>>> فابيان بيليجريني
>> المتعة بالقطعة
بعد اختبار عدة آلاف من الألعاب، يصبح من الصعب جدًا في بعض الأحيان أن تكون متحمسًا للنسخة الألف من المفهوم الذي تمت رؤيته مرارًا وتكرارًا. ولهذا السبب ستجد عددًا قليلاً من AAAs في قائمتي هذا العام. حتى أنني كدت أن أدفع الرذيلة إلى حد إدراج Gorogoa في القائمة، وهي لعبة صغيرة جدًا تبدو وكأنها لا شيء ولكن آلياتها الأصلية تجبرنا على القيام بتمارين ذهنية غير مسبوقة. كان من الممكن أن تحل محل Divinity: Original Sin II أو Mario + Rabbids: Kingdom Battle، وهما عملان يستحقان للغاية ولكنهما كلاسيكيان نسبيًا. أما بالنسبة للألقاب الثلاثة الأخرى التي تم اختيارها، فهي تتمتع بشكل منهجي بتوجيه فني قوي، وهو ما يكفي وحده لتمييزها عن الآخرين. شرط ضروري، لكنه ليس كافيًا، لجذب انتباه شاب يبلغ من العمر أربعين عامًا قام بالفعل بمسح كل مياه ألعاب الفيديو.
1/ ما تبقى من إيديث فينش (الكمبيوتر)
وبشكل غير متوقع تمامًا، كان "جهاز محاكاة المشي" هو الذي وجه لي أكبر ضربة هذا العام. ولكن سيكون من الاختزال والإهانة للغاية اعتبار ما تبقى من إيديث فينش بمثابة محاكاة بسيطة للمشي. وبطبيعة الحال، فإن كل ما عليك فعله هو إتقان عناصر التحكم الأساسية في الحركة لتتمكن من خوض المغامرة، وهي مقسمة إلى مشاهد مختلفة تتوافق مع أكبر عدد ممكن من أفراد عائلة Finch. لكن كل شريحة من هذه الشرائح المأساوية من الحياة تنشر زاوية عرض أصلية للغاية. ولذلك ينتقل اللاعب من مفاجأة إلى مفاجأة، ويكون لديه انطباع بتجربة متجددة باستمرار. أضف إلى ذلك الرسومات التفصيلية للغاية، والموسيقى والأصوات الجذابة، وأحاديث ألعاب الفيديو "الفوقية" العرضية، والعشرات من الاندفاعات العاطفية!
2/ كيوهيد (جهاز الكمبيوتر)
بفضل اتجاهها الفني الرائع المستوحى من الرسوم الكاريكاتورية في ثلاثينيات القرن العشرين، أحدثت لعبة Cuphead ضجة كبيرة منذ الإعلان عنها في عام 2014. لكن خطر الإحباط كان كبيرًا، لأن جمال الرسومات كان من الممكن أن يسير جنبًا إلى جنب مع أسلوب اللعب المهتز. في النهاية، ليس هذا هو الحال، واللعبة تفي بكل وعودها تمامًا. إن الصعوبة التي أثيرت، ولكنها ليست غير عادلة أبدًا، هي مبرر مثالي للمرور مرارًا وتكرارًا بالمستويات التي لا تتوقف أبدًا عن إدهاشنا. يتمتع كل زعيم بشخصية قوية، وهجمات محددة، ورسوم متحركة قديمة الطراز تكفي سيولتها وثراؤها لإتقان استوديوهات التقاط الحركة حول العالم. إذا لم تتاح لك الفرصة للعب Cuphead، فشاهد على الأقل بعض الألعاب عبر الإنترنت. هذا وحده هو بالفعل متعة كبيرة.
3/HELLBLADE: تضحية سينوا (الكمبيوتر الشخصي)
من خلال اختيار إنشاء بطلة تعاني من اضطرابات ذهانية، قدم لنا مطورو Hellblade شخصية لا تُنسى. خاصة وأنهم كانوا أذكياء بما يكفي لعدم جعل مرض سينوا العقلي محور القصة، وهو ما كان من الممكن سرده بطريقة أكثر تقليدية. ولكن من الواضح أنها ستفقد قوتها وتفردها. تساهم الأصوات التي تتشاحن باستمرار في رأس Senua وفي سماعة اللاعب في خلق جو المغامرة القمعي، والذي يمتزج بشكل مثالي مع القتال العنيف والتوجيه الفني القذر. هناك الكثير من العناصر التي لا تتناسب تمامًا مع ناشر كبير، مما دفع استوديو Ninja Theory إلى المضي قدمًا بمفرده هذه المرة. وهذا أفضل بكثير، لأن اللعبة ستحقق في النهاية نجاحًا نقديًا وتجاريًا.
4/ الألوهية: الخطيئة الأصلية II (كمبيوتر شخصي)
مع Divinity: Original Sin II نعود إلى شيء أكثر كلاسيكية، ولكنه قوي جدًا. لقد أتقن المطورون في Larian Studios الآن موضوعهم بشكل مثالي، ويعرفون كيفية إنشاء ألعاب لعب الأدوار تستحق ذروة Baldur's Gate وPlanescape Torment. بفضل عالمها الغني الذي يعج بالتفاصيل، وأسلوب لعبها التكتيكي للغاية القائم على تبادل الأدوار، ومهامها المكتوبة جيدًا بشكل خاص، تثبت لنا هذه الحلقة الجديدة من ملحمة Divinity ببراعة أن لعبة لعب الأدوار "الفروية" لا يزال أمامها أيام عديدة. . بما في ذلك من حيث المبيعات، حيث تجاوزت اللعبة مليون نسخة مباعة خلال شهرين فقط. لا تتردد في الانضمام إلى صفوف محبي Divinity، فسوف تقدم لنفسك خدمة على الأقل بقدر ما تقدمه للمطورين.
5/ ماريو + أرانب: معركة المملكة (سويتش)
إذا أخبرني أحد العام الماضي أن وحدة التحكم الحصرية ستدخل إلى قائمة أفضل 5 ألعاب لدي، وأنني سأجد في نهاية المطاف Rabbids أكثر إمتاعًا من عالم لا يطاق، وأن عالم ماريو سيبدو أكثر جاذبية بالنسبة لي من عالم لا طعم له، وأوه نعم، كنت سأفعل ذلك لم تصدق ذلك. يوضح هذا مدى نجاح مطوري Ubisoft! على الورق، حقيقة نقل طريقة اللعب ومع ذلك، فإن اللعبة تنجح في النهاية في كل ما تفعله، سواء فيما يتعلق بأسلوب اللعب أو الرسومات أو حتى الفكاهة. الخطوة التالية لـ Switch: القدرة على إصدار لعبة بهذه الجودة دون الاعتماد على التراخيص التي لا نهاية لها من الشركة الأم...