لقد مرت أربع سنوات تقريبًا بين إصدار الحلقة الأولى من Dishonored ووصول الجزء الثاني منها. في غضون ذلك، اتخذت رخصة Arkane بعدًا آخر. اختارت Bethesda جعلها واحدة من سلسلتها الرائدة وكان المطورون الفرنسيون مسؤولين أيضًا عن الاهتمام بإعادة تشغيل Prey. التغيير في الوضع هائل ولكنه يستحق قبل كل شيء. وقد ارتدت Dishonored 2 زيها الجديد الذي طال انتظاره. لقد تمكنا من وضع أيدينا على اللعبة لعدة ساعات ونحن بالفعل مهتمون جدًا باكتشاف الباقي.
إمبراطورية الجزر، بعد خمسة عشر عامًا من أحداث العار الأول. تمكنت إميلي كالدوين، وريثة والدتها الإمبراطورة - التي اغتيلت في بداية التأليف الأول - من العودة إلى العرش بفضل عمل الظل الذي قام به كورفو أتانو، الحارس الشخصي الإمبراطوري المتهم ظلما بقتل صاحبة السمو. في حين أن كل شيء يمكن أن يسير بسلام بالنسبة لهم، فمن الواضح أن التاريخ يميل إلى تكرار نفسه: مؤامرة جديدة ستجبر إميلي على التخلي عن التاج والفرار إلى جانب كورفو. سيتعين على بطلينا الكشف عن المؤامرة من أجل استعادة ترتيب الأشياء.
إميلي، العامل العاشر
الكثير من الغموض الذي لا يزال غامضًا إلى حد ما - وهذا أمر طبيعي - لهذه الحلقة الجديدة التي يبدو أنها في النهاية تتناول عددًا لا بأس به من العناصر من سابقتها، على السطح على أي حال. سننتظر حتى نضعها بين أيدينا للتأكد تمامًا، لكننا نشك بالفعل في أن Arkane لا ينبغي أن يقدم لنا نسخة ولصقًا بسيطًا. اختارت هذه التكملة بالفعل أن تحرر نفسها من أسوار Dunwall القذرة وتقدم لنا بيئة جديدة: كارناكا، وهي مدينة ساحلية كبيرة، والمجد السابق للإمبراطورية حيث ولد كورفو. من ناحية أخرى، ويجب أن تعرف ذلك بالفعل إذا كنت قد تابعت على الأقل الحملة الترويجية للعبة، تقدم لك Dishonored 2 شخصية جديدة قابلة للعب: Emily Kaldwin، الإمبراطورة نفسها. وكبرت الأميرة الشابة كثيرًا. تلقت تعليمها على يد كورفو، وبدأت في فنونه، وأصبحت على الأقل قاتلة مثله وتقدم للاعبين، ليس نهجًا إضافيًا، بل تنوعًا دقيقًا في طريقة اللعب.
مستوى خاص بهم
هذا ما تمت دعوتنا لاكتشافه خلال عرض تجريبي استمر بضع ساعات في قلب Manoir Mécanique. خلف هذا المؤهل المثير للاهتمام يقع منزل كيرين جيندوش، المخترع العظيم والتلميذ السابق لأنطون سوكولوف، والذي اختاره هذه المرة لعزله. لذلك كان هدف مهمتنا هو إنقاذ سوكولوف العجوز ووضع حد لدور جيندوش في الأحداث المظلمة التي هزت الإمبراطورية. لذلك، قد يبدو الأمر بسيطًا على الورق، التقاط الجد من كوخ المهندس. المشكلة هي أن المهندس المعني مصاب بجنون العظمة قليلاً. لقد قام في الواقع بتحويل قصره إلى روميكوب بالحجم الطبيعي، مليء بالحراس وجنود الساعة، وهم آليون مزودون بتروس تثبت فعاليتهم بشكل شيطاني عندما يتعلق الأمر بالقضاء عليك.
ميكانيكا المتداول
إذا أسهبنا قليلاً في وصف القصر الميكانيكي، فذلك لأنه ربما كان أحد المراكز العصبية في هذا العرض التوضيحي. جوهرة فنية بقدر ما هي نجاح في التصميم على المستوى، فهي تنجح بشكل رائع في الجمع بين العمل والمتعة، مما يذكرنا بفلسفة الحلقة الأولى ويشهد على الطموحات المتزايدة للاستوديو. يبدو المستوى مترامي الأطراف، لدرجة أنه من السهل جدًا أن تضيع في البداية - ومن هنا فائدة استرجاع المعلومات للتنقل بشكل أفضل. لكن أبرز ما في العرض هو هذه الروافع، المنتشرة هنا وهناك، والتي تسمح لك بتغيير تكوين المبنى، مما يؤدي إلى تفعيل الآليات التي تسحب أو تنشر أقسامًا جديدة وغرفًا جديدة. قدمت لعبة Dishonored الأولى بيئة مواتية لتطوير حلول مختلفة واستراتيجيات مختلفة؛ تتمة لها تأخذها إلى مستوى أعلى، وتمنحك المفاتيح وتقدم لك حرفيًا اللعب بهذه البيئة.
نحن أحرار في التعامل مع بناء المستوى كما نرغب، والنظر في المعارك بطريقتنا الخاصة، والتقدم في القصر بالسرعة التي تناسبنا وبطريقتنا الخاصة.
مرة أخرى، تعد لعبة Dishonored مرادفًا لحرية الاقتراب للاعب. ونحن لا نختار ببساطة بين التذمر الأساسي والتسلل اللطيف. نحن أحرار في التعامل مع بناء المستوى كما نرغب، والنظر في المعارك بطريقتنا الخاصة، والتقدم في القصر بالسرعة التي تناسبنا وبطريقتنا الخاصة. لا يمكن إنكار أن Dishonored 2، مثل سابقتها، هي لعبة يجب الاستمتاع بها، وهي لعبة تتطلب منك أن تأخذ وقتك. للاستمتاع بالإعدادات والتقاليد ولكن أيضًا للتفكير بهدوء في كل موقف وحساب حركتين أو ثلاث حركات مقدمًا. علاوة على ذلك، كما قلنا، فإن وصول إميلي كشخصية قابلة للعب يوفر للاعب خيارات جديدة: تلعب Far Reach دور الخطاف وتستجيب للديناميكيات الرأسية لتصميم المستوى بينما يحولها Shadow Walk حرفيًا إلى ظل منزلق لفترة قصيرة.
المزيد من السلطات، المزيد من الخطر
في الوقت الحالي، تظهر لنا هذه الاختلافات بين كورفو وإيميلي على شكل فروق دقيقة فقط، لكننا ما زلنا ننتظر أن تكون اللعبة بين أيدينا حتى نتمكن من التعليق (قد يكون لدى الشخصيات غير القابلة للعب ردود فعل متباينة على مظهر وقوى كل منهما. الآخر مثلا). ومع ذلك، تظل إضافة قدرات جديدة خبرًا جيدًا إلى الحد الذي حقق فيه الذكاء الاصطناعي بشكل عام قفزة نوعية إلى الأمام. يراك خصومك ويسمعونك من مسافة بعيدة نسبيًا، بما في ذلك عندما تلقي نظرة خاطفة من الغطاء (وهو ما لم يكن الحال من قبل). يعتبر جنود Clockwork أعداء هائلين بشكل خاص. يكاد يكون من المستحيل مواجهتهم وجهاً لوجه، سيتعين عليك الاقتراب منهم من خلال الاستفادة من النقاط العمياء المتبقية في مجال رؤيتهم المزدوج للقضاء عليهم، أو حتى إعادة برمجتهم أو حتى جعلهم خارج نطاق السيطرة من خلال السقوط عليهم لتمزيق رؤوسهم. من هنا، يبدو أن Dishonored 2 تسلك طريق تكملة ممتازة، وهي تكملة ناجحة. يظل Arkane مخلصًا لروح الحلقة الأولى، ولطريقته في رؤية لعبة الفيديو نفسها، ويدفع التأملات إلى أبعد من ذلك، ويدفع حدودها. يعد محرك اللعبة الجديد دليلاً على ذلك، وعلى الرغم من أنها لا ينبغي أن تكون واحدة من أجمل الألعاب التي تم إصدارها على الإطلاق، إلا أن Dishonored 2 تعرض أيضًا اتجاهها الفني الرائع. يبدو أن الحفاظ على الفلسفة مع القيام بالمزيد والأفضل هو الوعد بهذا العمل الثاني، الذي ننتظره بفارغ الصبر.