أرواح الشيطان: كيف أنقذ هيديتاكا ميازاكي اللعبة

هناك أقدار لا تعتمد على شيء، وهيديتاكا ميازاكي هو خير مثال على ذلك. خلال مقابلة أجريت مؤخرا معالجارديانوأوضح كيف أنقذ تطوير Demon's Souls الذي كان داخليًا في سلة المهملات. بعد انضمامه إلى From Software في عام 2004 - أحد الاستوديوهات اليابانية القليلة التي تميل إلى الثقة بالمبتدئين - عمل لأول مرة على سلسلة Armored Core؛ قبل أن نسمع عن مشروع متوقف. "لم تكن الأمور تسير على ما يرام بالنسبة لأرواح الشيطانوأشار.واجه الفريق مشاكل خطيرة في المشروع ولم يتمكن من إنشاء نموذج أولي مثير للاهتمام. لكن عندما سمعت أنها لعبة آر بي جي في عالم خيالي بطولي، شعرت بالإثارة على الفور. قلت لنفسي إنه إذا تمكنت من العودة إلى تطوير اللعبة، فيمكنني القيام بذلك على صورتي الخاصة. في أسوأ الأحوال، إذا لم تصمد أفكاري، فلن يهتم أحد - لقد كان ذلك فشلًا بالفعل".

إذا تم الإشادة بـ Demon's Souls اليوم، فلا يزال يتعين عليك أن تعلم أن النجاح لم يكن موجودًا على الفور. تم بيع 20000 نسخة فقط خلال الأسبوع الأول في اليابان، وهي أرقام أقل بكثير من تلك التي تأملها شركة Sony Computer Entertainment. لقد كانت الكلمات الشفوية هي التي سمحت لشركة Demon's Souls بزيادة مبيعاتها وتسويقها في الغرب. نحن نعرف الباقي: Dark Souls وDark Souls 2 والأسبوع الماضي Bloodborne. في هذه الأثناء، أصبح هيديتاكا ميازاكي، الذي كان في الأصل مجرد مبرمج بسيط، رئيسًا لشركة From Software. "على عكس معظم الأطفال في اليابان، لم يكن لدي حلم، فهو يحب أن يتذكر.لم أكن طموحا".