في أعماقي: تطوير اللعبة يمثل صداعًا

في مقابلة نشرت علىالموقع الرسمي لشركة كابكوماعترف تيروكي مياشيتا بأن تطوير Deep Down كان بمثابة صداع حقيقي. "لقد واجهنا دائما التحديات. في البداية، كانت هناك حقيقة تطوير لعبة على وحدة تحكم من الجيل التاليوأوضحمدير أول لتطوير ألعاب المستهلك.يبدو أن كل حل وجدناه يخلق المزيد من المشاكل بدلاً من حلها، لقد كان خطوة إلى الأمام وخطوتين إلى الوراء طوال الوقت. وقبل كل شيء، كان علينا تحسين الخوادم للعب عبر الإنترنت. لقد ناضلنا حقًا لتطوير لعبة تجمع بين جميع العناصر بشكل مثالي".

من الواضح، بعد أن واجهت الكثير من المتاعب، أقسم مياشيتا سان أن اللعبة تستحق العناء. "إن الشيء الأكثر روعة في Deep Down هو أن هذا الجيل الجديد من وحدات التحكم قد سمح لنا بإنشاء الرسومات الأكثر إثارة للإعجاب التي رأيناها على الإطلاقوأشار.ركزنا على كيفية إعادة إنتاج العناصر الطبيعية مثل النيران أو تيارات المياه. لقد وصلنا إلى نقطة حيث يمكننا حتى التركيز على التفاصيل، مثل الصدأ على الأسلحة أو الأوساخ على قطعة من الملابس.".

أخيرًا، أوضح تيروكي مياشيتا أن لعبة Deep Down قد تطورت كثيرًا منذ الإعلان عنها في فبراير 2013، وأنه كان لا بد من إعادة إنشاء بعض الأجزاء. "إذا نظرنا إلى الوراء، عندما أفكر في الأفكار التي كانت لدينا في وقت مبكر للعبة Deep Down، كنا قلقين من أن اللعبة لن تكون قادرة على جذب الجماهير. ولذلك قررنا أن نمنح أنفسنا وقتًا إضافيًا لتحسينه.قال رجل كابكوم.أردنا أن نظهر شيئًا مختلفًا تمامًا عما تم تقديمه حتى الآن، حتى لو كان يبدأ حتى الآن.أصبحت الأفكار أكثر طموحًا الآن، والأفكار التي كانت لدينا في البداية لم تكن جيدة بما فيه الكفاية".

ما زلنا ننتظر موعدًا للنسخة التجريبية المفتوحة من لعبة Deep Down والتي، نذكركم، ستصدر حصريًا على PS4.