حاضرة في E3 2013، شركة Warner Bros. لدى Interactive العديد من العناوين التي تستحق المراجعة. نحن لا نتحدث عن Batman Arkham Origins، والتي أتيحت لنا الفرصة للعبها لمدة 45 دقيقة تقريبًا، بل نتحدث عن Dying Light، التي تم الكشف عنها قبل بضعة أسابيع والتي تبدو واعدة للغاية. هل ينبغي لنا حقًا أن نتوقع لعبة مسببة للإدمان أو بالأحرى لعبة FPS عادية؟ العناصر الأولى للرد.
قبل الوصول إلى جوهر الأمر، من المثير للاهتمام تذكير أولئك الذين لا يعرفون بعد أن Techland هي التي تقف وراء تطوير Dying Light، وهي لعبة FPS مرعبة تذكرنا على الفور بلعبة Dead Island. على الرغم من وجود عدد معين من الصفات، إلا أن الأخير كان مثاليًا إلى حد كبير، وهو ما يفسر بلا شك سبب قرار الاستوديو البولندي العمل على ترخيص جديد تمامًا والذي سيكون قادرًا أيضًا على الاعتماد على قوة وحدات التحكم من الجيل التالي، لمحاولة تحقيق النجاح. 'فرض. في الوقت الحالي، لا نعرف شيئًا عن قصة Dying Light، حيث يفضل المطورون لفت الانتباه إلى طريقة اللعب في اللعبة، وبعد بضع دقائق من التدريب، نفهم السبب بشكل أفضل.في الواقع، إنها مزيج ذكي بين رعب البقاء والجري الحر، حتى لا تواجه نفس الفشل التجاري الذي واجهته لعبة Mirror's Edge.. لا يوجد نزع سلاح الخصم هنا، حيث أن شخصيتنا ستكون قادرة على تجهيز نفسه بمسدس وهراوة ومضرب بيسبول وحتى القتال بيديه العاريتين من خلال صد أعدائه إذا اقتربوا منه كثيرًا. بالإضافة إلى ذلك، سيكون قادرًا على الركض السريع، أو التشبث بالجدران مثل ياماكاسي، أو أداء الزلاقات على الأرض، أو حتى أداء ركلة مصارعة مثل زانجيف. لإضافة القليل من الدقة إلى طريقة اللعب في Dying Light، أضاف المطورون في Techland مقياسين لقياس الحالة البدنية لبطلنا. من الواضح أن أحدهما سينخفض عند القيام بهجمات (خاصة المشحونة) بسلاح أبيض، بينما الآخر سينخفض مع كل تسارع. بمجرد وضع هذه الأساسيات في الاعتبار، يمكننا البدء في استكشاف المناطق المحيطة، وهي فرصة لـ Techland لتذكيرنا بأن عالم اللعبة سيكون عالمًا مفتوحًا وبالتالي سيكون من الممكن التجول أينما نريد.
في الواقع، إنها مزيج ذكي بين رعب البقاء والجري الحر، حتى لا تواجه نفس الفشل التجاري الذي واجهته لعبة Mirror's Edge.".
هذا هو المكان الذي ندرك فيه أن الإحساس بالتوقيت أمر حيوي في Dying Light. في الواقع، لقد حدث أننا سقطنا عدة مرات لأننا لم نأخذ الدعم المناسب في الوقت المناسب.إن معرفة كيفية ملاحظة ما يحيط بنا هي أيضًا ميزة لتحديد الأشياء التي يمكن استخدامها للتغلب على العوائق، أو الممرات المختلفة التي يمكننا اتباعها لتحقيق هدف ما. وهذه أيضًا إحدى نقاط القوة الرئيسية في Dying Light، والتي تسمح لك بالتعامل مع نفس الموقف بعدة طرق مختلفة.. في النسخة التجريبية التي جربناها، كانت المهمة هي وضع يديك على مسحوق متفجر لتدمير مبنى، وبالتالي وقف الوباء الذي كان يضرب المنطقة. أتاح الرادار الموجود في الجزء السفلي الأيسر من الشاشة عدم فقدان المسار والمضي قدمًا بالترتيب الصحيح. من الواضح أن الأعداء كانوا يتربصون في المنطقة، بدءًا من الناجين الآخرين الذين أرادوا أيضًا تخزين مخزونهم قبل حلول الليل. لقد أتيحت لنا الفرصة لمقابلة شخصين غير مرحب بهما، والمقاومة الصغيرة التي أبدوها لم تنصف الذكاء الاصطناعي الخاص بـDying Light. ومن ناحية أخرى، قمنا بتضييق مؤخرتنا أكثر قليلاً مع الزومبي. هناك عدة أنواع مثل العدائين الذين، كما يوحي اسمهم، يندفعون بسرعة نحو فرائسهم لأخذ قضمة. لقد أحببنا بشكل خاص الزومبي الذين يرتدون بذلة صفراء، مع خزان أكسجين على ظهورهم. من خلال التصويب على الأخير، يمكنك رؤية المخلوق وهو يطير في الهواء وينفجر في هريسة حمراء اللون. جميل.على أية حال، الوحوش أبعد ما تكون عن الغباء ولا تتردد في الهجوم بشكل جماعي. عندما تجد نفسك في مواجهة اثنين أو ثلاثة من الموتى الأحياء، فهناك طريقة لتنفخ صدرك وتعتقد أنك رئيس. من ناحية أخرى، فإن الاستمرار في قتال عشرة زومبي عندما تكون بمفردك ومعك عشر رصاصات في المخزن يعد بمثابة انتحار.
والنور يقتل!
بمواهبه الغيويةيا للأسف، من الأفضل الفرار، مع العلم أن الزومبي يمكنهم التسلق في كل مكان؛ وكان من الممكن أن يكون العكس سهلاً للغاية.ربما تكون قد خمنت ذلك بالفعل، ولكن الجانب الرئيسي الآخر في Dying Light هو إدارة دورة الليل والنهار. إذا كان عدد الأعداء أقل خلال النهار - مما يسمح لك بتحسين معداتك - فإن البقاء على قيد الحياة هو الذي له الأسبقية في الليل. الأمر بسيط: لقد ركضنا للتو أثناء المهمة الليلية التي عُرضت علينا، وأصبح الزومبي أكثر عدوانية. لتجنب الوقوع في قبضة المخطط، كان من الممكن استخدام وضع "النبض" الذي يشبه إلى حد كبير وضع "الصياد" في Prototype 2. وبشكل أكثر تحديدًا، يمكن للاعب إرسال إشارات والاعتماد على عودتها لتقييم المسافة التي يقطعها اللاعب. الوحش هو. يكفي لإضافة التوتر، وخاصة في الظلام.أخيرًا، نظرًا لأنه يتعين علينا التحدث عن الرسومات في مرحلة ما، فإن رسومات Dying Light جيدة جدًا.. البيئة ديناميكية ويمكنك رؤية العشب وأوراق الأشجار تتحرك حسب قوة الرياح. عدد لا بأس به من القوام الذي يمكنك إدخاله في أسنانك، والكثير من التفاصيل أيضًا، ولا يوجد انخفاض في معدل الإطارات مما يدعو إلى الاستنكار. للعلم، لقد كان إصدارًا يعمل على الكمبيوتر الشخصي ولكنه يعتمد على مواصفات PS4 وXbox One. على أية حال، لدى Dying Light الكثير بالنسبة لنا وليس من المستحيل أن تكون واحدة من الألعاب المفضلة لدينا في E3 2013. تم التخطيط للإصدار في 2014 على وحدات تحكم الجيل التالي، ولكن أيضًا على Xbox 360 وPS3 والكمبيوتر الشخصي.