مع وصول وحدات التحكم من الجيل الجديد، تصل محركات رسومات جديدة، واليوم، تعرض لنا Epic Games عرضًا تجريبيًا لـ Unreal Engine 5 الذي يعمل على PS5. تم بثه كجزء من Summer Game Fest الذي قدمه Geoff Keighley، وأعقب العرض التوضيحي مناقشة مفتوحة بين مضيف Game Awards والعديد من ممثلي Epic Games بما في ذلك الرئيس التنفيذي Tim Sweeney، والمدير التنفيذي للتكنولوجيا Kim Libreri، ونائب الرئيس للهندسة. ، نيك بينواردين.
ومن غير المستغرب أن تكون النتيجة المرئية مذهلة، مع قوام 8K وإضاءة ديناميكية وتحسينات فيزيائية مجنونة. ويمكننا أن نرى ذلك أيضًا من خلال حركات وشاح البطلة، والطريقة التي تنفصل بها الصخور عن الحائط. يجب أن تعلم أن بعض هذه التقنيات الجديدة متاحة بالفعل في الإصدار الحالي من Unreal Engine (4.25)، وأنها تمثل مجموع التحسينات الإضافية أكثر من مجرد محرك جديد تمامًا. إحدى الميزات الجديدة التي تم تسليط الضوء عليها بشكل خاص تسمى "النانيت". هذا هو النظام الذي يسمح لك بعرض الحد الأقصى لعدد المضلعات، وحساب فقط ما هو موجود في مجال رؤية الكاميرا. على الرغم من أن اللعب السلس كان مستحيلًا في السابق، وذلك بفضل التخزين القوي لوحدات التحكم من الجيل التالي، فقد أصبح من الممكن الآن تفريغ ذاكرة الوصول العشوائي وإعادة تعبئتها بمعدل أسرع من تحريك الكاميرا.
بغض النظر، تظل النتيجة مثيرة للإعجاب للغاية، وحقيقة أن العرض التوضيحي يعمل على DevKit PS5 يجب أن يثير الضجيج بين عشاق Sony حول قدرات الجهاز. نذكرك بأن تطوير Unreal Engine هو العمل الأساسي لشركة Epic Games، وليس من المستغرب أن يتم تصميم UE5 ليكون قادرًا على التكيف مع جميع الأنظمة الأساسية، بدءًا من أقوى أجهزة الكمبيوتر الشخصية وحتى الهواتف الذكية بما في ذلك وحدات التحكم من الجيل الحالي والقادم. كل ما يمكننا أن نأمله الآن هو أن يتمتع هذا المحرك بنفس النجاح الذي حققه سابقه.