يعد الإعلان عن Zelda الجديدة حدثًا دائمًا، مهما كانت الآلة المعنية. بعد إصدار The Legend of Zelda: Spirits Tracks العام الماضي على DS، كشفت Nintendo خلال مؤتمرها التقليدي قبل E3 The Legend of Zelda: Skyward Sword، عن الجزء التالي من السلسلة المخصصة لجهاز Wii. إذا كان Shigeru Miyamoto قد ناضل إلى حد ما لإثبات خصائص اللعبة على المسرح، فإن العرض التجريبي القابل للتشغيل المتوفر على منصة Nintendo أثبت مرة أخرى أن فرق Eiji Aonuma كانت ستحقق نتائج سيئة في عام 2011.
كان علينا الذهاب إلى المائدة المستديرة التي عقدها شيجيرو مياموتو وإيجي أونوما وهيديكي كونو لمعرفة المزيد عن سيناريو المرحلة التالية.أسطورة زيلدا: السيف نحو السماء. في هذه الملحمة الجديدة، يأتي Link من مملكة سماوية تسمى Skyloft وسيضطر إلى النزول إلى الأرض لمواجهة قوى الظلام. سيكون أحد دوافعه الرئيسية هو Skyward Sword الأسطوري، وهو سلاح ذو قوة هائلة والذي سيصبح خلال المغامرة السيف الرئيسي. اعترف إيجي أونوما بأن سيف Skyward يتمتع بالذكاء وأنه يمكن أن يتخذ شكلاً بشريًا تقريبًا، وهو بالضبط الشكل الموجود في العمل الفني الشهير الذي تم الكشف عنه العام الماضي. من الواضح أننا ربما سنضطر إلى الانتظار حتى يتم إصدار اللعبة في عام 2011 لمعرفة المزيد. لكن ما نعرفه بالفعل هو أن التطورأسطورة زيلدا: السيف نحو السماءلقد ركزت حتى الآن بشكل أساسي على طريقة اللعب، دون الأخذ في الاعتبار بالضرورة جودة الرسومات الخاصة باللعبة والتي بدأ المطورون للتو في التركيز عليها. خلافا لأسطورة زيلدا: أميرة الشفقوالتي تمت برمجتها في الأصل على GameCube قبل تأجيلها في اللحظة الأخيرة على Wii، لذلك تم تصميم اللعبة بالكامل لـ Wiimote وWii MotionPlus، وليس من قبيل الصدفة أن تتم الحركات بسلاسة أكبر وبطريقة أكثر غريزية؛ حتى عندما تضطر إلى الإمساك بجهاز التحكم عن بعد بيدك اليمنى حتى لو كنت أعسر. يتيح لك وجود الصندوق السحري استخدام السيف بحرية حركة مذهلة للغاية، وإعطاء زاوية للهجمات لمزيد من الدقة الشرسة.
...لذلك تم تصميم اللعبة بالكامل لجهازي Wiimote وWii MotionPlus، وليس من قبيل الصدفة أن يتم إجراء الحركات بسلاسة أكبر وبطريقة أكثر غريزية..."
في القتال، يُترجم هذا إلى الحاجة إلى تحديد ميل للضربات من أجل هزيمة الوحوش، مع العلم أنه سيكون من الضروري بالضرورة تغيير تكتيكات النهج اعتمادًا على سلوكهم. إذا لم يكن من السهل اعتماد المناورة في البداية، فسرعان ما ندرك أنها تمنح الاشتباكات عمقًا غير متوقع، إلى حد أن اللاعب لم يعد يكتفي بالالتفاف حول خصمه في انتظار العثور على الخطأ. في الواقع، من المرجح أن يقوم المخلوق بتعديل استراتيجيته الدفاعية عدة مرات أثناء القتال، مما يتجنب البقاء على إيقاع رتيب من البداية إلى النهاية. أحسنت. نظرًا لأننا نتحدث عن هجمات Link، سيكون من الممكن أيضًا شحن حركة خاصة عن طريق تثبيت السيف، ثم إطلاق نوع من موجة القطع من مسافة بعيدة. وعلى نفس المنوال، يمكنك أيضًا تأرجح Wiimote وNunchuk في نفس الوقت إلى اليسار أو اليمين لشن هجوم دائري، وحتى لأعلى ولأسفل لتقسيم جمجمة الخصم. تم أيضًا إصلاح إدارة المخزون، ولن يكون هناك بعد الآن أي مشكلة في الضياع في القوائم من خلال التقليب عبر عدة صفحات. هنا، يؤدي الضغط البسيط على حرف B إلى عرض كافة العناصر المملوكة بواسطة Link في نوع من المخزون الدائري. يمكنك بعد ذلك ببساطة استهداف الكائن المطلوب باستخدام Wiimote ثم استخدامه بالضغط على A. وتكمن ميزة العملية في حقيقة أن الإجراء لا ينقطع في أي وقت؛ ومن هنا ضرورة التصرف بسرعة قبل أن يعض مخلوق ساقك.أسطورة زيلدا: السيف نحو السماءيتضمن العناصر الأكثر شهرة من السلسلة مثل القوس والقنبلة وحتى المقلاع. سنلاحظ بشكل خاص أن Link سيكون قادرًا الآن على دحرجة قنبلة ستنفجر أكثر؛ لذلك يمكننا أن نتوقع ذلكنينتندويستغل هذا الابتكار الصغير لتلفيق ألغاز جديدة.
الرحلة العظيمة
ومن خلال التحديق، مازلنا نلاحظ إضافة عنصرين جديدين: السوط ونوع من الخنفساء الطائرة. الأول، مباشرة منأسطورة زيلدا: مسارات الروح، سيسمح لك بشكل خاص باستعادة الأشياء من مسافة بعيدة، في حين أن الجعران سيمثل وسيلة ممتازة لنقل قنبلة على سبيل المثال، من النقطة A إلى النقطة B. بالضغط على Z، سيكون من الممكن أيضًا تغيير العرض لأفضل الراحة البصرية. السيطرة على الخنفساء لا يتم توقيتها فحسب، بل إنها حساسة أيضًا لأدنى صدمة تتعرض لها. بمعنى آخر، سيتعين عليك إظهار الرقة والمهارة للقبض على شيء ما. ولن ننسى أن نشير إلى أن لينك سيكون قادرًا أيضًا على شرب الجرعات الشهيرة عبر مفتاح "ناقص"، دائمًا دون أدنى انقطاع، وحتى الركض مثل الغزال. ومن حيث التنفيذ،أسطورة زيلدا: السيف نحو السماءمن الصعب تقييم. كما أشرنا بالفعل في بضعة أسطر أعلاه، كانت طريقة اللعب والأحاسيس التي يشعر بها اللاعب حتى الآن هي الشغل الشاغل للمطورين، الذين تناولوا الجانب الرسومي للعبة مؤخرًا فقط، ويقدم العنوان نظرة عامة على اللعبة الاتجاه الفني الذي أراده شيجيرو مياموتو الذي اعترف بأنه من محبي الحركة الانطباعية ولوحات سيزان. على الشاشة الكبيرةنوكياالمسرح، اللعبة لم تكسر الفم. على شاشة مسطحة ذات حجم تقليدي، كانت النتيجة أكثر إقناعا بالفعل. على أية حال، يجب ألا تتوقع أي عرض واقعي منذ ذلك الحيننينتندوتريد أن يصل الترخيص إلى جمهور واسع، وتعتقد أن هذا النوع من العرض يمكن أن يسمح لها بتحقيق ذلك. أيضاً. نحن ننتظر بشكل خاص اكتشاف الزعماء الأوائل في اللعبة، لأن العقرب العملاق الذي واجهناه لم يبهرنا، حتى لو انتهى به الأمر إلى تدمير احتمالاتنا بهاتين الكماشتين الضخمتين. سوف ننتهي من هذه النظرة العامة الأولى عنأسطورة زيلدا: السيف نحو السماءمع التذكير بأن اللعبة ستصدر في وقتٍ ما من العام المقبل، دون أي تفاصيل إضافية.