إكسبيديشن غامضة واضحة 33: لعبنا الفرنسية J-RPG أو تحفة المستقبل أو الاستحمام البارد؟

منذ الإعلان عنها وكشفها خلال معرض ألعاب Xbox في يونيو 2024 ، أصبحت Clear Dobbless Expedition 33 محبة لمحبي J-RPG ، ولكن أيضًا من الصحافة الفرنسية. ومن الطبيعي جدًا هذا الشوفيني ، لأنه وراء هذه اللعبة الطموحة وليس اللذان من Hannetons ، نجد استوديو Sandfall Interactive ، الذي يتكون من حوالي ثلاثين موظفًا فقط ، ولكن خاصةً من قبل مطوري Ubisoft السابقين الذين قرروا الشروع في مغامرتهم الخاصة. هدفهم؟ استعد معطف الأسلحة من آر بي جي اليابانية من الأمس من خلال نظام قائم على الدوران اختفى على مر السنين لصالح المعارك الحقيقية. غالبًا ما يتم نقل Odyssey المفقودة من قبل فريق التطوير عندما يثيرون رحلة غامضة واضحة 33 ، ولكن ليس فقط. Final Fantasy و Persona هي أيضًا التراخيص الأخرى التي تشير إليها اللعبة الفرنسية. على الرغم من أن اللعبة على وشك الهبوط في الأشهر المقبلة ، فقد أتيحت لنا الفرصة أيضًا للحصول على أيدينا من خلال عرض تجريبي من 3 إلى 5 ساعات ، وفقًا لمهاراتك وطريقتك في اللعب ، وقد حان الوقت لإعطاء شعور أولي. يتحدث الكثيرون بالفعل عن روائع ، والبعض الآخر لديهم التجربة بشكل مباشر ، حتى يستحضرون الاستحمام البارد؟ الآن دورنا لنعطيك انطباعات وحدة التحكم في متناول اليد.

عندما تذهب إلى موقع Sandfall Interactive Studio الرسمي ، يمكنك الوصول إلى Team Trombinoscope وإدراك أنه فريق صغير. ربما صغيرة ، ولكن الأشخاص الذين لديهم بالفعل خبرة في صناعة ألعاب الفيديو ، وقد عمل البعض على امتيازات كبيرة في Ubisoft. هناك أيضًا مطورون صغار هي أول مباراة لهم ، ولكن ما هو مشترك بين كل هؤلاء الأشخاص هو حب ألعاب لعب الأدوار وبشكل أكثر دقة في J-RPG. إدراكًا أن الجنس يواجه صعوبة في التطور مع وقته ، فإن رؤساء التفكير في المشروع كان لديهم أيضًا طموح في غرس الحداثة في هذه الميكانيكا القائمة على المنعطفات غالبًا ما يرفضها الجمهور. وصحيح أنه يشعر في اللحظات الأولى من اللعبة ، مع هذا البرنامج التعليمي الذي تم وضعه خصيصًا لاحتياجات هذه المعاينة.

فورت الحصن

أول شيء نراه ، هو الديناميكية التي تم غرسها أثناء تسلسل القتال ، ومع ذلك القائمة على المنعطف. يتم كل شيء على وجه التحديد لعدم صد عامة الناس وعلى العكس من ذلك إغواءه بالفعل من خلال واجهته المنمسة حقًا وبزوايا الرؤية بشكل جيد كما ينبغي. سوف يفكر البعض في مكيانتازيو الاستعارة من حيث الواجهة ولن يكونوا خاطئين تمامًا ، وتتذكر الحملة الغامضة الواضحة 33 لعبة Atlus بشكل كبير في الكثير من الجوانب البصرية والسياقية. ومع ذلك ، هناك انعكاس حقيقي على ظهور وموقع المعلومات الرئيسية لإطلاق هجماتنا وكل قائمة ورسومات فرعية تسمح لنا أيضًا بتغيير زوايا العرض. لا يتم تجميدها أبدًا ، تفكر بذكاء ، وخاصة بشكل خاص دون إدراكها. هناك علم حقيقي للتدريج يسعده رؤيته ، صحيح أنه يغير الكثير من الأشياء.

ولكن ليس الواجهة التي تحاول الواجهة الواضحة لـ Expedition 33 تهتز ، وهناك أيضًا طريقة اللعب وخاصة الإجراءات التي يجب اتخاذها خلال هذا المنعطف بالدوران حيث سيكون من الضروري أن تكون نشطًا للغاية أيضًا. ربما تراه على هذه الصور ، ولكن بمجرد أن يهاجمك العدو ، يجب أن تتفاعل وفقًا لذلك للوقوف. شخصيتنا قادرة على التهرب ، باري وحتى القفز للدفاع عن نفسه بشكل صحيح ، مع العلم أن كل من هذه الإجراءات يخضع لتوقيت دقيق. توقيت يعتمد على كل هجوم ووفقًا للعدو الذي يهاجمك ، مما يعني أنه يجب أن تظل في حالة تأهب دائم.وبالمثل ، وفقًا للدفاع الذي ستختاره أيضًا ، تختلف الأنماط والتوقيتات ، والتي تعطي إحساسًا استراتيجيًا حقيقيًا في اختياراتك. على سبيل المثال ، يتيح لك صنع باري مثالي الهجوم المضاد على الفور ، خاصة وأن الأضرار التي لحقت بها أمر كبير ، وهو فجأة ميكانيكا الدفاع التي نفضلها على الفور. ولكن ليس فقط في الدفاع حيث سيتعين عليك إدارة هذه الأنماط ، في الهجوم ، إنه نفس الشيء ، لأن بعض هجماتك تطلب أيضًا النجاح في QTE بحيث يكون الضرر كبيرًا. في حالة سوء إدارة التوقيت في هذا الحدث السريع للوقت ، سوف تكتب قليلاً في الفراغ ، حتى أكثر إذا كان الخصم المقابل قد أصدر بطاقة الدرع الخاصة به. كل هذا يعزز نظام القائم على المنعطف الذي يحتاج حقًا إلى تأرجح.

نمو العصا

بالنسبة للباقي ، تشغل Expedition 33 من العناصر الكلاسيكية ، مع نظام عمل ، من الممكن أن يكون الدهون وفقًا للهجمات ، وأيضًا من خلال المكافآت التي سنكون قادرين على إضافة مثل هذه الصور وهذه اللومينات التي سنجدها في البيئات. في الأساس ، يمكن لكل شخصية تزويد نفسها بثلاث صور لمنحه إحصائيات أفضل ، وبالتالي يتمتع بفرصة أكبر للخروج منها أمام أعداء قاسيين إلى حد ما ، ودائماً ما تكون كثيرة ، وهذه هي المفاجأة لأنك لا تعرف أبدًا عدد الأعداء عندما تصادفهم ويمكنك أن تغمرها بسرعة. لكن اللعبة لها تفاصيل صغيرة تجعل من الممكن الاستفادة من الاستفادة ، مثل حقيقة أن المراوغة المثالية تجعل من الممكن الحصول على نقطة عمل إضافية.ما ينبغي أن يكون معروفًا أيضًا هو أن نقاط العمل هذه يمكن أن تنفق أيضًا في مهارات كل شخصية ، والتي لكل منها شجرة تحسين خاصة بها. في العرض التوضيحي الذي كان لدينا ، لم يكن هناك سوى ثلاثة أحرف: Gustave و Moon و Maelle ، كل منها يقدم نوعًا متميزًا من الفصل. Gustave هي المحارب مع مهارات اللص أيضًا ، Moon هو الساحر الذي يفي بقدمين عارية ، وأخيراً Maelle ، فهي محارب حقيقي لديه هذه القدرة على تغيير الموقف وفقًا للقدرات التي تختارها. دقة أخرى في النظام القتالي في كلير غامضة إكسبيديشن 33 هي إمكانية الاستفادة من مسدس مما يجعل من الممكن استهداف أجزاء من جسم العدو ، ومحاولة إيجاد نقطة الضعف ، أو ضرب درعك أو مجال الحماية.

في 5 ساعات من اللعب ، يوضح النظام القتالي لـ Clear Optons Expedition 33 أنه هو أصوله الرئيسية ، مع هذه الرغبة في إزعاج الرموز. بالطبع ، قامت اللعبة بزراعة المكونات هنا وهناك في J-RPGs الموجودة بالفعل ، لكن عنوان Sandfall Interactive تمكن من هضمها لفعل شيء متجانس وذات مخبأ بشكل خاص ، إنه واضح.ما وجدته أقل إقناعًا وأقل إثارة من ناحية أخرى ، هو هيكل اللعبة ، وهو رأس العرض التوضيحي تمامًا الذي تم تقديمه لنا. التقدم خطي للغاية بالفعل ، حيث أن المناطق أكثر انفتاحًا في بعض الأحيان لمحاولة جعلنا نؤمن باستكشاف معين ، لكنه لا يزال بسيطًا جدًا في الحياة الواقعية. إن الافتقار إلى التفاعل مع البيئات ، والإجراءات التي كتبت وغير منهجية ، مع عناصر زخرفية في بعض الأحيان يمكن أن تسلقها ، والبعض الآخر لا ، لأنه لم يفكر من قبل Devs ، الصعود الذي يفتقر إلى المرونة ، نشعر أن هذه تحولات خفيفة للانتقال من منطقة إلى أخرى في مسار وجدت مؤطرة للغاية. في بعض الأحيان ، ذكرني Expeditions Expeditions 33 الواضحة بالجوانب السيئة للعالم المفتوح في Final Fantasy VII Rebirth بالمناسبة ...


الذروة

فيما يتعلق بالجانب البصري والرسومي ، قرأت وسمعت أن Expeditions الغامضة الواضحة 33 هي بالفعل واحدة من أجمل ألعاب هذا الجيل. أعلم أنه يمكن أن نطغى على هذه المشاعر وأن الشوفينية يمكن أن تلعب أيضًا الحيل ، ولكن لنكن صادقين ، إذا كان الاتجاه الفني ناجحًا ويضرب ، من الناحية الفنية ، نشعر ببعض نقاط الضعف. في الرسوم المتحركة على سبيل المثال عند التطور في المناطق المفتوحة ، هناك اختلافات في العلاج بين الشخصيات وموقفها. غوستاف على سبيل المثال ، الذي ليس سوى روبرت باتسون بشعر مجعد وشارب جميل ، ليس له رسوم متحركة رهيبة المشي بصراحة. عندما يتم تشغيله ، يكون الأمر أفضل ، ولكن عندما يتسلق ، يكون أقل أناقة. استفاد لونا ومايل من علاج أفضل ، وهو ما لا يزعجني. لا ، عندما تكون الاستكشافات الغامضة الواضحة 33 ، هي في تاريخها ، خاصة مع هذا الكيان الغامض ، ورسمها ، قادرة على جعل جيلًا من الناس يختفيون من ضربة فرشاة وفقًا للعصر الذي ستحدده. إنه أمر مثير للاهتمام ويستحوذ على الاهتمام من البداية ، وخاصة الشكل 33 الذي يعود بوضوح إلى عصر المسيح عندما تم صلبه.

وبعد ذلك ، هناك أيضًا الاتجاه الفني للعبة وخيار الاقتراب من فترة من التاريخ لم يتم استخدامه أيضًا ، و Belle époque وحركة Art Deco التي تم خلطها الاستوديو مع اللوحات الخيالية والدراسة. هناك عمل حقيقي في الكون ، والبيئات المتنوعة فائقة ، وأسلوب اللباس الذي يعمل بشكل جيد للغاية. إن هذا الثراء البصري هو الذي يعطي الشعور بأن عمليات استكشاف غامضة واضحة 33 تبدو وكأنها AAA عندما لا يكون ذلك على الإطلاق ، وهذا هو أن الضغط هائل.على أي حال ، فإن لعبة Sandfall Interactive قد تأثرت فضولي ، وهو أقل من أتباع المنعطف عن طريق الدور ، فأنا أقدر حقًا الطريقة التي يتعامل بها مع نظام متخصص لفعل شيء أكثر هضمًا وأكثر تفاهمًا وأكثر حداثة خاصة. الآن أنا في انتظار اللعبة على هيكلها ، في طريقها لرواية القصة ، على أمل أن تكون المجموعات أقل فارغة من تلك التي سافرت إليها. لأنه حتى لو كنا نتعامل مع AA ، ما زلنا في عام 2025 ...