Dragon's Dogma 2: لعبناها، وهي تكملة أكثر طموحًا وأكثر واعدة

إذا كان علينا تلخيص Dragon's Dogma في بضع كلمات، فيمكننا أن نقول عن هذا الترخيص أنه نوعاً ما شامل بالنسبة لشركة Capcom. في الواقع، حتى لو تمكنا اليوم من تعريف اللعبة على أنها لعبة أكشن-آر بي جي متوسطة الخيال، فإن العنوان هو قبل كل شيء عبارة عن globiboulga كبيرة لما كانت تفعله Capcom منذ عدة عقود. القليل من Monster Hunter هنا، ولمحة من Resident Evil هناك، وإلهام من Devil May Cry أيضًا وحتى القليل من Dark Souls أيضًا، كل ذلك في عالم مفتوح تقدمي ونحصل على الكوكتيل الذي ليس بالضرورة فائزًا. صحيح أنه في زمن PS3 وXbox 360، كانت اللعبة طموحة للغاية بالنسبة للآلات في ذلك الوقت، وكانت اللعبة معاقة بسبب التكنولوجيا الضعيفة إلى حد ما. تم مسح معدل الإطارات الخاطئ، والقص والظهور القبيح، وأوقات التحميل الجهنمية، كل هذا في هذه التكملة، والتي يمكنها في الواقع الاستفادة من قوة PS5 وXbox Series للتألق بشكل مشرق.

بصريًا، كما ترون، Dragon's Dogma 2 تعمل بشكل جيد جدًا. لا يعني ذلك أننا نتعامل مع أحدث جيل من الرسومات، ولكن ارتباط DA الياباني/الغربي في العرض والتقنية القوية إلى حد ما يسمح لنا أخيرًا بالاستمتاع بنوايا Capcom. ويعلم الله أن اللعبة تحتاج إليها عندما نعرف عدد المخلوقات المهيبة التي ستكون موجودة في هذه التكملة. لأنه نعم، مثل الحلقة الأولى، تستمد Dragon's Dogma 2 إلهامها أيضًا من Shadow of the Colossus، مع إمكانية التشبث بمخلوقات مهيبة لمحاولة هزيمتها. التنين، والعملاق، والهيدرا، والقزم العملاق، والكيميرا، والغريفين، والآن العملاق البرونزي، من الواضح أن كابكوم تريد إثارة إعجابنا. إذا تصرف البعض كرؤساء مع وعد بأداء رائع، فلن يكون من النادر أن يعبروا طريقهم عند منعطف الطريق، أو في وسط الغابة. قد نخبرك أيضًا أنه سيتعين عليك الاستعداد لأن Dragon's Dogma 2 لا تقدم أي تنازلات، خاصة إذا لم يكن لديك المستوى المطلوب.

مثل الحلقة الأولى، سيتطلب هذا التكملة من اللاعب أن يزود نفسه بمعدات جيدة، ويزيد من خبرة شخصيته، ولكنه يعتمد أيضًا على المساعدة المتبادلة من زملائه في الفريق الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي. لا تزال فكرة البيادق ذات صلة اليوم ويوصى بشدة بتجنيد أكبر عدد ممكن من رفاق السفر إذا كنت تريد البقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة. هذا هو المكان الذي تطورت فيه Dragon's Dogma 2 مقارنة بسابقتها، مع بيادق يمكنك تجنيدها، ولكن أيضًا إنشاءها بنفسك، أو حتى شراء بيادق بمستويات عالية جدًا إذا كنت تريد توفير الوقت وإنفاق أموالك. يتمثل الاختلاف الكبير مع اللعبة الأولى في أن هذه البيادق ستتطور على مدار الألعاب، نظرًا لأنها قادرة على اكتساب نقاط الخبرة، سواء في شركتك أو من خلال لاعبين آخرين متصلين يلعبونها. ليس من المحظور، على سبيل المثال، أن تجد أحد بيادقك يتمتع بقوة أكبر.

بيون، إنها وظيفة

تخضع البيادق أيضًا لنفس الفئات المتوفرة في اللعبة، وهي Mage وArcher وWarrior والجديد لهذا الرقم 2: المخادع. تستخدم فئة المخادعين سلاحًا خاصًا، المبخرة، والذي يمكنه خلق دخان واستحضار أوهام مختلفة لإثارة الأعداء للقتال، من بين أشياء أخرى. يمكن لـ Illusionist أيضًا زيادة قوة الفريق بشكل مؤقت، مما يجعلها فئة مثالية للاعبين الذين يفضلون أدوار الدعم. مع وجود العديد من الفئات المختلفة، يوصى بشدة بتشكيل فريق انتقائي قدر الإمكان، نظرًا لوجود بُعد استراتيجي وإعدادي في Dragon's Dogma 2، مع أعداء سيكون من الأسهل هزيمتهم اعتمادًا على الفئة. علاوة على ذلك، لا تتردد اللعبة في تغيير النموذج اعتمادًا على الوقت من اليوم، مع وجود أعداء أشداء في الليل على سبيل المثال، خاصة وأن الرؤية منخفضة للغاية.

في الواقع، من حيث الصيغة وحتى طريقة اللعب، تستخدم Dragon's Dogma 2 نفس الآليات تقريبًا مثل سابقتها من عام 2012، ولكن مع نهج أكثر إثارة، والمزيد من الحركة أيضًا، لأنه نعم، من الضروري جذب أكبر عدد ممكن من اللاعبين. هذا ممكن هذه المرة، وخاصة الغربية، وهذا يترجم أيضًا إلى المزيد من الطموح في الملعب. فهو لا يزال عالمًا مفتوحًا، لكنه الآن أكبر بكثير، مع المزيد من الارتياح في تضاريسه. ستكون التلال والجبال والسهول والكهوف والمدن المحصنة والتنوع مطلوبًا، وقبل كل شيء، تم تصميم كل شيء لجعل العالم حيًا. سوف نلتقي بالكثير من الشخصيات غير القابلة للعب في المدن، ولكن الطبيعة ستسكنها أيضًا مخلوقات مختلفة تعيش حياتها بمفردها. لن يكون من غير المألوف رؤية العفاريت تتعرض للهجوم من قبل العملاق من مسافة بعيدة، أو حتى مشاهدة مطاردة غريفين قادمًا للقبض على جاموس لتناول طعام الغداء.

العمل، رد الفعل

يعد التفاعل القتالي أحد المصادر الرئيسية لمتعة اللعب في Dragon's Dogma 2، مع القدرة على التعاون للتغلب على الخصم. تثبيت هاربي على الأرض، وشل حركة المحارب، واستخدام درع للرمي للأعلى، والتسلق على غريفين في إقلاع كامل، والعديد من الإجراءات التي تبث القوة في الاشتباكات. يغير جانب Shadow of the Colossus بشكل كبير الوضع وطريقة التعامل مع القتال. على سبيل المثال، عند مواجهة العملاق، بدلاً من إطلاق السهام على عينه من مسافة آمنة، يكون من الأكثر فعالية التسلق خلف ظهره والصعود إلى عينه وتوجيه أكبر عدد ممكن من ضربات السيف لجعله يسقط، و وهكذا يستمر في ضربه بهجمات حادة. في Dragon's Dogma 2، يتم كل شيء بحيث تكون المعارك هي الأصل الملحمي للعبة، وحتى لو كان تراث Monster Hunter يتألق من خلال كل تمريرة من الأسلحة، فيما يتعلق بالاصطدامات على وجه الخصوص، فإن المعارك، مع الاستكشاف، محرك التقدم. يبقى بعد ذلك هذا الجانب البارد إلى حد ما، والحد السريري للرسومات، والذي يذكرنا إلى حد ما بأجواء Skyrim، ولكن من الواضح أن Dragon's Dogma 2 هي إحدى الألعاب ذات الإمكانات القوية التي سيتم اكتشافها اعتبارًا من 22 مارس 2024.