نحن على بعد ما يزيد قليلاً عن شهر من إصدار Doom the Dark Hears و Bethesda دعاوا جزءًا من الصحافة ومصوري الفيديو لاختبار لعبته. ثلاث ساعات من التدريب العملي مقسمة إلى عدة قطاعات ، والهدف من ذلك هو الحصول على نظرة عامة جيدة على إمكانيات اللعب المختلفة ، بين نهج التمهيد أكثر في مجموعة Doom-Guy ودرع إلى مقاببه ، Dragon والمقاطع على أدوات التحكم في 30 محطة سيئة لكسر الفد من الشيطان الهائل ، كان هناك شيء ما. حسنًا ، سوف ننظر معًا ، ونقوم بتشريح كل عنصر من عناصر هذه اللعبة التي تتغير بشكل جذري مع Doom Eternal التي تم إصدارها في عام 2020. حسنًا ، أقترح أن نقوم بتشريح كل هذا معًا لأن لدي ألعاب 4K لأقدم لك ولن أتردد في الابتعاد عن تركك بالصور دون تعليق ، كما يقولون ...
أول شيء يجب معرفته: Doom the Dark Heads هو كتابة السيناريو المسبق لتهوية عام 2016 ، والتي تشبه بالتالي قصة الأصل مع جو من القرون الوسطى يتكيف تمامًا كونه. يجب الاعتراف بأن النمط الجديد لل Slayer مع رأسه حيث قمت بتطعيم الفراء يمنحه مظهرًا مزعجًا للغاية. ولكن ليس فقط العرض المرئي الذي ينفجر هنا ، فهناك أيضًا طريقة اللعب التي ترغب في العودة إلى شيء أكثر من الأرض على الأرض ، "أحذية على المجموعة" لاستخدام تعبير إنجليزي للغاية. يجب أن يقال إن الحلقة السابقة ، Doom Eternals ، ربما تكون قد تعرضت للإيذاء في رحلات جوية مع تصارعها السحري تقريبًا. إلى جانب ذلك ، يحب مطورو برامج المعرفون جعل هذا التشبيه مليئًا بالرومانسية: "Doom Eternal ، كان الأمر كما لو كنا مسؤولين عن طائرة مقاتلة "، بينما في"DOOM في العصور المظلمة ، سنفضل التحكم في الخزان"، دبابة كبيرة ماذا. ومع ذلك ، كن مطمئنًا ، سيكون هناك دائمًا مسألة Fast-FPs ، لأن اللعبة تستخدم العديد من الميكانيكا لجعل الحركات جيدة دائمًاسرعة، لكن الفكرة هي جعل اللعبة أكثر وحشية ، وأكثر من ذلك هو الأساسي بالفعل. وما زالت التجربة على قيد الحياة.
أحذية على الأرض
يمكن أن يعتمد الرجال من برنامج ID على الصيغة السابقة وجعلها تتطور مع الجديدسماتهنا وهناك ، لكنهم فضلوا لعب بطاقة التجديد ، ويمكننا أن نرى في هذا العذاب عن عناصر العصور المظلمة التي تتذكر الأرواح التي تشبه النفوس مع الكثير من البري المثالي للقيام بها ، وحتى العودة للعدد المذهل في بعض الأحيان من الجزيئات التي يتأرجحها ويجب تجنبها. لكن أن أتباع الحلقتين السابقين يطمئن أنفسهم ، يحتفظون بعصور الظلام عناصر معينة من الصيغة المعاد تشغيلها ، بدءًا من الذخيرة التي يتم استردادها في المشاجرة ، والحياة التي نتعافى منها من خلال تحطيم الحد الأقصى للوحوش ، يقتل المجد بشكل واضح بحيث يكون المعرض دمويًا ، دون أن ننسى الأوعية للاستمرار في الاستمرار.
من ناحية أخرى ، من بين التغييرات الكبيرة التي يمكن الإشارة إليها في طريقة اللعب ، هناك عدم وجود قفزة مزدوجة واندفاعة ، إلا إذا كنت تستخدم درعك ، لكننا سنعود ، وكل ما أجبر المطورين على إعادة التفكير في التصميم ، ولكن أيضًا سلوك المعارضين. لذا ، نعم ، فإن Doom-Guy أبطأ من المعتاد وهناك ثقل معين في رحلاته ، مع هذا الشعور بأن Armor يزن طنًا ، وأن برنامج ID يدرك جيدًا أن هذه التغييرات الشديدة قد تتفكك من مراوح الصيغة المعاد تشغيلها. ولكن للتعويض عن ذلك ، هناك سلاح يغير الكثير من الأشياء ، وهذا السلاح ، هو المسار الدرع ، أو المشاهد لاستئناف الاسم الرسمي. ندرك بسرعة أن هذا السلاح قادر على حماية أنفسهم من لقطات العدو ، ويمنعون هجمات المشاجرة ، وإعادة المقذوفات ، ولكن أيضًا استخدامها كسلاح عن بعد ، والذي سيقطع كل شيء في طريقه ، مع هذه القدرة على العودة إلى القاتل مثل Boomerang. سيتم إجراء كل هذه المناورات باستخدام زر واحد لتسهيل الطلبات ، ولكن سيتصرف بشكل مختلف اعتمادًا على السياق.
علاوة على ذلك ، إذا تمكنت من الشعور بالأمان وراء هذا الدرع ، فلن تتمكن من منع الأعداء والقذائف بشكل لا نهائي ، ولا ، سيكون الأمر سهلاً للغاية. يمكن أن تمنع شخصيتنا رقمًا معينًا قبل أن تصبح غير صالحة للاستعمال لفترة زمنية ، مما سيجبر اللاعب على استخدام مواقف SubTerfuges الأخرى للبقاء على قيد الحياة. على سبيل المثال ، من الممكن إطلاق الدرع إلى العدو لتفوقه لفترة قصيرة والاستفادة من هذه اللحظة للذهاب إليها وإنهائه باليد والجسم. ومع ذلك ، ستفهم بسرعة أنه من المستحيل الاستغناء عن الدرع وأنه حتى في قلب المعادلة واللعب ، لأنه يعمل أيضًا على تدمير درع أفضل الشياطين المحميين ، وجعل البري المثالي أيضًا ، وبالتالي فتح القتلى المجد الشهير ، دون أن ينسى جميع مراحل الانعكاس مع الأعمدة والتبديل إلى النشاط ، دائمًا عن طريق الحافلة.
جذور الجذور الدموية
ستصاحب ثلاثة أسلحة أخرى محاربنا بالإضافة إلى هذا الدرع ، أي آفة ربحية عملاقة (مثالية لسحق الجحافل الشيطانية) ، ولثة كهربائية (مصممة لشلل وتسحق أكثر الأعداء قابلاً للوصول) ، وأخيراً كتلة مضطربة مزودة بنقاط ، والتي تمزج بين الطاقة والطاقة النقية. بالطبع ، سيكون لكل سلاح مزاياه ومجموعاته ، مع العلم أنه يمكننا أيضًا تحسينها على اللعبة. هناك علم حقيقي في تصميم الأسلحة بشكل لا يصدق كما هو الحال في إمكانيات المذبحة ، وكل هذا يعزز الجانب المختلط القتالي الذي اتخذ بعدًا آخر. هناك هذا الشعور بتجسيد آلة حرب حقيقية ، مع العلم أن جانب معركة السلاح لم يتم إهماله أيضًا ، فقط أنه من الضروري الآن مزج الميكانيكيين لمزيد من الأحاسيس والإمكانيات.
التاريخ لتعزيز هذا الجانب الوحشي للغاية من المعارك مع جسم اليد ، لذلك قام برنامج ID بإعداد معارك على ضوابط سيئة للغاية ، ارتفاع ATLAN 30 مترا ، لأنه في عالم DOOM في العصور المظلمة ، هناك مخلوقات بنفس الحجم. من الواضح أن الاحتمالات أقل أهمية من تلك الخاصة بالسلاير ، ولكن من الممكن مع ذلك تفادي هجمات العدو ، بحركة بطيئة بسيطة يتم تشغيلها إذا كنت في توقيت مثالي. بالنسبة للهجمات ، هجوم واحد محتمل فقط ، هو أرض المعارض التي يمكنها تمزيق قطع من اللحوم للكشف عن الهيكل العظمي للخصم المقابل ، بينما يسمح Gatling بالتخلي عن البخار عند وصول العدو. هذا ممتع للغاية ، وهو ما لم يكن هو الحال بالضرورة مع Dragon ، الذي يتذكر Panzer Dragoon في مفهومه ، الجانب Lean Corridor أقل ، لأننا سنكون قادرين على التحرك بحرية أكبر. يمكننا حتى التوقف في أماكن معينة لإسقاطنا ، والحصول على المزيد من الأسرار. يمكنك إطلاق النار على الطيران ، ولكن هناك أيضًا نظام تأمين ، يسمى وضع Assault ، والذي يسمح للتنين أن يكون في رحلة مسطحة وما يسمح له بتصنيع المتهربات هناك أيضًا. دون أن ننسى بعض عمليات القتل المرضية للغاية ، حتى لو لم نكذب ، أظهرت تسلسلات الخلفية التنين حدودها بالفعل.
كل شيء ليس مثاليًا في هذا العذاب في العصور المظلمة ، لكنههناك رغبة في تغيير طريقة اللعب والملذات ، خاصةً أنه وفقًا لبرنامج ID ، ستوفر اللعبة المزيد من المناطق المفتوحة مع تحقيق أهداف مختلفة. وللتوحيد في هذا الاستكشاف الترحيبي ، وضع برنامج ID الحزمة على السرد ، في محاولة للعمل على العلم وتاريخ Slayer. إنه يتحدث عن السجن ، وتوازن القوى بين الخير والشر الذي يتغير ، والناس في خطر وعالم يحاصره شر الأسلاف. يبقى أن نرى ما إذا كان مطورو تكساس قد وجدوا التوازن الصحيح؟ إجابة في 15 مايو للحكم النهائي.