صدرت Uncharted: Drake's Fortune في عيد الميلاد عام 2007، وقد أحدثت مفاجأة وليس بالأمر الهين أن نتذكرها. تم تطوير اللعبة بواسطة استوديو Naughty Dog، المعروف بسلسلة Crash Bandicoot وJack & Daxter، وتميزت اللعبة بإنتاجها المذهل الذي لا يزال حتى اليوم معيارًا في هذا المجال، حتى بعد مرور عامين على إصداره. تكملة لها، Uncharted 2: Among Thieves، كانت منتظرة حتماً، خاصة وأن نشر مقطع فيديو مذهل عن أسلوب اللعب ووجوده في E3 2009 سمح لنا برؤية أن Nathan يخاطر بأن يصبح مرجعاً في ألعاب منظور الشخص الثالث. تفسيرات.
سوني كمبيوتر انترتينمنتيدرك جيدًا الإمكانات التدميرية لـمجهول 2: بين اللصوصولا تتردد في تسليط الضوء عليه هنا في مركز المؤتمرات. لا تكتفي باعتبارها اللعبة الرائجة الحقيقية لجهاز PlayStation 3، بل إنها تسرق الأضواء من اللعبة المهيبة مع ذلكإله الحرب الثالث، يتم عرض العنوان في جميع أركان الحاملسوني. إذا كان من الممكن اللعب هنا بالفعله3في عام 2009، لم نتمكن من اختباره إلا في الوضع المتعدد والتعاوني. من ناحية أخرى، للوصول إلى وضع اللاعب الفردي، كان عليك الذهاب إلى منطقة خاصة حيث يوجد ممثلسونييحرس بغيرة وحدة التحكم. لا يهم، لأن العرض التوضيحي المقدم لم يكن سوى التسلسل الشهير الذي تم الكشف عنه خلال فترة ما قبل-ه3. فرصة عظيمة لمعرفة إلى أي مدى يتم إنشاء الرسوم البيانيةمجهول 2: بين اللصوص يفوق التوقعات. رائعة من جميع النواحي (الشخصيات، الإعدادات، الأنسجة، وما إلى ذلك)، اللعبة مثيرة للإعجاب بشكل خاص من حيث عدد التفاصيل المعروضة في كل خريطة. لم يتم ترك أي شيء للصدفة، وتحتاج فقط إلى التمعن قليلًا لتدرك أن ساحة اللعب تحتوي أيضًا على بعض الحجج التي تجعل بعض شركات الألعاب العملاقة باهتة، حتى تلك الموجودة في المنافسة. شاحب جدًا في الحلقة الأولى، اكتسب ناثان دريك (بطل اللعبة) كاريزما في هذا الجزء الثاني. من المؤكد أن مظهره القاسي ولحيته التي تمتد لثلاثة أيام لها علاقة بهذا الموقف الرائع، ولكن هناك شيء واحد مؤكد، وهو أنه لم يفقد روح الدعابة الساخرة، بل على العكس تمامًا في الواقع. في الواقع، فيمجهول 2ناثان لا يتردد في التحدث والتعليق على أفعاله والأفضل من ذلك أن يفكر بصوت عالٍ. عندما يكون برفقته، فإنه يحب أيضًا مضايقة رفاقه، فقط لتلطيف الجو.
شاحب جدًا في الحلقة الأولى، اكتسب ناثان دريك (بطل اللعبة) كاريزما في هذا الجزء الثاني. من المؤكد أن مظهره القاسي ولحيته التي استمرت ثلاثة أيام لها علاقة بهذا الموقف الرائع، ولكن هناك شيء واحد مؤكد، وهو أنه لم يفقد روح الدعابة الساخرة، بل على العكس تمامًا في الواقع.
أكثر جمالا،مجهول 2بالتأكيد. ولكن عنوانكلب مشاغبكما يضمن أيضًا تطورًا أكبر من حيث طريقة اللعب مقارنة بالحلقة السابقة. تظل الأساسيات كما هي، لكن مبدعي اللعبة قاموا بتحسين نظام التغطية بشكل كبير، مع المواقف والوضعيات التي تجعل ناثان يتمتع بمصداقية فائقة في تحركاته. مع وجود سلاح في يده أو يديه العاريتين، يقاتل بطلنا مع فئة معينة، خاصة وأن إمكانيات التحرير والسرد المشاجرة قد زادت بشكل كبير في العمق. وبالتالي، فمن الممكن تمامًا أن ترمي نفسك نحو العدو من خلال البدء في إغراقهم بالرصاص، ثم رميهم بقوة يمينًا للقضاء عليهم. كل هذا يحدث بسلاسة لدرجة أنه قد يعتقد المرء أنه تسلسل مكتوب على طراز QTE، ولكن هذا ليس هو الحال. يحتفظ اللاعب في الواقع بالسيطرة الكاملة على شخصيته، كما يمكنه، بالإضافة إلى ذلك، التفاعل مع البيئة بطريقة متقدمة جدًا. الأمر بسيط، عندما لا يضغط على الزناد، يلعب ناثان دور المتسلق ويمسك بأي جدار. إن الجانب المغامر من بطلنا هو الذي يتولى زمام الأمور بعد ذلك، ويثبت لنا مرة أخرى أنه ليس لديه ما يحسده على بعض الأصنام المعروفة بالفعل عندما يتعلق الأمر بالتسلق.كلب مشاغبلقد أدى في الواقع إلى تحسين مهارات ناثان بشكل كبير، حيث يتحرك بمرونة معينة ولكنه قبل كل شيء يتكيف مع كل عقبة بمصداقية حقيقية. والأفضل من ذلك، لإبراز طبيعة الحركات، قد يحدث أحيانًا أن تفوتك خطوة أو تعثر أو حتى تجد نفسك على الحافة. لكن لدى Nathan موارد أخرى أيضًا لأنه حتى أثناء التسلق، يمكنه استخدام يديه ورأسه لتحييد الأعداء الذين يتسمون بالغزو إلى حد ما. مثل Ezio من Assassin's Creed II، يستطيع بطلنا أن يمسك أي شخص من ياقته ليسقطه من على منصته. ويمكنه أيضًا أن يعلق سلاحه على الحائط إذا أطلق عليه أحد النار طواعية. باختصار معمجهول 2: بين اللصوص,كلب مشاغبيقدم للاعب العديد من الإجراءات الممكنة، المتنوعة بقدر ما هي متنوعة والتي ترتبط ببعضها البعض بمرونة مذهلة وطبيعية. بالنسبة لبعض الصحفيينمجهول 2هي لعبة طبعة 2009 منه3. بل ويمكننا أن نتفق معهم في هذا الرأي تقريبًا.