DOOM Eternal: إنها انطباعاتنا أكثر عنفًا ووحشية وأكثر هوائية

بعد ثلاث سنوات من إعادة تشغيل DOOM التي حازت على إعجاب المعجبين والنقاد على حدٍ سواء (متوسط ​​85% على Metacritic)، قررت id Software الاستفادة من هذا النجاح من أجل تقديم عمل جديد أكثر جموحًا. تم الكشف عنها في عام 2018 خلال مؤتمر Bethesda Softworks E3، وبالتالي فإن DOOM Eternal تعتمد الأسس التي وضعها شقيقها الأكبر، بأسلوب رسومي متطابق وفرضية بداية مماثلة. يجد اللاعب نفسه في مكان Slayer (المعروف أيضًا باسم Doomguy)، وهو جندي قوي تتمثل مهمته في صد غزو الشياطين الذي يحدث على الأرض. لقد تمكنا من السيطرة على اللعبة خلال عرض تجريبي مدته حوالي 40 دقيقة على جهاز الكمبيوتر. نؤكد أن هذا ليس محتوى قابل للتنزيل (DLC) بسيطًا ومستقلًا.

أول ما يلفت انتباهنا في DOOM Eternal هو دقة الرسومات بالإضافة إلى جودة الإضاءة، مما يسمح لنا بالاستفادة من أجواء أكثر وضوحًا من بيئة إلى أخرى. تتميز التصميمات الداخلية بأنها مظلمة ومضاءة بالضوء الأبيض للغاية لأضواء النيون، في حين أن مستويات العالم السفلي أكثر صفراء بكثير، ولا تضيء إلا أنهار الحمم البركانية التي تروي هذه الأراضي الملعونة. كل هذا يعود الفضل فيه إلى محرك الرسومات الجديد، id Tech 7، الذي تم استخدامه لأول مرة. علاوة على ذلك، سيكون متوافقًا مع RTX، حتى لو لم نتمكن من الاستفادة من تتبع الأشعة أثناء العرض التوضيحي الخاص بنا. يمكننا أيضًا أن نذكر الوحوش الأكثر تفصيلاً، والتي نلاحظها بشكل خاص عندما ندخل في اشتباك لأداء حركات نهائية أكثر عنفًا ودموية. يوفر id Tech 7 أيضًا مربعات إصابة أكثر دقة للأعداء، مما يسمح لك الآن بالاستفادة من نقاط الضعف. على سبيل المثال، من خلال إطلاق النار على أذرع مانكوبوس المسلحة، يمكننا تدمير بنادقه وبالتالي إجباره على مهاجمتنا عن قرب؛ وهو ما يفعله بطريقة خرقاء إلى حد ما من خلال مهاجمتنا، لأنه ليس خياره الهجومي المفضل. نقاط الضعف هذه ليست بالضرورة مفيدة لقتل الأعداء بسرعة أكبر، ولكنها تسمح لهم بمنعهم من استخدام الهجمات بعيدة المدى، وهي ميزة كبيرة عندما تندفع من مخلوق إلى مخلوق دون توقف.

تقدم سريع

كن مطمئنًا، فيما يتعلق بطريقة اللعب، لم تغير DOOM فلسفتها، ونحن نبقى على لعبة FPS سريعة خالصة حيث يتكون الفن بأكمله من أن تكون مدمرة قدر الإمكان دون انقطاع على الإطلاق. يتم دفع ثمن أدنى ثانية ثابتة نقدًا، حيث تم تعديل عدد الوحوش إلى الأعلى إلى حد كبير وبقدر معين من الثراء في قائمة الحيوانات. وبالفعل، فقد سخر مطورو برمجيات الهوية كل ما لديهم من إبداع ليقدموا لنا مجموعة واسعة من المخلوقات الجديدة، مما يعدنا ببعض الاكتشافات الجميلة والخطيرة. تقدم اللعبة أيضًا أشكالًا جديدة من الوحوش التي تم رؤيتها بالفعل، مثل هذه العناكب التي يعلوها برج يذكرنا بالعقل المدبر (الزعيم الأخير) في DOOM من عام 2016. يعرف الأصوليون هذا: لتجنب قضم الغبار، يجب علينا ألا نبقى في الداخل فقط. أثناء الحركة، يجب علينا أيضًا الاستمرار في جمع الحياة والذخيرة والدروع، مع العلم أن كل هذه الأساسيات قد تمت مراجعتها إلى حد كبير في DOOM Eternal. فيما يتعلق بالحركة، أصبح Slayer يعمل الآن بشكل أبطأ بكثير ولكن لديه اندفاعة (مضاعفة خلال العرض التوضيحي الخاص بنا، ونتخيل أنه سيكون من الممكن تحسينها عن طريق استثمار نقاط المهارة) مما يسمح لك بالفوز بسرعة، وأننا ننتهي حتماً يصل البريد العشوائي. لا تزال القفزة المزدوجة مطلوبة، وستسمح هذه الاندفاعة أيضًا باللعب الجوي المفرط في التساهل؛ على سبيل المثال، يمكنك تغيير الاتجاه بشكل جذري في منتصف القفزة. يتم تعزيز هذه الحرية المذهلة أيضًا من خلال Meathook الشهير، وهو خطاف تصارع مدمج في البندقية ذات الماسورة المزدوجة التي تعلقها على الأعداء والتي تسمح لك بالتحرك في خط مستقيم نحو الهدف، بغض النظر عن الحركة السابقة. من خلال الجمع بين الاندفاع والقفز المزدوج وMeathook، من الممكن إجراء تسارعات مذهلة وعبور منطقة القتال فجأة في بضع ثوانٍ، والتنقل ذهابًا وإيابًا بين الشياطين الذين يبدو أنهم عالقون على الأرض. ومع ذلك، يتطلب هذا الأسلوب الجديد وقتًا للتعود عليه، وعندما تعتاد على وجود قاتل يركض مثل الأرنب، يمكن أن تكون سرعة الحركة المنخفضة بمثابة صدمة.

في حين تم توفير جميع المعدات في DOOM لعام 2016، لا تقدم Eternal شيئًا تقريبًا، باستثناء بعض الدروع والذخيرة المخفية جيدًا لبندقية البلازما. لاستعادة الحياة والذخيرة والدروع، سيتعين عليك الاعتماد على الأعداء وهزيمتهم بطريقة محددة للغاية.

للاستفادة من هذه الإمكانات الجديدة، قامت id Software بتعديل تصميم المستوى إلى حد كبير من أجل تقديم شيء أكثر جوًا. نتذكر هذا المقطع في قلب الجحيم حيث كان علينا القفز من منصة إلى أخرى باستخدام قدرات Slayer الجديدة. إذا كانت وتيرة الهبوط مرتفعة للغاية ومتوترة للغاية، فإن الصعود يكون أكثر شاقة إلى حد ما. على الرغم من عدم وجود عدو طائر (مثل Cacodemon) لاستخدام Meathook، إلا أنه سيتعين عليك تسلق الجدران. فكر المطورون في تضمين أقسام من الجدران الملساء التي يمكن لبطلنا تسلقها بقوة معصمه ولكن بوتيرة بطيئة (خاصة بالمقارنة مع السرعة المعتادة)، مما يكسر جانب FPS السريع قليلاً. وبالمثل، بدا لنا ميكانيكي آخر غريبًا. في الواقع، عندما لا يحتوي السلاح على المزيد من الرصاص، فمن المستحيل تحديده، مما يعني أنه يجب عليك توخي الحذر الشديد للاحتفاظ بخرطوشة واحدة على الأقل في المخزن وإلا فلن تتمكن بعد ذلك من تحديد البندقية التي سيتم استخدامها بشكل مزدوج برميل الذي يحظرفي الحقيقةاستخدام ميثوك. على الرغم من أن جميع المعدات متوفرة في DOOM، إلا أن Eternal لا تقدم شيئًا تقريبًا، باستثناء بعض الدروع والذخيرة المخفية جيدًا لبندقية البلازما. للعودة إلى المسار الصحيح، سيتعين عليك الاعتماد على الأعداء وهزيمتهم بطريقة محددة للغاية. يحتوي درع Slayer's Praetor الآن على شفرة كبيرة على ذراعه اليمنى، ولكنه يحتوي أيضًا على قاذف لهب مثبت على كتفه ويتطلب استخدامه البنزين، تمامًا مثل المنشار التقليدي. من خلال الحرق، ثم إطلاق النار على عدو محترق، سيسقط الأخير درعًا، بينما سيتعين عليك منشار الشياطين لاستعادة الذخيرة. وأخيرًا، سيتم اكتساب الحياة من خلال ممارسة الحركات النهائية في القتال المباشر. هذه الآلية الجديدة مثيرة للاهتمام للغاية حيث سيتعين علينا الآن التفكير في أفضل طريقة لاستغلال جزء ما، بدلاً من الاندفاع إليه كالمجانين.

المنهي

والأفضل من ذلك هو أن بعض الأعداء أكثر ملاءمة لجمع نوع من الموارد من غيرهم. يتم الحصول على الدرع مقابل كل تأثير يتعرض له عدو ملتهب، لذلك سيكون من الأفضل استهداف الشياطين الكبيرة والصلبة جدًا من أجل جني محصول جيد، حيث يقوم الخصوم ذوو المستوى المنخفض بتمرير السلاح إلى اليسار قبل أن نتمكن حتى من التعافي ما نريد. ونتيجة لذلك، مع مثل هذا النظام، سيصبح البنزين سلعة استراتيجية، في حين أن المنشار لن يكون إلا وسيلة لتدمير شيطان كبير بسرعة كبيرة. لجعل غياب الحياة أقل عقابًا، قامت شركة id Software بتحديث نظام الحياة. لدينا عداد، وبالتالي يمكننا استعادة الأرواح من خلال البحث في المستويات بعناية. وطالما ظل توازننا إيجابيا، ففي حالة الوفاة، تسود هالة سوداء على الشاشة، ثم نعود على الفور إلى أقدامنا، وكأن شيئا لم يحدث. وبمجرد استنفاد رأس المال، سنضطر إلى بدء المستوى مرة أخرى من الصفر. سيكون من الضروري أيضًا إيلاء اهتمام خاص للمعدات لأن DOOM Eternal تتخلى عن الأجرام السماوية التي تم تقديمها في عام 2016. لذلك لا مزيد من القوى العظمى اللحظية مثل Berserker (التي سمحت لك بتمزيق الأعداء بيديك العاريتين)، أو التسرع (السرعة الفائقة) أو ضرر رباعي. لحسن الحظ، كتعويض، أضاف المطورون وضع إطلاق نار ثانوي لجميع الأسلحة. إذا كانت البندقية ذات الماسورة المزدوجة تحتوي علىميثوك، يمكن لبندقية البلازما إطلاق شعاع (وهو ما يذكرنا بمسدس البرق الخاص بـ Quake)، بينما يمكنك جعل صواريخ RPG تنفجر في منتصف الرحلة. كل هذا بالتالي يضاعف احتمالات المذبحة، ونحن نعترف بأن اللعبة ستقدم بعض الاحتمالات المذهلة. إذا لم تكن هذه الدقائق الأربعين كافية لإتقان الأسلحة والحركات الجديدة، فليس لدينا أدنى شك في أن الحملة بدروسها التعليمية يجب أن تقدم منحنى تعليميًا مثيرًا للاهتمام.