المبدعون التاريخيون لأول جزأين من Max Payne، والرجال الصغار من Remedy Entertainment لم يقولوا كلمتهم الأخيرة بعد. بعد تجربة Alan Wake الجوية والمغامرة المفاهيمية لـ Quantum Break، يواصل الاستوديو الفنلندي لعبة Control، وهي سلسلة جديدة ذات تصميم فريد وطريقة لعب باهظة. بصحبة توماس بوها، مدير الاتصالات في Remedy، تمكنا من تجربة هذه المغامرة الجديدة لمدة نصف ساعة جيدة، واستكشاف زوايا وزوايا هذا الكون الفريد بأشكاله المتعرجة التي أثارت اهتمامنا كثيرًا ما يقرب من عام. هل تتشكل الرحلة لتكون على المسار الصحيح؟
على الرغم من فضولنا الواضح، فقد بدا من الصعب ألا نخفي أيضًا قلقنا الطفيف بشأن Control. لا يعني ذلك أننا نشك في خبرة Remedy، والتي من الواضح أنها لم تعد بحاجة إلى إثبات، ولكن دعنا نقول أن التسلسلات التي تم الكشف عنها كانت تذكرنا قليلاً بسابقتها، Quantum Break، إلى درجة فقدان القليل من الشخصية. بالإضافة إلى ذلك، كشف اتجاهها الفني المصقول والمكعب، بطريقة ما، عن نقص معين في الطموح البصري الذي من الواضح أننا لم نرغب فيه. إن أخذها في متناول اليد، حتى من خلال عرض توضيحي قصير، كان أخيرًا فرصة لطمأنتنا بشأن طريقة لعبها وعالمها المعذب بشكل غريب. من الأفضل أن تكتشف الأمر على الفور: إذا كان لا يزال يتعين عليه الإثبات، فلن يكون أمام كونترول سوى فرصة ضئيلة للقيام ببداية خاطئة.
أغرب منزل
التحكم له عالم خاص بصراحة يبدو أنه من الضروري إعادة وضعه. تتميز هذه اللعبة بجيسي فايدن، التي تعمل ضمن مكتب التحكم الفيدرالي، وهي وكالة حكومية غامضة يعتبر مقرها الرئيسي، The Oldest House، مسرحًا لأحداث اللعبة. الآن فقط، تم اغتيال أول عضو في المنظمة وفايدن، أ غارقة قليلاً في الأحداث، تجد نفسها تمت ترقيتها إلى مديرة القسم بأكمله. بالإضافة إلى ذلك، تم اقتحام المبنى وعليها بعد ذلك تحريره بالكامل: للقيام بذلك، تتمتع بطلتنا بقدرات خارقة للطبيعة لا تزال أصولها غير معروفة، وسلاح ناري فريد من نوعه ولكنه متعدد الأشكال ومتنوع. لذلك، يعتمد التحكم بشكل كبير على طريقة اللعب الجوية التي يسهل التعامل معها منذ البداية. جيسي ليست من النوع الذي يسمح للأشياء بحدوثها وليس لديها ما تحسده على بعض الأبطال الخارقين: باستخدام L1/LB، يمكنها تمزيق عناصر متعددة من الديكور لصنع درع قبل العرض بينما باستخدام R1/RB، يمكنها رمي أي عنصر من اختيارها بقوة مدمرة. يتيح له التحريك الذهني الواضح أيضًا التحليق في الهواء والبقاء في الهواء وإسقاط نفسه في الاتجاهات التي يختارها، أو ضرب أعدائه بموجة صدمة مذهلة في قتال متلاحم. من الواضح أن جميع التقنيات تأتي بطريقة طبيعية إلى حد ما وتؤدي إلى قتال ديناميكي للغاية، حيث يتمتع بعض الأعداء أيضًا بقدرات مماثلة. قد يقارن البعض بشكل واضح قوة حرب النجوم، وهذا ليس مخطئًا تمامًا: فنحن نستمتع كثيرًا بإرسال المكاتب والأرائك والثلاجات الأخرى إلى أسنان المنتقد قبل إطلاق النار على وجهه من ارتفاع خمسة أمتار.
جيسي فايدن هي امرأة ذات شخصية، والأشكال المتعددة - ما يصل إلى خمسة في المجموع، كما قيل لنا - من مسدسها تسمح لك بتغيير التقنيات قليلا. أضف إلى ذلك التحسينات المختلفة التي يمكن تخصيصها لسلاحها، مثل تحسين القوة أو معدل إطلاق النار أو إعادة التحميل، وكذلك البطلة نفسها، وستحصل على مواجهات كاملة إلى حد ما. بالإضافة إلى ذلك، تعمل بعض التفاصيل الصغيرة على تعميق اللعبة، مثل العناصر التي يجب تدميرها كأولوية لإضعاف الأعداء، أو هذه القوة التي تسمح لك بتحويلهم إلى جانبك. سنلاحظ أيضًا الميزات الأصلية، مثل إمكانية استعادة الحياة عن طريق الهجوم (وهذه أيضًا الطريقة الوحيدة لاستعادة الصحة). في حد ذاته، لا يبتكر Control الكثير، لكن هياكله أثبتت فعاليتها بما يكفي، على الأقل في البداية، لتوفير المتعة داخل اللعبة. لمعرفة ما إذا كانت خيوطها ستتمكن من تجديد نفسها بشكل كافٍ مع مرور الوقت: من ناحية أخرى، فإن هذا ليس مضمونًا بالضرورة.
تشيلو لاند
الحجة الرئيسية الأخرى، وبالتأكيد تلك التي تجذبنا أكثر، هي بلا شك الكون الذي تم إنشاؤه من الصفر بواسطة ريميدي. يشتهر الاستوديو على نطاق واسع بهذه الجودة المحددة: يعد Max Payne وAlan Wake وQuantum Break جواهر واضحة، ومن الواضح أن Control لا ينبغي أن يكون استثناءً من القاعدة. على عكس ما قد يعتقده المرء، فإن The Oldest House ليس مجرد مخبأ واسع بجدران ناعمة تبدو جميعها متشابهة، ولكنه يبدو مليئًا بالأسرار من جميع الأنواع: أولاً وقبل كل شيء، يجب أن تعلم أن اللعبة تبدو وكأنها عالم شبه مفتوح، به مناطق متعددة مترابطة يجب علينا استكشافها حتى نكتشف كافة التفاصيل. يمكن أن تكون هذه الأشياء قصصية - صندوقًا أو عنصرًا يجب استعادته - لأنها ضرورية للقصة. مما لا يمكن إنكاره، أن Control لديها العديد من جوانب Metroidvania، مما يترك للاعب حرية الاستكشاف كما يراه ضروريًا أم لا. من الممكن بعد ذلك العثور على مختبرات علمية ومذكرات وأفلام حية تتعمق في الخلفية وتثير الاهتمام بشكل كبير.
في Control، لا يوجد سحر، بل فقط تجارب علمية ارتكبت خطأً إلى حدٍ ما: مناطق معينة من المبنى مدهشة حقًا بأقبية مليئة بالنباتات، ومتاهات مخدرة بألوان دافئة أو أعماق داكنة ومعذبة. إن الإعلان عن تغييرات المنطقة أيضًا مثير للإعجاب ويعزز هذه الرغبة الجوية الناجحة حقًا. وبالتالي فإن الاتجاه الفني المصقول يعتمد على تأثيرات الجسيمات البارزة، ولكن يجب أن نلاحظ للأسف أنها طموحة بعض الشيء، حتى بالنسبة لجهاز PS4 Pro الذي يشهد بعد ذلك انخفاض معدل الإطارات في كثير من الأحيان. أعتبر أمرا مفروغا منه. ومع ذلك، فإن الجو يضرب الهدف ويمكن أن تجعله Control نقطة قوته الرئيسية، إذا اتبع السيناريو: في الوقت الحالي، من الصعب جدًا معرفة إلى أين ستأخذنا القصة لأننا لم يكن لدينا، على سبيل المثال، أي مشهد سينمائي. لكن The Oldest House يَعِد بمقاطع غامضة ولذيذة، وهو بالتأكيد بمثابة تقدير كبير من جانبنا.
مستوى توقعاتنا
لا تقدم لعبة Control معارك بآليات جيدة وكاملة إلى حد ما فحسب، على الرغم من التكرار الذي نلاحظه بسرعة، ولكنها تقدم أيضًا وقبل كل شيء عالمًا لذيذًا للغاية نتطلع بشدة إلى معرفة المزيد عنه. لا يمكن إنكار أن ريميدي موهوب في خلق أجواء فريدة من نوعها، ويعلن المقر الرئيسي الغامض لمكتب المراقبة الفيدرالي عن مغامرة غامضة ذات نتائج مثيرة: علاوة على ذلك، يحب الاستوديو تأطير هيكل يعتمد على الاستكشاف الطوعي، والعودة إلى مصادر ألعاب الفيديو نادرًا ما تأخذ اللاعب باليد لتروي قصتهم. والأفضل من ذلك أن بيئاتها تمكنت من المفاجأة بتنوعات غير متوقعة ومعذبة نقدرها بحرارة. إذا كانت بعض المخاوف لا تزال موجودة على جانب تنوع الاشتباكات بالإضافة إلى معدل الإطارات الذي يعاني من تأثيرات الجسيمات المصقولة ولكنها بلا شك كبيرة جدًا، فمن الممكن أن يكون لدينا هنا واحدة من أكثر التجارب الترفيهية في الصيف، دون إعادة اختراع صيغة. كوكتيل جيد جدًا تحسبًا للأجواء الدافئة لشهر أغسطس، وهو الشهر الذي ستصل فيه Jessie Fayden إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One.