حصري > ITW Keith Lee لـ Diablo III

في شهر يونيو الماضي، أقيمت فعالية Blizzard Worldwide Invitational، وهي أحد العروض الخاصة للناشر الأمريكي، في Porte de Versailles. وذلك عندما قررت شركة Blizzard Entertainment إضفاء الطابع الرسمي على تطوير Diablo III، وهو ما يمثل عودة كبيرة للسلسلة إلى العمل بعد عدة سنوات من الغياب. كان الأشخاص الرئيسيون المسؤولون عن المشروع هناك، وكذلك JeuxActu، وتمكنا من الحصول على مقابلة قصيرة. هذا هو ملخص لقاءنا وجها لوجه.

في هذه المقابلة الحصرية مع كيث لي، منتج اللعبةديابلو الثالثنقدم لك خيارين للقراءة: المقابلة المكتوبة الكلاسيكية أو المقابلة المرئية. الأول أطول وأكمل لأنه منسوخ بالكامل، أما الثاني فهو أكثر متعة للمشاهدة. مدة الفيديو: 4"14 دقيقة. اختر ما يناسبك.

أخبار الألعاب: لماذا استغرق تطوير الجزء الثاني وقتًا طويلاً؟ديابلو الثاني؟

كيث لي :أنت تعرف،ديابلوإنها سلسلة مشهورة لدرجة أننا لا نريد أن نخيب آمال معجبينا. فقط بعد تطويرديابلو الثاني، كان لدينا الكثير من الاجتماعات وغيرهاالعصف الذهنيللعثور على أفكار جديدة، لكننا أردنا حقًا الاستمرار بنفس روح الحلقات السابقة من المسلسل. ولذلك ركزنا جهودنا علىقيمة إعادة التشغيلما يمكن أن تقدمه اللعبة، للأبطال الخمسة المختلفين الذين يستفيدون من قدرات متميزة للغاية، هو أنهم جميعًا أقوياء حقًا. أردنا أيضًا أن تكون اللعبة قابلة للعب في الوضع التعاوني في مجموعات صغيرة، وقبل كل شيء، أن تكون في متناول الجميع. على سبيل المثال، يمكننا إطلاق اللعبة، ولعبها في جلسات صغيرة، دون وجود قيود كبيرة. بالإضافة إلى ذلك، أردنا حقًا إنشاء قصة ملحمية عميقة يمكن أن تبقيك في حالة تشويق. ولهذه الأسباب كلها أخذنا وقتًا للتطويرديابلو الثالث. لقد أخذنا وقتنا، نعم، ولكن كان الهدف الأساسي هو أن تكون النتيجة أفضل.

هل هذا هو نفس الفريق الذي طور الحلقات السابقة منديابلو؟

نعم بالتأكيد! لدينا جزء كبير من الفريقديابلو الثالثالذي شارك في الحلقتين الأوليين. لديهم أيضًا أدوار محددة جدًا في إنتاج اللعبة ولكن لدينا أيضًا مجندين جدد لديهم أيضًا القليل من الخبرة، والذين اعتادوا على تطوير ألعاب AAA (.ملاحظة المحرر: تعتبر الألعاب من الأفلام الرائجة) وهذا أمر جيد، لأنهم يقدمون لنا أفكارًا جديدة وهو حقًا شيء نحتاجه.

هل يمكن أن تخبرنا قليلاً عن قصةديابلو الثالث؟ هل هذه قصة مختلفة تمامًا، أم أنها تكملة لما حدث؟ديابلو الثاني؟

السيناريوديابلو الثالثتبدأ بعد 20 عامًا من أحداثديابلو الثاني. وبالطبع يعلم الجميع أن بعل سيد الدمار قد قُتل، لكن الشر يعود دائمًا ويقرر ضرب الحرم من جديد. هنا تبدأ القصة، لكن لا أستطيع أن أخبرك بأي شيء أكثر (تبتسم).

المظهر ثلاثي الأبعاد هو الحداثة الرائعة للعبة، ما الذي يجلبه هذا حقًا؟ من هو الجديد فيديابلو الثالث؟

من الواضح أن لدينا محركًا ثلاثي الأبعاد جديدًا تمامًا يسمح لك بالتفاعل مع البيئة، وهو الآن قابل للتدمير. يتيح محرك الرسومات الجديد هذا أيضًا تحسين أداء اللعبةطريقة اللعب، والذي يقدم نهجًا مختلفًا للحلقات القديمة من المسلسلديابلو.ديابلو الثالثسيكون هناك 5 فئات مختلفة: البربري والساحر والطبيب وثلاث فئات أخرى سنكشفها لك لاحقًا، وجميعهم يتمتعون بمهارات مختلفة وطريقة لعب مميزة للغاية. وبالطبع، ركزنا جهودنا حقًا على مواقع التصوير، والتي ينبغي أن تكون رائعة. وكما قلت لك، لقد تأكدنا من أنقيمة إعادة التشغيلإنه أمر مهم حقًا في اللعبة، لقد قمنا بتطوير نظام بحيث تظهر الأبراج المحصنة والحيوانات والغنائم بشكل عشوائي. نريد أن يكون اللاعب قادرًا على بدء المباراة وعدم التوقف أبدًا. حتى لا يكون لديه هذا الشعور بالتعب الذي يمكن أن يشعر به مع الألعاب الأخرى التي يحفظها عن ظهر قلب.

هل هذا هو نفس محرك الرسومات المستخدم في StraCraft II بالمناسبة؟

كما تعلمون، فيعاصفة ثلجية قوية للترفيه، نحن جميعا نعمل في تآزر. ولذلك، فإننا نتشارك أدواتنا، ونتبادل الأفكار من مشروع إلى آخر. لذلك قمنا ببناء محركنا محلي الصنع، وهو في الواقع قريب من محركستار كرافت الثاني.

كيف تفسر حقيقة أنه لم تتمكن أي لعبة من تحقيق أداء أفضل منها؟ديابلو الثالثفيما يتعلق بالاختراق والقطع؟ كثيرون يقتربون، لكن هذا لا يكفي أبدًا..

كما تعلمون، تطوير لعبة مثلديابلو الثالثيستغرق وقتا. عليك أن تعرف ما تريد القيام به وتجمع أفكارك معًا. ما زلنا نحاول معرفة ما الذي سيعمل بشكل أفضل.ديابلو الثالثستوفر طريقة لعب فعالة وقصة مثيرة للاهتمام ورسومات رائعة. قد لا يكون الآخرون محظوظين بما يكفي للحصول على نفس القدر من وقت التطوير مثلنا. ومع ذلك، يعد الحصول على نتائج جيدة أحد الجوانب الرئيسية والجودة هي شيء نضعه في الاعتبارعاصفة ثلجية قوية للترفيه.

يستمر سوق وحدات التحكم في النمو، وسوق أجهزة الكمبيوتر في انخفاض. هل فكرت في تطوير ألعاب وحدة التحكم فيعاصفة ثلجية؟ هل يمكننا أن نأمل أن نرىديابلو الثالثعلى Xbox 360 أو PlayStation 3؟

هذا سؤال نطرحه على أنفسنا بانتظام. نلاحظ تطور الصناعة والإمكانيات المختلفة. نحن نعلم أن سوق وحدات التحكم مهم وذلكديابلو الثالثيمكن تكييفها بشكل جيد على هذه الآلات. ولكننا نفضل التركيز على سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية، والذي في رأيي مستمر في النمو. كما تعلمون، لا يزال لاعبو الكمبيوتر الشخصي يواصلون اللعبديابلوأنا والثاني. ولذلك نريد التركيز على هذا السوق، وإذا قررنا في أي وقت تكييف إحدى ألعابنا مع وحدات التحكم، فستكون أول من يعلم.

وما رأيك في حقيقة أن الألعاب الإستراتيجية ليس لها مكان على وحدات التحكم؟

لعبة مثلستار كرافت الثانييتطلب الكثير منمهارة. يجب أن تكون سريعًا ومتنبهًا باستمرار، ولا يسمح سوى مجموعة لوحة المفاتيح/الماوس بمثل هذه النتائج. لا أعتقد أن إمكانية اللعب على الوسادة يمكنها التقاط هذا الشعور. من ناحية أخرى، لعبة مثلديابلو الثالثالوضع مختلف.

ميرسي.

التعليقات التي تم جمعها بواسطة ماكسيم تشاو