سواء كنت من محبي المانجا أم لا، يكاد يكون من المستحيل الهروب من ظاهرة ناروتو. القصص المصورة والرسوم المتحركة وأقراص الفيديو الرقمية والأشياء الجيدة وغيرها من تعديلات ألعاب الفيديو، العمل الذي تخيله ماساشي كيشيموتو يغمر السوق الدولية بسمعته السيئة، لدرجة أن هذه الموجة التجارية العارمة صنفته على الفور على أنه الخليفة المستحق لـ Dragon Ball. نظرًا لإدراكها الواضح أن النينجا الأشقر من كونوها يثير الجماهير، تمكنت شركة Ubisoft من إقناع اليابانيين بالسماح لهم بتطوير أول لعبة Naruto على Xbox 360. وبفضل موهبتهم ومعرفتهم، تمكنت الشركة الفرنسية من وراثة هذا المشروع و لمواجهة هذا التحدي الضخم، كان استوديو Ubisoft Montreal هو الذي تولى المهمة. لقد حظينا بشرف مقابلة المطورين الذين كشفوا لنا أيضًا عن اللعبة، إليك ما تحتاج إلى معرفته حتى الآن حصريًا تمامًا.
دعابةناروتو: صعود النينجا(اكس بوكس 360)
مقابلة بالفيديو مع ماساو كوباياشي (ناروتو: صعود النينجا)
بينما انطلق الموسم الجديد – شيبودن – لناروتو قبل بضعة أشهر في اليابان، اكتشف الجمهور الفرنسي أخيرًا نتيجة القتال بين جارا وناروتو على قناة Game One التي تبث سلسلة الرسوم المتحركة منذ يناير الماضي. . كان النجاح كبيرًا لدرجة أن قناة France 3 قررت أخيرًا إدخال المسلسل في جدول برامجها. تلزم القناة الأرضية ووكالة الفضاء الكندية (CSA)، وهي النسخة الخاضعة للرقابة التي يتم بثها على القناة، حيث يعتبر الرسم الكارتوني عنيفًا للغاية بالنسبة للجمهور الفرنسي الشاب. ولذلك، لأسباب تتعلق بالحقوق، ولكن أيضًا لأسباب تتعلق بالاتساقناروتو 360، تمت إعادة تسميته الليلة الماضية فيناروتو: صعود النينجا، سيركز على أول 80 حلقة من سلسلة الرسوم المتحركة. إذا كان المعجبون المطلقون بالنينجا لدينا يعرفون هذا الموسم الأول عن ظهر قلب، فإنه يظل نقطة انطلاق ممتازة للمصممين فييوبيسوفت مونتريالالذي رغب في تسليط الضوء على صعود ناروتو ووضعه موضع التنفيذ داخل قرية كونوها وأكاديمية النينجا، ترأسها بقبضة من حديد الهوكاجي الثالث.
لعبة آر بي جي مغامرات قتالية
ويوبيسوفتيعتبرناروتو 360مثل "Adventure Fighting RPG"، فهي أقرب إلى حلقة من ألعاب تقمص الأدوارجي تي ايه، على الأقل في آليات اللعبة، المقارنة ليست بأي حال من الأحوال تحقيرًا، بل على العكس تمامًا لأن هذه هي الحلقة الأولى التي تقدم حرية حقيقية في العمل. لن يتردد الأصوليون في الاستشهادناروتو ناروتو البطل 3والأحدث جداناروتو شيبودن ناروتو تسريع، تم إصدار كلاهما على PS2 في اليابان، لوضع RPG، لكن الأخير يفتقر بشدة إلى العمق والإنتاج على مستوى الإقحوانات، فالمقارنة ببساطة ليس لها مكان. على أية حال، ستكون كونوها نقطة البداية للمغامرة ونموذجها بالكامل سيسمح للاعب بالتجول كما يحلو له في طرقاتها المنمقة حيث تأخذ الحياة مجراها. الخطوات الأولى في قلب القرية مثيرة للغاية ولا يمكن أن يغزونا الشعور بالعظمة إلا عندما نرى هذا العمق من الميدان. كما هو الحال في سلسلة الرسوم المتحركة، يستطيع Naruto فعل كل شيء، وقد تم دفع التفاعل مع البيئة إلى الحد الأقصى ومستويات الارتفاع الثلاثة للقرية هي جميع المستويات التي يجب التغلب عليها، مما يسمح لك باكتشاف أماكن جديدة طوال اللعبة.
مثل المانغا، سيكون ناروتو خاليًا من القوى وسيتعين عليه إكمال عدة مهام قبل أن يتمكن من التحكم في التشاكرا الخاصة به والمشي على الجدران وتفعيل تقنياته. الأمر متروك للاعب للعب بشريط الشاكرا الموجود في أسفل يمين الشاشة، من خلال النقر على الزر دون تجاوز الحدود على الإطلاق، وإلا فسوف يفشل في المهمة. لا داعي للذعر، فقد خطط المصممون لكل شيء وستسمح لك المهمات ذات الرتب المختلفة (D، C، B، A، S وما إلى ذلك) بتطوير شخصيتك. للقيام بذلك، سيتعين على ناروتو مقابلة القرويين والنينجا في كونوها. خلال مهمته، سيلتقي بشخصيات رئيسية من المانجا. ساسكي، ساكورا، كاكاشي، نيجي، روك لي، أوروتشيمارو وما إلى ذلك، جميع الأبطال حاضرون، إما لتقديم بعض النصائح أو للقتال الودي. قرية كونوها لن تكون المكان الوحيد للاستكشاف فيهاناروتو: صعود النينجا. طوال المغامرة، ستفتح أبواب كونوها حتى يتمكن ناروتو من اكتشاف آفاق جديدة وفي نفس الوقت يقدم أشكالًا أخرى من اللعب. من المؤكد أن أولئك الذين شاهدوا العرض التشويقي الأول في الحلقة قد لاحظوا بعض المقاطع في الأشجار. ستعيد هذه التسلسلات الجو الفريد الموجود في الرسوم المتحركة حيث يتحرك ناروتو وأعوانه من فرع إلى فرع بسرعة الصوت. تسلسلات مدروسة جيدًا وقبل كل شيء ضرورية للانتقال من بيئة إلى أخرى. للتنقل في هذه الأماكن الهائلة، يستطيع ناروتو الانتقال من المشي البسيط إلى الركض السريع وذراعيه خلفه، ثم إلى الجري. إذا كان بإمكانه الإمساك بأي حافة، فإن بعض المناطق المحددة جدًا ستسمح له بالمشي على الجدران. إذا أمكن، ستظهر آثار الأقدام على الحائط المعني لتنبيه اللاعب بهذا التفاعل.
ولكن قبل ذلك، سيتعين عليك إكمال مراحل التدريب العديدة بنجاح مع إيروكا أو كاكاشي. إنهم هم الذين سيسمحون لناروتو بالسيطرة على التشاكرا الخاصة به وإنشاء العلامات (أو الأختام) ببراعة مما يتيح الوصول إلى الهجمات المختلفة، والتي تسمى جوتسو في لغة ناروتو. علاوة على ذلك، لكي يكون الانغماس كاملاً، سيتعين على اللاعب إنشاء أختامه باستخدام مجموعات المفاتيح الموجودة على وحدة التحكم. وبما أن "RPG Adventure Fighting" يوجد بها "قتال"،ناروتو: صعود النينجاسيحتوي أيضًا على تسلسلات قتالية فيواحد لواحد. تبدأ الكاميرا اليدوية الأصلية بعد ذلك في تكبير الصورة على الطرفين المتحاربين لتظل ثابتة. ومع ذلك، تظل الساحات مفتوحة، مما يسمح لمجال أوسع من العمل وللأكثر جبنًا بالفرار. يتعلق الأمر بوضع مقابل ذلكيوبيسوفتلم أرغب في التواصل كثيرًا، فالنسخة التي قدمت إلينا مؤرخة في شهر فبراير وكانت لا تزال بعيدة عن النتيجة النهائية. ومع ذلك، فإن المشروع يتقدم بسرعة ومن المقرر أن يتم إصدار اللعبة بحلول الخريف المقبل في الولايات المتحدة وأوروبا. ولعل الكلمة الأخيرة للنهاية، والتي تطمئن محبي المسلسل، أن الأصوات اليابانية والموسيقى الأصلية ستكون حاضرة فيناروتو: صعود النينجا. وهذه أخبار ممتازة!
مقابلة مع ماساو كوباياشي
مصمم اللعبة -ناروتو: صعود النينجا
مقابلة بالفيديو مع ماساو كوباياشي (ناروتو: صعود النينجا)
دعابةناروتو: صعود النينجا(اكس بوكس 360)
أخبار الألعاب: معظم ألعاب ناروتو تم تطويرها بواسطة استوديوهات يابانية. كيف تمكنت من وراثة مثل هذا المشروع؟
ماساو كوباياشي: في الواقع، تم إنتاج الألعاب المبنية على الأنيمي بشكل رئيسي من قبل الاستوديوهات اليابانية حتى الآن. لكنيوبيسوفتأثبتت في الماضي قدرتها على إنشاء ألعاب ممتازة بناءً على التراخيص. الاستوديو معروف أيضًا بخبرته في أجهزة Xbox 360. وأعتقد أن هذه هي الأسباب التي أقنعت الناشر الياباني بقدرتنا على إنتاج لعبة مبتكرة.
أتصور أنك عملت بالتعاون مع اليابان. كيف حدث هذا؟
نحن نعمل بشكل وثيق جدًا مع مبدعي سلسلة الرسوم المتحركة. إنهم يعملون معنا لضمان الاتساق مع الرسوم المتحركة، ولكن أيضًا لضمان الجودة العامة للعبة.
من الذي اهتم بتصميم شخصية اللعبة؟ هل فرضت عليك؟
نظرًا لأن هذه اللعبة قريبة جدًا من الأنمي، فقد تم إنشاء الشخصيات الرئيسية بالفعل. لقد زودنا منشئو اللعبة بجميع المراجع التي تتيح لنا إنشاء شخصيات مخلصة للغاية. يتم إرسال الشخصيات القليلة التي أنشأناها مثل بعض الأعداء إلى اليابان للموافقة عليها لضمان الاتساق مع عالم ناروتو مرة أخرى.
هل قمت باستدعاء متخصصين في المانجا والمسلسلات لمساعدتك في تطوير اللعبة؟
أنا ذلك المتخصص. أنا من أصل ياباني وأمريكي. وظيفتي هي مساعدة الفريق على التواصل بشكل جيد مع عالم ناروتو. يمتلك الفريق أصولًا متنوعة جدًا، لكن ما يوحدهم هو الشغف بالأنمي وعالم المانجا بشكل عام.
أي جزء من الأنمي اخترته لتحكي قصة Naruto: Rise of a Ninja؟
تغطي اللعبة الحلقات من 1 إلى 80. سيتمكن اللاعب من تجربة مغامرة ناروتو من الأكاديمية إلى المعركة النهائية مع جارا.
يتم بث موسم شيبودن الجديد حاليًا في اليابان علىتلفزيون طوكيووالمانغا الفرنسية في نفس المرحلة تقريبًا، فلماذا لا نختار هذه الفترة؟
لأننا نعتبر القصة من أهم نقاط القوة في المسلسل.لإضفاء الحيوية على قصة ناروتو، لا يمكننا تجاهل بداية القصة. تعتبر الحلقات الـ 80 الأولى مهمة جدًا في فهم صعود ناروتو إلى مكانة النينجا المحترم. قبل كل شيء، نريد أن نجعل اللاعب يختبر هذه المهمة.
هناك العديد من ألعاب Naruto في السوق وبشكل رئيسي في اليابان، كيف تخطط للتميز وسط هذه المنافسة القوية؟
لقد لعبنا جميع ألعاب Naruto قبل بدء هذا المشروع. لقد أدركنا بسرعة أنه لا توجد لعبة تسمح لك حقًا بتجربة Naruto حقًا. لذلك قررنا إنشاء طريقة لعب أصلية تسمح لك حقًا بالتعرف على الشخصية.
بصرف النظر عن ناروتو، ما هي الشخصيات الأخرى المتوفرة في اللعبة؟
يركز وضع "المغامرة" على ناروتو. لكن اللعبة تقدم أيضًا وضع "Versus" الذي يسمح للاعب باختيار شخصيته المفضلة. تتمتع كل شخصية بأسلوب قتال مختلف ورسوم متحركة تمثل شخصياتهم المختلفة بشكل جيد للغاية. سوف تعرف المزيد قريبا!
بشكل عام، يستخدم المطورون اليابانيون ويسيءون استخدام تسلسلات الرسوم المتحركة المحسوبة مسبقًا لنقل شدة عالم ناروتو. كيف فعلت ذلك من جانبك؟
تعتبر المشاهد فعالة في توضيح الإجراء. ومن ناحية أخرى، نريد أن يظل اللاعب متحكمًا دائمًا في الأحداث. لذلك ستقدم لعبتنا هجمات خاصة قابلة للعب بشكل كامل. سنكون قادرين على عرضها لك قريبًا جدًا!
هل فكرت في دمج الوضع عبر الإنترنت؟
اللعبة ستكون قابلة للعب عبر الإنترنت! هناك عدد قليل جدًا من الألعاب لمحبي المانجا التي تسمح بذلك اليوم، ونحن نعمل بجد الآن لنكون الرواد. لسوء الحظ، لا أستطيع الكشف عن أي تفاصيل أخرى لك حتى الآن.
هل تفكر بالفعل في الجزء الثاني أم أنك تخطط للتوقف عند هذا الحد مع ناروتو؟
أعضاء فريقنا جميعهم من عشاق ناروتو. سنكون سعداء جدًا بمواصلة العمل في هذا الكون. لكننا اليوم نركز على المشروع الحالي لجعله لعبة ذات جودة عالية. نحن لا نفكر كثيرا في المستقبل. بالتأكيد سنقدم لكم المزيد من الأخبار قريبًا!
ميرسي!