القصة التي أردنا سردها، ولكن إذا أردنا القيام بالمحتوى القابل للتنزيل مرة أخرى، فيجب أن يكون هذا قرارًا تم اتخاذه من البدايةيقول.ولن يكون شيئًا نحاول بناءه فوق النهاية، بل قصة موازية من شأنها إثراء القصة الرئيسية. باختصار، إذا أردنا القيام بالمزيد من المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، فسيتم دراسة السؤال بطريقة أكثر تنظيمًا". هذه أخبار يجب بالتأكيد أن ترضي المشجعين الذين ينتظرون بفارغ الصبركاسلفانيا أسياد الظل 2.