التفكك: لقد جربنا اللعبة الجديدة من منشئ Halo، والسحر يحدث بالفعل

تم تطوير Disintegration بواسطة V1 Interactive، وهو استوديو أسسه Marcus Letho ويتكون من خبراء مخضرمين في الصناعة، وكانت واحدة من المفاجآت الكبرى في Gamescom 2019، مع مقطع دعائي جذاب وقصة تفوح منها رائحة الخيال العلمي. حرصًا منه على العثور على فريق على المستوى البشري (حوالي ثلاثين مطورًا في المجموع)، شرع المؤلف المشارك لسلسلة Halo في تصميم لعبة جديدة تمامًا تجمع بين FPS وRTS. بدعم من الناشر Private Division، استفادت V1 Interactive من PAX West في سياتل لتقديم مشروعها مرة أخرى، وهي الفرصة لإدراك أن Disintegration مصمم في الواقع للعب الجماعي الجماعي. انطباعاتنا، دون مزيد من اللغط.


يحدث التفكك بعد 150 عامًا في المستقبل، بينما يؤدي جائحة خبيث بشكل خاص إلى القضاء على البشرية. لمحاولة البقاء على قيد الحياة ضد هذا الفيروس الرهيب، يقرر العديد من الأفراد التخلي عن غلافهم الجسدي لصالح الأجسام الميكانيكية. بالطبع، مظهر هذه الأشياء يستحضر على الفور منتجات Bungie، وبشكل خاص شخصيات Destiny. يعد تغيير الجسم هذا مكلفًا للغاية، ولا يستطيع تحمل مثل هذه الرفاهية إلا الأكثر حظًا، مما يقسم المجتمع إلى قسمين. لذلك ينتفض الفقراء ضد الطبقة الآلية المهيمنة المسماة "رايون"، بينما ترغب الأخيرة في إبادة آخر البشر من أجل القضاء نهائيًا على الفيروس من الكوكب. وفي خضم هذه الحرب الأهلية، يجسد اللاعب شخصية رومر شول، أحد هؤلاء المتمردين الذين حملوا السلاح من أجل إحياء الإنسانية. هذه الحملة، المخطط لها أن تستمر اثنتي عشرة ساعة على ثلاث مهمات، ستأخذ اللاعبين إلى مناطق مختلفة من الولايات المتحدة (الجبال الصخرية، صحراء أريزونا، الساحل الغربي)، دون أن ننسى أيسلندا. في ضوابط السفن المضادة للجاذبية المدججة بالسلاح (Gravicycle)، لن يتعين عليك القتال بالأسلحة الموجودة على متنها فحسب، بل ستقود أيضًا فريقًا من ثلاثة جنود مشاة مسؤولين عن تنفيذ العمليات على الأرض؛ مما يعني أن اللعبة تقدم في الواقع مزيجًا مدهشًا من الأنواع في طريقة لعبها.

دوري مكافحة الجاذبية

على رأس Gravicycle، نجد أنفسنا مع عناصر تحكم مشابهة لتلك الموجودة في لعبة FPS التقليدية إلى حد ما، مع العلم أن السفينة يمكنها أيضًا زيادة الارتفاع أو فقدانه إلى حد محدود إلى حد ما. انسَ القتال الجوي هنا، فالأمر برمته يذكرنا بالسيارات السريعة من Star Wars أو Ghosts من Halo، ولكن في نسخة أكبر وأبطأ وأقل قدرة على المناورة ومسلحة بقوة. وبشكل أكثر تحديدًا، يمكنك استخدام سلاحين مختلفين (يمكنك التبديل من سلاح إلى آخر)، والاستفادة من التعزيز المشروط بمقياس التهدئة (للهروب أو ملاحقة العدو)، ولكن أيضًا إعطاء الأوامر لقواتنا حتى يذهبوا إلى مكان ما. موقع محدد. من الآن فصاعدًا، سيكون لدينا إمكانية التركيز على خصم معين، أو التفاعل مع هدف ما، أو ببساطة المضي قدمًا والاحتماء. لاحظ أن كل عضو في فريقنا لديه مهارة خاصة، وتخضع دائمًا لنظام التهدئة ولكن يمكن استخدامها أيضًا حسب الرغبة من أجل زيادة فعالية الفريق إلى أقصى حد. يمكن أن تكون هذه مهارات هجومية أو دفاعية اعتمادًا على الشخصية، وسيكون استخدامها الأمثل، جنبًا إلى جنب مع الدعم الناري الذي توفره Gravicycle، هو مفتاح النصر.

قد نخبرك أيضًا أن الجمع بين كل هذه العناصر إلى حد الكمال سيتطلب جرعة كبيرة من الإتقان، وإذا كان التعامل فوريًا إلى حد ما، فإن دماغنا في النهاية هو الذي يواجه صعوبة في المتابعة عندما نجد أنفسنا منغمسين في قلب العمل. في حالتنا، لم نتمكن من تجربة الحملة ولكن فقط أحد أوضاع اللعب الجماعي الأولى، لأنه إذا أردنا أن نصدق المطورين، فإن Disintegration هي قبل كل شيء لعبة مصممة للمواجهة. قدم العرض التوضيحي الذي تمكنا من تجربته ثلاثة أوضاع، بالإضافة إلى تسعة فرق (Gravicycle وثلاثة جنود لكل منهما) مع نقاط القوة والضعف دون الوقوع في نمط الفصل المعتاد. في "استرجاع"، يواجه فريقان مكونان من خمسة أشخاص (أي خمس دراجات Gravicycles و15 جنديًا لكل فريق) بعضهما البعض في جولتين. في كل شوط من اللعبة، يهاجم أحد الفريقين بينما يجب على الآخر الدفاع. بالنسبة للأول، الهدف هو استعادة قلوبين تقع في منطقتي الالتقاط A وB، ثم اصطحبهم إلى منطقة النهاية لتسجيل نقطة. أما الفريق الآخر فيمكن لأعضائه إرسال أنفسهم لحماية كل نقطة، أو البقاء معًا والوقوف معًا في المستوى من منطقة النهاية لضمان عدم تمكن أي شخص من تسجيل نقطة.

في حالتنا، لم نتمكن من تجربة الحملة ولكن فقط أحد أوضاع اللعب الجماعي الأولى، لأنه إذا أردنا أن نصدق المطورين، فإن Disintegration هي قبل كل شيء لعبة مصممة للمواجهة.

طريقة اللعب مسببة للإدمان للغاية، وإذا طلبت منا غريزتنا التنافسية تدمير Gravicycles المتعارضة، فهذا ليس الحل الأفضل حقًا. من الأكثر فعالية بالفعل تطبيق تكتيكات حرب العصابات من خلال قمع القوات البرية، ثم الاستفادة من الخرائط المتعرجة لأخذ العدو من الخلف أو اثنين ضد واحد. بعد حرمان اللاعبين المنافسين من قواتهم البرية، يصبحون غير قادرين على تحقيق أهدافهم، وبالتالي يصبحون أقل فعالية بشكل ملحوظ. كن حذرًا، فمن الممكن أن تذهب إلى جنودك لتقليل وقت إعادة ظهورهم (من 45 إلى 22 ثانية)، ويجب أن تظل السفينة ثابتة في مكان قريب لإعادتهم إلى الحياة. إذا تم تدمير Gravicycle وطيارها، فستعود الوحدات إلى الظهور لانتظار ظهور لاعبها مرة أخرى. ومع ذلك، سيكون من المستحيل تغيير Gravicycle أثناء اللعبة، فقط نصف الوقت يسمح بإجراء التعديلات (وبالتالي التحول من مجموعة أكثر دفاعية إلى مجموعة أكثر هجومًا اعتمادًا على الاحتياجات). ويبقى أن نرى ما إذا كانت الخرائط المختلفة المقدمة ستوفر تنوعًا كافيًا، حيث أن الخريطة التجريبية موجودة في منطقة حضرية مدمرة. أخيرًا، نحدد أن Disintegration يعرض عرضًا مرئيًا جذابًا إلى حد ما، مع الاستخدام الماهر للمحرك غير الواقعي. لن نأسف إلا على نقص بسيط في الوضوح في الإجراء في نهاية اللعبة، عندما يجد جميع اللاعبين أنفسهم في كثير من الأحيان حول الهدف من أجل تسجيل/الدفاع عن النقطة الأخيرة. بين الانفجارات والقوات البرية والأصدقاء، تصبح الشاشة مثقلة قليلاً، ومن ثم يصبح الأمر معقداً لمعرفة من يجب إرسال وابل من الرصاص والمتفجرات.


مستوى توقعاتنا

من الواضح أن لعبة Disintegration تقدم مفهومًا جديدًا وغير مسبوق في ألعاب الفيديو، ولهذا السبب وحده، فهي تستحق اهتمامنا. تتميز اللعبة بتوجيه فني سيسعد محبي إنتاجات Bungie، وتستفيد أيضًا من مستوى تقني قوي، بالإضافة إلى طريقة لعب جذابة وعميقة. يظل العيب الوحيد، في الوقت الحالي، هو هذا النقص البسيط في سهولة القراءة في نهاية اللعبة، ولكن ليس لدينا شك في أن V1 Interactive ستكون قادرة على معالجة هذا من خلال إصدار Disintegration. كما نأمل أن يكون باقي المحتوى على مستوى ما تم تقديمه لنا. وأخيرًا، أكد لنا المطورون أنه سيتم إضافة Gravicycles وأوضاع لعب جديدة في المستقبل مجانًا، وأنه لا يوجد أي محتوى قابل للتنزيل مدفوع مخطط له حتى الآن. سيتم إصدارها في أوائل عام 2020 (أبريل أو مايو، على أبعد تقدير) على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One.