E3 2013 > Destiny: انطباعاتنا عن لعبة الجيل القادم الحقيقية هذه!

في فبراير الماضي، دعتنا Activision إلى مقر Bungie في سياتل للتعرف على Destiny الطموح للغاية. لسوء الحظ، حتى لو كان مبدعو Halo ثرثارين إلى حد ما في وصف فلسفة ترخيصهم الجديد، إلا أنهم لم يكشفوا عن أي مرحلة من مراحل اللعب، فقط للحفاظ على تأثير المفاجأة سليمًا. لذلك كان علينا أن ننتظر حتى E3 2013 لنرى أخيراً ما هو قادر على فعله. انطباعاتنا، دون مزيد من اللغط.


على الورق، يريد Destiny ببساطة أن يصبح معيار FPS على وحدات تحكم الجيل التالي. وقد أظهر العرض التوضيحي الذي تمكنا من حضوره بوضوح أن اللعبة تمتلك كل الأصول اللازمة لتحقيق ذلك.من ناحية الإنتاج عنوان Bungie يعتبر أعجوبة للعين بالرغم من ضخامة المستويات التي تصيب المرء بالدوار. تتألق الأنسجة بثرائها، ومستوى التفاصيل المعروضة يجعلك ترغب في التجول لساعات في هذه الإعدادات الرائعة. لا توجد قصاصات أو تعرجات، فالحدة مثالية، وعمق المجال مجنون، ويظل الإجراء سلسًا من البداية إلى النهاية. باختصار، ما الذي يمكن أن تطلبه أكثر من ذلك؟ ربما تكون هذه لمحة عن وضع التعاون الذي يعد بالفعل مصدر فخر للمطورين، والذي كان تمثيله تجريديًا بشكل خاص حتى الآن. بعد ثوانٍ قليلة من بدء لعبته، يواجه لارس باكن، المصمم في Bungie، وجهًا لوجه شخصية ثانية ترغب في مرافقته في الممرات المعدنية للبنية التحتية الموجودة في روسيا القديمة. على الرغم من أنه غير ملزم بقبول اقتراحه، إلا أن باكن يدرك مع ذلك أن لديه فرصة أفضل لتحقيق هدفه بدعم من شريك بدلاً من بمفرده. وهكذا يدخل بطلينا المبنى الضخم، لتتاح لهم الفرصة للتأمل في تأثيرات الإضاءة الرائعة التي تجعل التصميمات الداخلية أكثر إبهارًا. يصبح المسار الذي يسلكه المحاربان أكثر قتامة، مما يجبر أحدهما على إخراج طائرة بدون طيار من جيبه ليشق طريقه عبر الظلام. نظرًا لأن الأمور يجب أن تصبح صعبة في مرحلة ما للحصول على فكرة عن المعارك بالأسلحة النارية، يصل جيش من الوحوش ويطلق النار على المغامرين. اللحظة التي اختارها Bungie لتسليط الضوء بشكل واضح على الأسلحة المختلفة التي سيكون من الممكن استخدامها خلال الاشتباكات.

لا توجد قصاصات أو تعرجات، فالحدة مثالية، وعمق المجال مجنون، ويظل الإجراء سلسًا من البداية إلى النهاية. باختصار، ما الذي يمكن أن تطلبه أكثر من ذلك؟

في هذه المرحلة من التطوير، من الصعب التحدث عن الذكاء الاصطناعي الخاص بـ Destiny، لكن الأعداء لم يهاجموا لارس باكن وزميله مثل الحمقى. وكان على الأخيرين بعد ذلك تنسيق تحركاتهم ليكونوا فعالين قدر الإمكان، وقبل كل شيء، عدم تعريض أنفسهم لهجمات العدو. بمجرد إبادة الفضائيين الأوائل، أخذ بطلينا الوقت الكافي لتفتيش جثثهم لاستعادة الذخيرة. يكفي تحسين معداتهم قبل مواجهة الجلجوث الذي يبدو واضحًا أنه عازم على الانتقام لأصدقائه الذين ماتوا في المعركة. بطبيعة الحال، استغرق الأمر أكثر من ثلاث كرات لإسقاطه على ركبتيه، خاصة وأن شريكة باكن وجدت نفسها بسرعة على الأرض. المكافأة المقدمة في نهاية هذه المعركة القاسية؟ سيد الرعد، سلاح ذو قوة مدمرة. وهذه أيضًا إحدى المزايا الرئيسية لالاستعانة بخدمات أحد الحلفاء، وهي إمكانية استعادة الأشياء الثمينة التي من المحتمل أن تؤدي إلى تحسين أداء الصورة الرمزية الخاصة بك.عند الحديث عن المهارات، فإنها ستختلف اعتمادًا على الفئة (السحرة، الصيادون، العمالقة وغيرهم) التي اخترناها في بداية المغامرة. بمجرد العودة إلى مدخل المبنى، يلتقي لارس باكن وزميله بشخصية أخرى مدججة بالسلاح. وقبل أن يتمكنوا حتى من تبادل بضع كلمات، يتم إطلاق حدث عام. بالنسبة للأشخاص العاديين، فهي مهمة تجمع عددًا كبيرًا من الشخصيات حول هدف واحد. في هذه الحالة، كان علينا التخلص من آلة ضخمة تشبه العنكبوت إلى حد ما. مع تسليط الضوء على نقاط ضعفه بوضوح، لم يواجه باكن وجميع الشخصيات الأخرى الموجودة في المشهد أي مشكلة في تسوية حساباته.

قدر...!

لكن بعيدًا عن النصر، فإن هذه السهولة هي التي تجعل Destiny تعرض العديد من العناصر على الشاشة دون أدنى تباطؤ وهو أمر مذهل. إذا كانت هناك ألعاب من الجيل التالي خيبت آمالنا حقًا، فمن المؤكد أن هذا ليس هو الحال مع لعبة Bungie's FPS التي يبدو أنها في محلها. ومع ذلك، لا يزال هناك عدد معين من الأسئلة التي لم تتم الإجابة عليها، مثل نظام تطور الشخصية أو كيف سيبدأ الاستوديو في تقديم قصة ملموسة معززة. لكن هذا العام، مع ظهور أجهزة PS4 وXbox One، كان علينا أولاً أن نتباهى. وفي هذه النقطة، أنجز القدر مهمته على أكمل وجه.