عندما تقوم بجدولة مقال ليتم نشره عبر الإنترنت، فأنت لست في مأمن من سوء التعامل أو حدوث خطأ فني. لقد مر زملاؤنا الإسبان في IGN بتجربة مريرة في لعبة Crash Bandicoot 4: It's About Time. وبالفعل مقال يكشف عن وجود وضع محلي متعدد اللاعبين -والذي كان بالفعل موضوع شائعات في يونيو الماضي- انتهى به الأمر على الويب قبل إزالته على الفور. من الواضح أنه ليس بالسرعة الكافية، حيث تم إعادة إنتاج محتواه بالكامل في المنتديات، بما في ذلكإعادة تعيينERA.
وهكذا نتعلم أنه في “Bandicoot Battle”، سيتمكن لاعبان إلى أربعة لاعبين من تصفية حساباتهم من خلال سلسلة من السباقات (Checkpoint Race)، حيث سيكون الهدف هو عبور أكبر عدد من نقاط التفتيش لتحقيق النصر. لاحظ أن اللاعبين الآخرين الموجودين على المسار سيظهرون في شكل طيفي. ومع استمرار روح المنافسة هذه، سيطلب منك "Crate Combo" كسر أكبر عدد ممكن من الصناديق، مع العلم أن قيمتها ستزداد اعتمادًا على مدة التحرير والسرد الخاص بنا. ولهذا السبب سيكون من الضروري التأكد من عدم انخفاض العداد إلى الصفر مع رش المزيد من الصناديق.
أخيرًا، سيكون هناك أيضًا تعاون (Pass N. Play) والذي سيتمكن اللاعبون من خلاله من التقدم عبر مستويات الحملة الرئيسية من خلال تناوب الشخصيات. علاوة على ذلك، سواء على المستوى التنافسي أو التعاوني،سيشكل كل من Crash وCoco وFake Crash وFake Coco طاقم الممثلين المحليين المتعددين. منطقيًا، لن يتم عرض أي تصنيف عبر الإنترنت، وسيتم إعادة تعيين الإحصائيات بشكل منهجي إلى الصفر بعد الجلسة.
أثناء انتظار Activision لإعلان كل هذا رسميًا، نذكرك أن Crash Bandicoot 4: It's About Time ستصل هنا في 2 أكتوبر على Xbox One وPS4.