من الصعب إنكار الجودة المعينة لأحدث عمل في سلسلة Devil May Cry، DmC، التي صممها الإنجليز من Ninja Theory في عام 2013. إنها إعادة تشغيل مبتكرة وطموحة، مليئة بالأفكار الجيدة، ومع ذلك عانت اللعبة من انتقادات متواصلة من المعجبين: بعد كل شيء، لم تنجح كابكوم في التخلي عن ملحمتها اللامعة، التي بدأت في عام 2001 والتي لم تكتمل من حيث القصة، لصالح قواعد جديدة مختلفة جذريا عن تلك الغربية. لكن العملاق الياباني كان، منذ عدة سنوات، يسير على طريق مثير للاهتمام للغاية: ففي سياسته الجديدة، يلعب رأي مجتمعه دورًا كبيرًا في إنشاء مشاريع جديدة. ويدفع. بعد العودة إلى جذور Resident Evil 7 و2، وهو رهان فائز بمبيعات بلغت حوالي عشرة ملايين، تراجع الناشر أيضًا عن لعبة Beat'em الشهيرة باستئناف السلسلة من حيث توقفت في عام 2008. وبعد مرور أحد عشر عامًا، لقد حان الوقت قريبًا لـ Devil May Cry 5 لتقرر الجيل الثامن من وحدات التحكم وأتيحت لنا الفرصة لمدة أربع ساعات للتعامل معه لندن مع المطورين. الانتظار بعيدًا، بعيدًا عن أن يكون عبثًا.
إن القول بأن ملايين الآمال معلقة على أكتاف هيدياكي إيتسونو هو مجرد قول بخس. في أصل العمل الثاني والثالث والرابع، أخذ اليابانيون الشعلة ببراعة من هيديكي كاميا، ليس دائمًا بدون صعوبة - Devil May Cry 2، نحن نتحدث عنك حقًا - لجلب السلسلة أخيرًا إلى الجبال نادرًا ما يتم استكشافه في مجال الضرب جميعًا. غالبًا ما تعتبر لعبة Devil May Cry 4 واحدة من أعمق الألعاب في هذا المجال، فهي تحتوي على عيوب واضحة ولكنها تعتمد على طريقة لعب كثيفة للغاية وأحيانًا معقدة للغاية لدرجة أنها تظل، حتى اليوم، عملاً مليئًا بالخصائص. لا ينبغي التغلب على إحساسه بالاتجاه: في النهاية، فقط اثنان من Bayonettas، وهي رخصة أنشأها Kamiya أيضًا، تمكنوا من الوقوف في وجهه بكرامة. لذلك يجب أن تنجح Devil May Cry 5 في رهان محفوف بالمخاطر: تعميق وتنويع طريقة اللعب، وإرضاء المشجعين وعامة الناس، والتمكن من ترويض مرحلة محرك اللعبة الجديد، وقبل كل شيء، التقدم على Bayonetta 3 التي يجب أن تصل هذا العام. سنة. وهو التحدي الذي يمكن مواجهته.
عالم نيرو
إذا كان Dante دائمًا هو بطل الرواية الحقيقي لهذه الملحمة، والذي أصبح أيضًا شخصية بارزة في الفن العاشر، فإن الألعاب المختلفة كانت دائمًا تقريبًا تحب تقديم العديد من المقاتلين لألعاب متنوعة ومتنوعة. باتباع هذا التقليد، تم تقديم Nero إلى Devil May Cry 4 لأغراض عرضية واضحة. كانت مجموعتها الأقل اتساعًا من الأسلحة والتحركات، والتي كانت الحجة الرئيسية لها هي ذراعها الشيطانية، Devil Bringer، وسيلة لكابكوم للوصول إلى جمهور أوسع وجد العمل الثالث صعبًا للغاية. وهذا صحيح، وهذا لا ينتقص بأي حال من الأحوال من العبقرية الشاملة لهذه المقدمة الممتازة التي ما زلنا نوصي بها بشدة حتى اليوم. مع Devil May Cry 5، لا يتم تقديم شخصيتين فقط بل ثلاث شخصيات قابلة للعب خلال هذه الرحلة الجديدة: Nero وDante وV، وهي إضافة جديدة غامضة حقًا وسنعود إليها لاحقًا. طاقم كامل تتشابك مساراته مع تقدمهم. في معظم جلسات اللعب لدينا، كان Nero هو اللاعب الرئيسي، ومن الواضح أنه اللاعب الذي لعبناه في أغلب الأحيان. منذ مغامرته الأخيرة، نضج الرجل كثيرًا: يبدو أنه قد وضع جانبًا قصة حبه المرعبة لصالح قضايا أكثر واقعية، بدءًا من سرقة ذراعه الشهيرة على يد "غريب" قبيح. نتيجة لذلك، نيكو، الشخصية الأنثوية الجديدة التي نوافق عليها تمامًا بسبب جاذبيتها الرائعة، جعلها طرفًا آليًا بديلاً.
يأتي The Devil Breaker، هذا هو لقبه، هنا لتوسيع إمكانيات صائد الشياطين لدينا بشكل كبير للحصول على نتيجة مذهلة: لم يمنحه المطورون العديد من الحركات الجديدة لسيفه الكلاسيكي Red Queen فحسب، بل أيضًا الأشكال الثمانية المختلفة لـ Devil Breaker يغير أسلوب لعبه بشكل كبير، دائمًا، بمعدل تقدمي ومدروس جيدًا للحصول على القدرات والعناصر، يصبح Nero أخيرًا شخصية تعد إمكانياتها بأن تكون مثيرة للغاية. بالطبع، كل هذا سيتطلب الاستثمار والتركيز، لا يمكن إتقان الوحش للوهلة الأولى، لكن المجموعات تفتح بالتأكيد مسارات الحفظ.
لذلك يجب أن تنجح Devil May Cry 5 في رهان محفوف بالمخاطر: تعميق وتنويع طريقة اللعب، وإرضاء المشجعين وعامة الناس، والتمكن من ترويض مرحلة محرك اللعبة الجديد، وقبل كل شيء، التقدم على Bayonetta 3 التي يجب أن تصل هذا العام. سنة. وهو التحدي الذي يمكن مواجهته.
وبالمناسبة، فإن Devil Breakers بقدراتها المتعددة - القادرة على إصدار أشعة الطاقة، أو إبطاء الوقت، أو التحول إلى صواريخ أو حتى تدريبات حسب النموذج - تصبح أول العناصر القتالية القابلة للاستهلاك في السلسلة، والتي تتطلب تنظيمًا كاملاً خاصًا. من الآن فصاعدًا، سيتمكن نيرو من الاتصال بنيكو من أكشاك الهاتف المحددة، والذي سيحضر شاحنته، Devil May Cry، والتي ستكون بمثابة طاولة عمل لترقية ترسانته. في النهاية، تكمن الصعوبة الحقيقية الوحيدة - وليس بالضرورة خطأ - في جمود الشخصية، التي تم إنشاؤها لتتناسب مع الواقعية الضوئية لمحرك RE، والتي قد يكون من الصعب فهمها. أصبح من المستحيل الآن مقاطعة بعض الضربات لتفاديها، والتي "سوف يفاجئ الرسوم المتحركة»: لذلك يجب عليك توقع العدو من أجل مقاطعة مجموعته والهروب من الهجمات. آلية لتغيير قواعد اللعبة من المرجح أن تفاجئ محبي العلامة التجارية. ومع ذلك، يريد Devil May Cry 5 أن يكون الوصول إليه أكثر سهولة في نقاط أخرى، لا سيما في Game Over حيث أصبح من الممكن الآن إنفاق الأجرام السماوية الحمراء (العملة داخل اللعبة) لإحياءها، بالإضافة إلى الأجرام السماوية الصفراء التقليدية.
هل تعرف أسطورة سباردا؟
يثبت دانتي أنه صادق مع نفسه. إن Son of Sparda يشبه إلى حد ما الطبقة التي تم تجسيدها ومن المؤكد أن محرك اللعبة الجديد يقوم بذلك بشكل جيد للغاية. لم تكن سيطرته ممتعة إلى هذا الحد من قبل: فهو أكثر وحشية وتأثيرًا وأكثر أناقة وجمالاً، حيث يعد المبارز ذو الشعر الأبيض أعجوبة جديدة من إمكانية اللعب التي نادرًا ما نفتقدها. لذا بالطبع، ربما يكون السبب هو الحنين إلى العثور على دانتي العجوز الطيب، الشخص الحقيقي، الذي يتحدث ولكن مشاعره مبهجة بصدق. مع الأسلحة الجديدة مثل قفازات Balrog النارية أو سيوف Cavaliere المتسلسلة، فإن التسلسلات، التي تم إتقانها مرة واحدة على الأقل بفضل الأساليب (تفضيل الأسلحة البيضاء أو الأسلحة النارية أو المراوغة أو المواجهة) القابلة للتبديل في الوقت الفعلي، تنتمي إلى كل المتعة. دانتي هو العرض المثالي للقوة والسخرية، وهو خصم مجهول للعديد من الشياطين المساكين الذين يقفون في طريقه.
علاوة على ذلك، من المهم الإشارة إلى أن Capcom قامت بالكثير من التحسينات على طريقة اللعب الخاصة بها لجعلها أقل قسوة قليلاً وأكثر سهولة في الوصول إليها. بهذه الطريقة، يكون أسلوب Royalguard أكثر قدرة على المناورة والمجموعات الجوية ميسورة التكلفة، مما يجعل الاستمتاع بالمرح أسهل وأسرع. بالإضافة إلى ذلك، من المستحيل تجاهل Rebellion وSparda، وهما سيفان مشهوران للغاية، وآخرهما يعود بعد 18 عامًا من الغياب، والذي لا يزال يثبت أنه رائع بنفس القدر. أضف إلى ذلك اللمسات النهائية المثالية للأسلحة النارية وستحصل على شخصية تستحق الانعطاف. لاحظ أنه من الممكن الآن إنشاء فتحات للأسلحة الخاصة بك، ليتم إخراجها اعتمادًا على الموقف (وهو أمر ممكن أيضًا مع Nero's Devil Breakers)، والتي تعلن عن عدد كبير من العناصر. نحن نسيل لعابنا مقدما.
أخيرًا، قام V بتمييز القائمة بأسلوب مدهش حقًا. إن الأداء الرائع الذي قدمته Itsuno وفرقها هو بلا شك تقديم ميكانيكيين يعرفون كيفية تجديد أنفسهم، دقيقين وذكيين وفقًا للشخصيات. أفضل مثال على ذلك هو الإصدار الخاص من Devil May Cry 4، الذي تم إصداره في عام 2015، والذي قدم طريقة لعب مختلفة تمامًا (وجريئة) مع Vergil وLady وTrish. هنا، مرة أخرى مع الأفكار الأصلية القادمة من من يعرف أي عقل خيالي: في حين أن الملحمة كانت دائمًا مبنية على مزيج من الأسلحة البيضاء والأسلحة النارية، هنا، يأخذ V مسارًا مختلفًا تمامًا لأن هذا نوع من ساحر الاستدعاء. وهكذا، فإن هذا الرجل الغامض والضعيف، الذي يمشي بمساعدة عصا وبالكاد يتلامس مع الأعداء، من ناحية أخرى، لديه معرفة غريبة ومتعمقة بالعالم السفلي وشياطينه. بهذه الطريقة، يمكن لـ V إنتاج العديد من المخلوقات التي ستحل محل الهجمات المشاجرة والهجمات بعيدة المدى على التوالي: Shadow وGriffon. بالإضافة إلى ذلك، سيكون قادرًا على استدعاء Nightmare، عندما يكون المقياس المخصص ممتلئًا، وهو غولم ضخم متغلب عليه القوة. من المؤكد أن الأشخاص الأكثر حماسًا قد لاحظوا أن هؤلاء هم ثلاثة أعداء من Devil May Cry بالاسم الأول، والذين من الممكن أن يقيموا روابط مع Mundus، الشرير الكبير الأصلي.
من المؤكد أن هذا ابتكار جميل جدًا في مجال التغلب عليهم جميعًا والذي، لمرة واحدة، يغير الوضع تمامًا مقارنة بدانتي ونيرو. نظرًا لأنه من الممكن مهاجمة رفاقك الثلاثة في نفس الوقت، يصبح الإجراء بعد ذلك أكثر كثافة وديناميكية وحتى فوضوية: تبدأ في مزج الأزرار للحصول على نتيجة رسومية متفجرة ومثقلة للغاية، مع الحفاظ على التحكم في الحركات المختلفة. إنها ليست مرئية للغاية، خاصة بالنسبة للمشاهد الخارجي (في الواقع، لا تزال هناك مشكلات في الكاميرا)، ولكن يتم الكشف عن المغزى الكامل لهذا البطل بمجرد أن تصبح وحدة التحكم في متناول اليد. كما أنه يُظهر أيضًا اللامبالاة المفرطة التي تفسح المجال بشكل خاص للسياق! تناقض صارخ مع ما اعتادتنا عليه شركة Capcom حتى الآن، والذي سيستغرق بالتأكيد بعض الوقت للتأقلم معه. لكن هذه المبادرة جديرة بالثناء، وناجحة بالفعل.
مثير للغاية
بشكل عام، طوال جلسة اللعب بأكملها، شعرنا برغبة هيدياكي إيتسونو في صنع لعبة Devil May Cry أكثر طموحًا. أعلن المخرج والمنتج مات ووكر، الموجود أيضًا في الموقع، أنهم يستمعون تمامًا إلى المعجبين وقد صمموا عملاً مصممًا خصيصًا: مما يمكننا رؤيته، لم يكذب المطوران. من الأفضل روايتها، وأقل كاريكاتيرًا، وربما أكثر دراماتيكية قليلاً مع الحفاظ على تلك اللمسة من الأسلوب الخاص بالكون، وتَعِد القصة بأن تكون جذابة، خاصة إذا عرفنا الخلفية التي تم تحديدها قطعة تلو الأخرى منذ اللعبة الأولى. لقد بذل الكتاب كل ما في وسعهم. من خلال مضاعفة الإشارات، حتى ولو كانت ضئيلة، إلى أحداث عديدة من مغامرات سابقة، لتبرير كل استخدام لشيطان أو سلاح أو شيء ما في الكون. سوف تستكشف ألياف الحنين التي لا توصف وحتى الجريئة منذ Devil May Cry 5 مناطق لم يسبق لها مثيل في الملحمة والتي، بدون حرق، ستثير بالتأكيد إعجاب المشجعين الأكثر جرأة... ونحن نعرف ما نتحدث عنه. حقًا. لاحظ أن الملاحظات المكتوبة سوف تتعمق أيضًا في ماضي دانتي وهذا أمر مثير للاهتمام حقًا.
لكن من المؤكد أن الكتابة تبدو أكثر نضجا لكنها لا تمنعنا من التعبير عن بعض الشكوك حول هندستها المعمارية. لا تزال لعبة Devil May Cry مقسمة حسب المهام، وستتخذ هذه المرة بنية سردية على عدة جداول زمنية، مع مضاعفة الزمن ذهابًا وإيابًا لشرح مشاهد معينة ونتائجها بشكل أفضل. ثم نجد أنفسنا نلعب Nero، ثم V، ثم Nero، ثم Dante قبل شهر، وهكذا: لماذا لا، حتى مع الأخذ في الاعتبار أن العناوين السابقة المختلفة كانت دائمًا تعاني من بعض نقاط الضعف على هذا المستوى، نأمل ألا يكون هذا تحيزًا مدّعيًا لتعطي نفسها عمقًا زائفًا. على أية حال، لا يمكننا الانتظار لنرى ما سيحدث بعد ذلك، لأن Devil May Cry 5 ستستجيب بلا شك للعديد من المشكلات التي ظلت قائمة لأكثر من عقد من الزمن وتركت دون حل. والعودة المتوقعة لبعض الشخصيات البارزة يجب أن تغري البعض...
ولدعم القصة بالإضافة إلى مشاهد الحركة العديدة، ما الذي يمكن أن يكون أفضل من محرك ألعاب قوي حقًا؟ يثبت محرك RE، الذي أثبت نفسه إلى حد كبير في Resident Evil 7 و2، مرة أخرى أنه أحد أكثر التروس فعالية في جيله. بالإضافة إلى دقة 60 إطارًا في الثانية (تقريبًا) ودقة 4K بتقنية HDR، تسمح اللعبة لنفسها بأن تكون جميلة بشكل شيطاني في العديد من النقاط. بادئ ذي بدء، نماذجها ثلاثية الأبعاد الفاخرة: كل ما عليك فعله هو رؤية الأبطال المختلفين ورسومهم المتحركة، سواء كانت وجوههم أو سلوكياتهم، حتى داخل اللعبة، لتفهم أن Capcom لم تفشل في المهمة. ومن ناحية أخرى، تعاني بعض البيئات، وخاصة البعيدة منها، قليلاً بسبب افتقارها إلى التشطيب. ولا بد من القول أن الاتجاه الفني لما ظهر لنا هو صعودا وهبوطا. إن مدينة Red Grave City المدمرة على هذا النحو تبدو وكأنها موقع بناء عملاق، تمامًا مثل المجاري التي نضطر أحيانًا إلى التجول فيها. ليس بالضرورة مثيرًا جدًا بالنسبة لـ Devil May Cry الذي اعتادنا على القوطية المظلمة: لذلك، سيتعين علينا الانتظار لدخول Glypoth - الشجرة الشيطانية التي استحوذت على المكان - للوصول إلى المزيد من الجسد والبريق.
وبالمثل، فقد تبين أن بعض قطع المباني ناجحة بصراحة، مثل هذه المكتبة التي تمثل عودة مقص الموت (إشارة لذيذة إلى أول عمل!) أو بعض ساحات الزعماء الفخمة. كثيرة جدًا، والأخيرة دائمًا ما تكون مفرطة ومخيفة تمامًا، مع وجود أنماط دقيقة يجب فهمها من أجل التغلب عليها بسهولة. علم لا يزال يتقنه Capcom جيدًا لدرجة أننا نصفق له مرة أخرى بكلتا يديه. في النهاية، خوفنا الوحيد هو عدم وجود مهام كافية بالنظر إلى الشخصيات الثلاثة المعروضة. في أربع ساعات من اللعب، أنجزنا ما يقرب من عشر مهام في الوضع العادي، من أصل عشرين مهمة تم الإعلان عنها في قائمة الجوائز التي تم الكشف عنها مؤخرًا... يرجى ملاحظة أنه يمكن إعادة إنشاء تسلسلات معينة بشخصيات مختلفة وأن قصر Bloody Palace سيتم إضافتها في تحديث مجاني في أبريل. سنكون مستعدين ليوم 8 مارس، ولكن على أي حال، إنها نعم كبيرة من جانبنا بالنسبة لـ Devil May Cry 5، مهما كان الأمر. لذلك يجب على الأخير أن ينجح في رهان محفوف بالمخاطر: تعميق وتنويع طريقة اللعب، وإرضاء المشجعين وعامة الناس، والتمكن من ترويض مرحلة محرك اللعبة الجديد، وقبل كل شيء، التقدم على Bayonetta 3 التي يجب أن تصل هذا العام. وهو التحدي الذي يمكن مواجهته.