ربما استغرق إصدار Dead Island 2 10 سنوات، لكن المجتمع بأكمله كان ينتظره. أعلنت شركة Deep Silver للتو أن اللعبة باعت بالفعل أكثر من مليون نسخة في عطلة نهاية الأسبوع الأولى من تشغيلها (ثلاثة أيام على وجه الدقة. وبالتالي فإن النجاح هائل وينتهز الناشر الألماني الفرصة للكشف عن أرقام أخرى على النحو التالي:
- إجمالي 11 مليون ساعة لعب.
- 28 مليون حالة وفاة للاعب إجمالاً (ضعف عدد سكان لوس أنجلوس).
- 45 مليون زومبي مقطعين إلى نصفين.
- 756 مليون تقطيع.
- ذبح 1.1 مليار زومبي.
نتذكر أنه في Metacritic، أنهت Dead Island مسيرتها بنسبة 74%، وهي نتيجة صحيحة ولكنها ليست باهظة، أيضًا لأن اللعبة تعرض طريقة لعب قديمة جدًا، وترتبط بلا شك بإنتاجها الفوضوي. ولكن بالنسبة للعنوان الذي كان أقرب إلى مشروع فرانكشتاين، فقد كان أداؤه جيدًا.