بعد تصريحات بلومبرج الأخيرة بشأن Days Gone 2ديفيد جافي (مبتكر إله الحرب)كان قادرا على تبادلمع جيف روس، مخرج فيلم Days Gone. فرصة معرفة المزيد عن رفض شركة Sony Interactive Entertainment والتي، باعتراف الشخص الذي يعمل الآن في استوديوهات NetherRealm (Mortal Kombat، Injustice)، أخذت الجانب المالي في الاعتبار. "كانت الميزانية الأولية لـ Days Gone مرتفعة، لكن في النهاية، لم يكن هذا هو المبلغ الذي تم دفعه"، يثق.وكان المبلغ أكبر من ذلك بكثير. [...] AAA من سوني... هذه ليست ألعاب لا تكلف شيئًا."
يتذكر جيف روس أن تطوير فلتر سيفون الأول كلف ما بين مليون ومليوني دولار، والثاني مليوني دولار. "ونتيجة لذلك، فإن العائد على الاستثمار في هذه الألعاب جيديشرح.لكن بالنسبة للألعاب التي يجب أن تبيع ما بين 4 و5 ملايين نسخة فقط لتكون مربحة... يجب أن يكون هناك شكل من أشكال الثقة، لأن سوني لا تملك نفس مستوى الأموال النقدية التي تمتلكها مايكروسوفت ويجب أن تستخدمها بذكاء مع البقاء منتبهة للثراء. من الكتالوج الخاص بها. [...] حتى لو قمنا بدمج مبيعات ألعابنا السابقة، فإن Days Gone هي اللعبة التي تم بيع أكبر عدد من النسخ فيها في تاريخ الاستوديو بأكمله. وبهذا المعنى فهو نجاح من حيث استقبال اللاعبين. ومن ناحية أخرى النقاد... نعم كان الهبوط. حمام دم حقيقي."
على الرغم من النقاط السلبية العديدة التي أشارت إليها وسائل الإعلام، يقول جيف روس إنه فخور بـ Days Gone. حتى أننا شعرنا بتلميح من الندم عندما أوضح أنها كانت الحلقة الأولى من ترخيص جديد، وأنه من هناك، كان بإمكان Bend Studio تحسين الصيغة كما هو الحال بالنسبة للتراخيص الأخرى. علاوة على ذلك، فهو يدعي أن Days Gone 2 (التي لا يعرف ما إذا كان قد تم إلغاؤها نهائيًا) كان من الممكن أن تتضمن وضع تعاون، وهي فكرة تم أخذها في الاعتبار بالفعل في Days Gone.
"كان يمكن أن يكون وضعًا منفصلاً لو قمنا بذلك في أول Days Gone، وحتى في وضع آخريشير.في الواقع لم أرغب في تعقيد رواية القصص لأن هذا شيء نجيده. كانت هذه هي القوة الرئيسية في Days Gone، وقد استفدنا منها."من الواضح أن وضع اللعب الجماعي يتضمن العناصر الرئيسية لحملة اللاعب الفردي، مع إمكانية إنشاء طاقمك الخاص."أعتقد أنه كان من الممتع اللعب في هذا العالم بشكل تعاوني ورؤية الشكل الذي ستبدو عليه الحشود."
علاوة على ذلك، أكد جيف روس أن شركة Sony Interactive Entertainment لم تتدخل أبدًا في تطوير Days Gone، تاركة الحرية لـ Bend Studio.
عندما سأل David Jaffe عن هوس شركة Sony Interactive Entertainment بالأفلام الرائجة، يعتقد Jeff Ross أن الألعاب ذات الطموحات الأقل يمكن أن تولد التعاطف تجاه العلامة التجارية، لكنه لا يعرف ما هو الوضع حاليًا داخل الشركة. "إذا قرروا تمويل جزء فقط منه، فأعتقد أنه قابل للعبيقول.لسوء الحظ بالنسبة لشركة Sony، فقد قامت خلال العقد الماضي ببناء سمعتها حول ألعاب فردية مصقولة للغاية تجذبك عاطفيًا، وتبيع بشكل جيد حقًا، وتجني الكثير من المال. وبما أنهم لا يملأون جيوبهم بالمعاملات الدقيقة على غرار لعبة Fortnite، فيجب عليهم توخي الحذر."
على وجه التحديد، يمكن تصحيح الوضع قريبًا نظرًا لأن شركة Sony Interactive Entertainment تبحث حاليًا عن مدير قادر على فرضتراخيص المنزل الكبيرة على المحطات المتنقلةق.