في الوصول المبكر لأكثر من عام بقليل على جهاز الكمبيوتر، جمعت Conan Exiles مجتمعًا صغيرًا ينتظر بفارغ الصبر الإصدار الرسمي المقرر في 8 مايو. تم تعديل وتحسين عنوان Funcom باستمرار بناءً على تعليقات اللاعبين، وتم تقديم عنوان Funcom إلينا في نسخته النهائية أثناء زيارة لمقر الاستوديو النرويجي. انطباعاتنا بعد بضع ساعات من اللعب.
أول ما لفت انتباهنا هو التقدم الذي حققه Conan Exiles على الجانب الفني. في الواقع، أصبحت اللعبة أجمل بكثير من ذي قبل، ويبدو أن الكود قد اكتسب الاستقرار الآن. شيء ممتاز عندما نتذكر أن الإصدارات الأولى من اللعبة كانت مليئة بالأخطاء، حتى لو بقيت بعض الأخطاء. بشكل عام، تعطل العرض التوضيحي الخاص بنا مرة واحدة فقط. نحن نقدر أيضًا الأنسجة الأجمل بكثير، حتى لو بقينا بعيدًا عن العوالم المفتوحة للناشرين الكبار مثل Ubisoft أو Rockstar Games. وبعيدًا عن الجانب الجمالي البحت للعبة، فقد عمل المطورون بجد على المحتوى وآليات اللعب. أكبر ميزة جديدة هي نظام القتال الذي تم إصلاحه بالكامل. لا مزيد من البريد العشوائي عند النقر لإرسال أكبر عدد ممكن من اللقطات في عرض FPS؛ الآن كل شيء يحدث في TPS مع المجموعات. سيكون لدى الشخصية ثلاث حركات مختلفة سيتعين عليك التوفيق بينها لإحداث أكبر قدر من الضرر. المشكلة هي أنه في منظور الشخص الثالث، يكون الهدف أقل دقة بكثير ومن ثم يكون من الأصعب بكثير إصابة عدو دون خدش صديق أثناء المعارك الضارية. لا تزال النيران الصديقة قيد التقدم، لذا سيتعين عليك توخي الحذر حتى لا تؤذي زملائك في الفريق، خاصة وأن صناديق الإصابة الخاصة بالشخصيات لا تزال سخية.
كونان البربري أم الأحمق البربري؟
بين الوصول المبكر لـ Conan Exiles وإصدار اللعبة المقرر في 8 مايو، تم إصدار The Legend of Zelda: Breath of the Wild على Nintendo Switch، مما ترك انطباعًا قويًا لدى المطورين في Funcom. لقد كان نظام التصعيد بشكل خاص هو الذي لفت انتباه النرويجيين إلى درجة أنه انتهى به الأمر كما هو الحال في Conan Exiles. لذلك سنكون قادرين على التسلق على أي سطح (تقريبًا)، مع العلم أن هذا سيكون له تأثير على مقياس التحمل لشخصيتنا. هذا النظام الجديد عملي للغاية، وقبل كل شيء، يسمح لك بالهروب من الوحوش البرية التي تشكل الحيوانات في بداية اللعبة، بينما تقاتل من أجل بقائك على قيد الحياة. تكون بداية اللعبة دائمًا معقدة لأن شخصيتنا تبدأ عارية، وعلينا أن نتمكن من البقاء على قيد الحياة وتوفير الاحتياجات الأساسية مثل الطعام والماء والسكن. إذا كانت المغامرة محفوفة بالمخاطر على الخوادم العامة، فقد فكر المطورون في تضمين العديد من أدوات الإدارة سهلة الاستخدام للغاية لأولئك الذين يفضلون اللعب على خادم خاص. وبالتالي سيكون من الممكن تعديل جميع معالم اللعبة، وحتى إظهار الزعماء الأكثر عنفًا أو أفضل الأسلحة بشكل مباشر. من يقول كونان، يقول بالضرورة مغامرات ملحمية، وفي هذا الجانب، نعترف بأن اللعبة ساخنة وباردة قليلاً. إذا كانت بعض الأماكن رائعة مثل Forge des Enfers (ممر إلزامي لتشكيل أفضل الأسلحة في اللعبة)، فإنها تفتقر إلى مشاهد لا تُنسى قادرة على ترك انطباع جيد.
لسوء الحظ، في الديمو الذي تمكنا من رؤيته، لم تكن كمية الأعداء مجنونة، ويبدو أن هذه الاشتباكات - التي تم بيعها مرة أخرى على أنها ملحمية - تفتقر إلى النكهة إلى حد كبير.
لمحاولة معالجة هذه المشكلة، أضاف المطورون ما يسمونه "عمليات التطهير". بمجرد حصولك (أو نقابتك) على المعدات الكافية - الأسلحة ومنزلك/قلعتك - ستكون مؤهلاً لعملية التطهير. إنه في الواقع هجوم كامل من خلال موجات من الذكاء الاصطناعي ضد منزلك وحلفائك، سواء كانوا لاعبين آخرين أو عبيدًا في خدمتك. اعتمادًا على درجاتك، سيكون الأعداء أكثر أو أقل عددًا، مع العلم أنه كلما كنت شمالًا على الخريطة (نبدأ من الجنوب)، كلما أصبح الأعداء أكثر قوة. لسوء الحظ، في الديمو الذي تمكنا من رؤيته، لم تكن كمية الأعداء مجنونة، ويبدو أن هذه الاشتباكات - التي تم بيعها مرة أخرى على أنها ملحمية - تفتقر إلى النكهة إلى حد كبير. نأمل أن تكون عمليات التطهير هذه أكثر إثارة للإعجاب ضد النقابات الكبيرة. في نهاية المطاف، تظل اللحظة المميزة الوحيدة هي استخدام الآلهة. وعندما نستحضر الأخيرين فإن مظهرهم مثير للإعجاب للغاية (خاصة إذا لم نسيطر عليهم) ويمكننا بالطبع استغلالهم لزرع الفوضى والدمار لمدة دقيقة قصيرة. ومع ذلك، على الرغم من العيوب، لا يمكننا أن نبصق على التحسينات العديدة التي تم إجراؤها على Conan Exiles، لأنه منذ إصدار الوصول المبكر، نشرت Funcom ما لا يقل عن 32 تحديثًا، وأكثر من 100 تصحيح وحوالي 400 عنصر جديد. كما زادت مساحة الخريطة بمضاعفة حجمها الإجمالي. أخيرًا، لمحبي الأمثلة، اعلموا أنه تم التخطيط لثلاث زنزانات كبيرة، بالإضافة إلى أربعة زنزانات أصغر.
سأنجوا
في حين أنه ليس لدينا أدنى شك في أن Conan Exiles ستنجح في ملء مجتمعها، إلا أننا منقسمون أكثر حول فرصها في جذب لاعبين جدد. من ناحية، فإن مجال ألعاب البقاء ممتلئ جيدًا بالفعل (انظر DayZ أو ARK: Survival Evolved أو Rust أو حتى Subnautica) ومن ناحية أخرى، يبدو لنا أن بعض جوانب اللعبة تفتقر إلى الحجج اللازمة لجذب عامة الناس. . نعود إلى هذا الجانب الملحمي المفقود دائمًا، هذا الجانب القوي الذي نجده في القصة المصورة الأصلية والذي يكون غائبًا نسبيًا في اللعبة، ومن ناحية أخرى، فإن المطورين نشطون بما يكفي لمواصلة تحسين العنوان بشكل مستمر، بينما الخصوصيات الصغيرة مثل العبودية لا تفتقر إلى السحر. نأمل أن يكون كل هذا كافيًا لضمان نجاح Conan Exiles على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox One وPS4.
مستوى توقعاتنا