إذا كان مؤتمر E3 2016 الذي تنظمه شركة Sony Computer Entertainment قد أدى بشكل عام إلى مضاعفة عدد الأفلام الناجحة المحتملة، فقد برز بعضها أكثر قليلاً من بقية العرض. هذا هو الحال، على سبيل المثال، في لعبة Detroit: Become Human، المشروع الجديد من شركة Quantic Dream (Heavy Rain، Beyond: Two Souls) الذي تم الإعلان عنه العام الماضي خلال أسبوع باريس للألعاب. أظهر المقطع الدعائي فعالًا للغاية كيف سيكون من الممكن التعامل مع نفس الموقف بطرق مختلفة. العلامة التجارية لديفيد كيج (مخرج ومؤلف اللعبة) الذي قام، بصحبة غيوم دي فونداوميير (منتج اللعبة ومدير الاستوديو الفرنسي)، بتقديم لعبة ديترويت: كن إنسانًا لمدة ثلاثين دقيقة تقريبًا، بعيدًا عن صخب العالم. مركز المؤتمرات. انطباعاتنا.
ركز العرض التوضيحي الذي أتيحت لنا الفرصة لحضوره على كونور، وهو أحد الكائنات البشرية التي سيكون من الممكن تجسيدها في اللعبة.مثل لعبة Heavy Rain، ستسمح لك لعبة Detroit: Become Human بالانزلاق في مكانة العديد من الشخصيات، بما في ذلك Kara التي رأيناها بالفعل قبل بضعة أشهر في باريس.قبل الدخول في صلب الموضوع، أراد ديفيد كيج العودة إلى سيناريو اللعبة، موضحًا أنها لن تنحرف إلى الخيال العلمي. وبشكل أكثر تحديدًا، سيكون الأمر بمثابة فيلم مثير تجري أحداثه في المستقبل القريب - أي بعد حوالي عشرين عامًا من عصرنا - في مدينة ديترويت. تعيش الكائنات البشرية في مجتمع مثالي مع البشر وهي جزء لا يتجزأ من المجتمع. وبعيدًا عن اعتبارهم مجرد عملاء، فهم قادرون على القيام بنفس المهام التي يقوم بها أي مواطن، سواء كان ذلك نشاطًا مهنيًا أو عائقًا للحياة اليومية. إحدى النقاط التي أصر عليها ديفيد كيج بشدة خلال هذا العرض الخاص هي أنه لم يرغب مطلقًا في كتابة قصة حول الذكاء الاصطناعي وتعقيداته؛ كما أنه لم يرغب في اقتراح سيناريو يضع البشر في مواجهة androids. وفي الحقيقة أراد أن يقلب الأدوار؛ "ماذا لو لم تكن الروبوتات سيئة على عكس الرجال؟"، قال. نقطة انطلاق ممتازة لمحاولة شرح الاختلالات العديدة التي تؤثر على بعض الكائنات البشرية. في الواقع، تغير سلوكهم فجأة، بل واختفى بعضهم في ظروف غامضة. الانحرافات التي سيواجهها اللاعب في جميع أنحاء ديترويت: كن إنسانًا ، ولذلك أتيحت لنا الفرصة لنرى كيف سيكون من الضروري المضي قدمًا في حل إحدى الحالات العديدة التي ستحتويها اللعبة.
هذا هو سكاينيت
"لقد مرت الآن ساعة منذ أن تم احتجاز فتاة صغيرة كرهينة في أعلى مبنى في وسط مدينة ديترويت. لا نعرف حتى الآن الظروف الدقيقة لعملية الاختطاف هذه، ولكن يبدو أن الروبوت الذي استأجرته العائلة كان متورطًا.". هذه الأخبار العاجلة التي نقلتها وسائل الإعلام تلخص تمامًا الموقف الذي سيتعين على كونور، المفاوض الذي تستخدمه شركة Cyberlife، حله لتجنب أي كارثة. وأثناء ذهابه إلى مكان الحادث، يلتقي بالأم في الطريق. للفتاة الصغيرة التي، بعد أن أدركت أنها كانت إنسانًا، تحاول التدخل دون جدوى. تم العثور على عدم الثقة الجديد تجاه androids مع الكابتن Allen الذي بالكاد يخاطبه لكونور، فهو ينصحه فقط بالقيام بعمله قبل أن يتولى هو ورجاله الأمور بأيديهم؛ وبعبارة أخرى، قبل أن يقوموا بإسقاط الروبوت المُدان، في الواقع، تم إجراء العرض التوضيحي على مرحلتين أولاً أراد أن يوضح لنا كيف يمكن أن تتطور الأمور إذا لم نأخذ الوقت الكافي لتحليل القرائن المختلفة المنتشرة في مشهد الدراما، وبالتالي يمكننا أن نرى "رجلنا" يذهب مباشرة إلى شرفة المبنى ، أين يهدد الروبوت بإلقاء نفسه مع الفتاة الصغيرة. نظرًا لوجود القليل جدًا من المعلومات لثني زميله عن الاستسلام للجنون، فإن كونور غير قادر على التفكير معه ويقرر أن يرمي نفسه في الفراغ لإنقاذ الفتاة الصغيرة. إذا اعتبرت المهمة قد أنجزت، فإن الهدف - مع ذلك - هو أن يتمكن الجميع من إنجازها. ولهذا السبب، بدأ Guillaume de Fondaumière في الجولة الثانية، حيث خصص هذه المرة الوقت الكافي للكشف عن المزيد حول آليات اللعب.
مثل Batman: Arkham Knight، يتيح لنا Detroit: Become Human - في مكان كونور، على أية حال - إعادة بناء الأحداث التي وقعت قبل أخذ الرهائن؛ هذا ما يسميه كوانتيك دريمقصر العقل. بالضغط على R2، تظهر كافة العناصر التي يمكن أن تتفاعل معها الشخصية مميزة. ومن ثم يعود الأمر للاعب لاستخدامها للعودة بالزمن ومحاولة العثور على أدلة أخرى من المحتمل أن تزيد من معدل نجاح المهمة. لذلك، من خلال التصرف بهذه الطريقة، تمكن كونور من وضع يديه على جهاز لوحي سمح له بمعرفة اسم - دانيال - للإنسان الذي أصيب بالجنون. شكرا لقصر العقلوتمكن أيضًا من تحديد موقع مسدس الضابط الذي سقط. الفائدة؟ استفد من خيار إضافي عند التفاوض على شرفة المبنى. هناك نقطة أخرى تم تسليط الضوء عليها خلال مرحلة التحليل هذه: الأسباب التي دفعت دانيال للانقلاب على أصحاب العمل. في الواقع، عندما ألقى كونور نظرة على الغرفة، اكتشف أنه سيتم استبداله بإنسان آخر، على الرغم من أنه من الواضح أنه لم يتسبب أبدًا في أدنى مشكلة. الأمر المثير للاهتمام بشكل خاص في نظام التحقيق هذا هو أن الأمر متروك للاعب للعثور على أدنى عنصر من المحتمل أن يؤدي إلى تقدم التحقيق من خلال التجول في الجدول الزمني - عبر لوحة اللمس - تمامًا مثل John Anderton في Minority Report. من أجل الحفاظ على شكل معين من الضغط، تم توضيح لنا أن كل ثانية ستكون ذات أهمية في هذه اللحظات. من الواضح أنه بينما يتجول كونور في المنطقة، ستستمر الأحداث في الظهور من حوله. إذا لم تكن شركة Quantic Dream ترغب في الخوض كثيرًا في هذا الموضوع، فيمكننا أن نتخيل أن فريق SWAT سيتولى المهمة حقًا إذا انتظر اللاعب لفترة طويلة.
أنا روبوت
مع معدل نجاح أعلى هذه المرة، يستطيع كونور فهم الموقف بشكل أفضل. إن معرفة اسم الروبوت، ومعرفة أنه سيتم استبداله، وامتلاك سلاح تحسبًا، سيسمح للاعب بالوصول إلى خيارات جديدة فيما يتعلق بالحوار. تظهر أيضًا مقاطع معينة - مثل تلك التي تتوسل فيها الفتاة الصغيرة إلى دانيال لإطلاق سراحها - والتي تعلن عن قيمة إعادة عملاقة لـ Detroit: Become Human. اعتمادًا على الإجابات التي قدمها كونور أثناء التفاوض، فإن معدل نجاح المهمة يزيد أو ينقص. لا يوجد شيء ثابت، وليس لأننا لن نستسلم لأحد مطالب دانيال (مطالبة مروحيات SWAT بالابتعاد عن المبنى، على سبيل المثال)، فإن المحادثة لن تذهب إلى أي مكان. الاحتمالات كثيرة جدًا لدرجة أنه إذا أغلق الباب في وجهك، فهناك دائمًا طريقة للدخول عبر النافذة. كيف انتهت هذه المحاولة الثانية؟ بكل بساطة على وفاة دانيال الذي كان على وشك الاستسلام. استغرق David Cage وGuillaume de Fondaumière الوقت الكافي لتوضيح أن كل شخصية في اللعبة سيكون لها مهارات مختلفة. إذا كانت التجارب الأخرى مثيرة للاهتمام مثل تجربة كونور، فإن لعبة Detroit: Become Human تخاطر بقلب الكثير من الرؤوس. على المستوى البصري، من الصعب أن تكون انتقائيًا عند مواجهة مثل هذه الرسومات الرائعة. كما قد يتوقع المرء، فإن العنوان يتفوق عليك بشكل أساسي في تعابير الوجه، ولكن كل شيء آخر سيء أيضًا. يتسبب التنفس الذي تسببه المروحية في طفو ملابس وشعر الأبطال أثناء رفع المياه في حوض السباحة. عندما يتقدم كونور تدريجيًا نحو دانييل، فإن بعض الإيماءات - فهو يدفع ببطء الكرسي الموجود في طريقه - تؤكد الاهتمام الذي تم تقديمه في الرسوم المتحركة. وبعد ذلك، في الليل.
على المستوى البصري، من الصعب أن تكون انتقائيًا عند مواجهة مثل هذه الرسومات الرائعة. كما قد يتوقع المرء، فإن العنوان يتفوق عليك بشكل أساسي في تعابير الوجه، ولكن كل شيء آخر سيء أيضًا.
من ناحية اللعب، لا يجب أن تتوقع معجزات خارج الميزات المحددة المخطط لها للشخصيات. تتيح لك العصا اليسرى التحكم في الفرد، بينما تُستخدم العصا اليمنى لتركيز نظرك على هذا الكائن أو ذاك. نظرًا لإدراكهم أن وجهات النظر المختلفة يمكن أن تربك اللاعبين الأقل خبرة، فقد جعل المطورون من الممكن تبديل الكاميرات للعثور على الزاوية الصحيحة. فكرة رائعة أن تكون فرش الخلط أقل تكرارًا، خاصة في اللحظات المتوترة. أخيرًا، فيما يتعلق باختيار فريق عمل فيلم Detroit: Become Human، هنا مرة أخرى، يفضل الاستوديو الفرنسي التزام الصمت. في الوقت الحاضر، نعلم أن فالوري كاري (كارا -الشفق - الفصل 4: الوحي,الخبراء: مانهاتن,فيرونيكا مارس) ، بريان ديشارت (كونور -الدم الحقيقي) وجوس فانتيلر يشاركان في المشروع، ونحن نتوقع حتماً الإعلان عن نجوم هوليود، خاصة بعد إلين بيج وويليم دافو في فيلم Beyond: Two Souls. باختصار، من الواضح أن اللعبة أثارت إعجابنا، بل إنها واحدة من الألعاب المفضلة لدينا في E3 2016. يمكنك الاعتماد علينا لمتابعة تطورها حتى إصدارها الذي لم يتم تحديد موعد له بعد.