طموحًا على الورق، انتهى مشروع Defiance إلى إصدار حكمه، ويبدو أن الوعود لم يتم الوفاء بها. بالإضافة إلى الاختبارات غير المواتية، لا تفي Defiance أيضًا بعقدها فيما يتعلق بالوسائط المتعددة. حتى الآن،عندما بدأنا نسمع عن Defiance كنا جميعًا متحمسين! أخيرًا، استوديو طموح جاهز للانطلاق في الوسائط المتعددة من خلال توفير الوسائل، في هذه الحالة Trion Worlds (مطور Rift الجيد جدًا) الذي انضم إلى قناة الخيال العلمي الأمريكية العظيمة، SyFy، بميزانيات كبيرة. بعد كل شيء، لقد أنتجوا سلسلة Battlestar Galactica - وهو ليس بالأمر الهين - وكانوا يعدون ويليام دافو في فريق عمل طموح. أسباب تدعونا إلى الثقة، لأن هذه الشركات المحترمة قدمت لنا اسمها كضمان وباعت منتجًا حقيقيًا عبر الوسائط. كان لدمج القصة بين سلسلة Défiance ولعبة الفيديو إمكانات هائلة، ويمكننا بالفعل أن نتخيل التحديثات القادمة بعد بث الحلقات. لقد تلقينا المباراة بسعادة الأسبوع الماضي، لكن لسوء الحظلم تتحقق التوقعات. لعبة متوسطة، مع طريقة لعب تقريبية وأخطاء كبيرة، والتي لم تقدم في النهاية أي شيء تفاعلي للغاية مع المسلسل التلفزيوني.
كيف يمكن لكثرة الطموحات أن تدمر المشروع؟الجواب يأتينا من موقع IGNالذي كان قادرًا على الحصول على ثقة بعض أعضاء فريق التطوير. تحدث ناثان ريتشاردسون، مدير التطوير في Trion Worlds:"يتم تحديد المحتوى مسبقًا لأنه يجب وضع الكثير من الأشياء قبل إنشاء اللعبة وتصوير المسلسل التلفزيوني. الروابط بين السلسلة ولعبة الفيديو تكاد تكون معدومة عند الإطلاق، ولكن في المستقبل، سيكون هناك الكثير من المحتوى الديناميكي وسيتكثف التفاعل بين المسلسلات وألعاب الفيديو."
يبدو في الواقع أن المحاولات عبر الوسائط قد تباطأت أثناء التطوير وتم تأجيلها إلى وقت لاحق. ولكن أليس من الخطورة تأجيل أحد المفاهيم الأساسية للمنتج الذي يتم بيعه؟ نظرًا لأنه منتج غير مكتمل وسيتعين عليه ترسيخ نفسه والبقاء على قيد الحياة في المواسم الأولى من المسلسل، يبدو المشروع معاقًا. علاوة على ذلك، يأتي تصريح صارخ بالعفوية من المنتج التنفيذي للمسلسل التلفزيوني، مايكل نانكين، الذي يقول:"في الوقت الحالي، لا نعرف ما إذا كان سيكون هناك موسم ثانٍ أم لا... ولكن إذا تم إنتاجه، أعتقد أنه سيكون هناك تفاعل أقوى بكثير بين لعبة الفيديو والمسلسل، لأنه سيكون لدينا عنصر أساسي لم يكن ذلك متاحًا حتى الآن: ستة أشهر من تشغيل اللعبة."
يكفي أن نشعر بخيبة الأمل لأن مفهوم الوسائط المتعددة هو بالتالي مجرد حجة تسويقية وليس حقيقة... علاوة على ذلك، وفقًا لنانكين، فإن جزأين المشروع مستقلان ولكن متكاملان."حوالي 80% من السلسلة لا علاقة لها باللعبة على الإطلاق، لذا ربما يكون لدينا 20% من السلسلة. في البداية، أردنا الخيول، وهو أمر منطقي أكثر في عالم ما بعد نهاية العالم، لكن مصممي اللعبة قالوا: لا، نحن لا أستطيع صنع الخيول، آسف."دليل على أن التفاعلات بين فريقي الإنتاج لم تكن على نفس الموجة...
في الوقت الحالي، تعد غالبية الوسائط المتعددة واعدة على المدى الطويل، وليس في وقت الإطلاق عندما يتعين القيام بكل شيء. ويتعزز هذا التناقض عندما نضع تصريحات ريتشاردسون ونانكينج وجهاً لوجه. بينما يوضح مدير التطوير ذلك"يمثل Defiance أكبر استثمار لـ SyFy، بل إنهم يحققون أكثر مما يكسبونه من أجل Battlestar Galactica"ومن ناحية أخرى لدينا المنتج التنفيذي الذي يرد على ذلك"التحدي ليس في الواقع عرضًا بميزانية كبيرة." إن غياب التآزر وهذا النقص في التعاون الواضح هو الذي يقوض فرص المشروع ويجعل المستقبل المشرق وهميًا.
بعد لعب اللعبة ومشاهدة الحلقة التجريبية للمسلسل، يبدو من الواضح أن نقطة قوة Defiance تكمن في العمق وطول العمر الذي تقدمه السلسلة. قدمت العديد من الأنواع الغريبة التي تعيش مع البشر خلفية واعدة جدًا، والتي كان من الممكن أن تتصفح التوترات العرقية (مثل BioShock Infinite)، أو على الخيانات بين المتحدين بمؤامرة نقلتها السلسلة والتي كان من الممكن استغلالها في اللعبة يبقى ثنائي السلسلة/ألعاب الفيديو مهتزًا؛ تناقض يظهر في حملة إعلانية تروج لمنتج ذي وجهين، وإعلانات من نانكينغ تحدد أن ألعاب الفيديو والمسلسلات هما منتجان مختلفان متقاطعان في عالمهما. يا لها من خيبة أمل عندما نفكر في الإمكانات الهائلة لهذا المفهوم، الذي كان ينبغي أن يبذل كل ما في وسعه منذ الأيام الأولى لإقناع اللاعبين، بدلاً من الاعتماد على نجاح افتراضي طويل المدى. دعونا نأمل أن تتمكن اللعبة من البقاء حتى الموسم الثاني من السلسلة، وأن نتمكن من الاستفادة من الوسائط المتعددة في اللعبة، ونأمل أن تكون أقل عربات التي تجرها الدواب...
التحدي الذي شاهده ماركوس في E3 2012