Fallout 76: المهارات، الخرائط، حماية الأصناف النباتية، معلوماتنا الجديدة منذ Quakecon 2018

شهد اليوم أحد أبرز الأحداث في Quakecon 2018 مع حلقة النقاش المرتقبة حول Fallout 76. حيث أجاب تود هوارد (مخرج اللعبة) وكريس ماير وجيف جاردينر على الأسئلة لأكثر من ساعة. وبالطبع، بالنسبة لهذا الحدث الإعلامي الكبير، تم اختيار الأسئلة بعناية من بين ملايين الأسئلة التي تمكن المعجبون من التعبير عنها في منتديات اللعبة، وبعد إعادة بث عرض E3 2018، تمت مناقشة الموضوع الكبير الأول وهو نظام المهارات . تمامًا كما هو الحال في Fallout 4، ستستخدم اللعبة مفهوم SPECIAL الذي سيسمح للاعب بتوزيع مهاراته وفقًا لسبع فئات هي القوة والإدراك والقدرة على التحمل والكاريزما والذكاء وخفة الحركة والفرصة.

ومع ذلك، في Fallout 76، تم إصلاح النظام لأنه سيتم الآن تمثيل كل مهارة ببطاقة تتطلب عددًا معينًا من النقاط قبل أن يتم تجهيزها. في كل مرة يكتسب فيها اللاعب مستوى، سيحصل على نقطة لينفقها في فئة ما، مما سيسمح له بتجهيز هذه البطاقات الشهيرة هناك. على سبيل المثال، يمكن للاعب المستوى 3 الذي أنفق نقاطه الثلاث في القوة تجهيز ثلاث بطاقات من المستوى 1، أو بطاقة واحدة من المستوى 2، أو بطاقة واحدة من المستوى 3. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أيضًا دمج ثلاث بطاقات متطابقة من المستوى 1 للحصول على المستوى 3 بطاقة ذات تأثيرات مضاعفة. وبطبيعة الحال، ستمنح كل بطاقة للاعب إمكانية الوصول إلى ميزة محددة للغاية. خلال المؤتمر، كانت البطاقة التي تم عرضها هي بطاقة "المصارع"، مما يسمح لك بتعزيز ضرر المشاجرة. للحصول على هذه البطاقات، سيكون عليك رفع المستوى. في الواقع، في كل مستوى، سيتمكن اللاعب من اختيار مهارة من مجموعة مختارة. الأفضل، كل مستويين (حتى المستوى 20)، سيحصل اللاعب علىحزمة الامتيازاتوالتي تأتي على شكل مجموعة من البطاقات. تحتوي كل حزمة على أربع بطاقات عشوائية، وحتى علكة تستخدم لدرء الجوع، وهو دليل على أن الفكاهة لا تزال منتشرة في كل مكان في السلسلة.

لمنع اللاعبين الذين يطحنون اللعبة من التغلب على قوتهم، وهو ما قد يمثل مشكلة في لعبة PvP مثل Fallout 76، سيتم التوقف عن منح النقاط من المستوى 50، مما سيمنع عدد البطاقات القابلة للاستخدام عند 50 كحد أقصى (أو أقل باستخدام بطاقات أكثر قوة). ومع ذلك، سيستمر اللاعبون في كسب البطاقات، التي تفتح امتيازات جديدة. كما فهمت، سيكون جوهر الأمر هو تحسين مهارات شخصيتك باستمرار من خلال تجهيز البطاقات الأكثر فائدة في كل مرة. لا يزال يتعين عليك أن تعلم أنه نظرًا لأن اللعبة متاحة عبر الإنترنت، فهي لا تحتوي على وظيفة الإيقاف المؤقت، وبالتالي سيتعين عليك العثور على زاوية هادئة لإعادة لعبتك.ظهر السفينة، تحت طائلة القتل على يد لاعب عابر. كما هو الحال دائمًا، يمكن تخصيص البطل من الرأس إلى أخمص القدمين عبر محرر متقدم أكثر من أي وقت مضى، مع العلم أن اللعبة تتضمن الآن نظام صور كامل جدًا، حتى تتمكن من التقاط الصور لمشاركتها في اللعبة (ولكن أيضًا على الشبكات الاجتماعية) ، وهي نصيحة رائعة لمواصلة الحديث عن اللعبة على نطاق واسع، ومن ثم انتشار أوضاع الصور هذه في المنتجات الحالية.).

الأمم المتحدة حماية الأصناف النباتية الذكية

عندما يتعلق الأمر بـ PvP، ستحتوي Fallout 76 على أحد أذكى الأنظمة التي رأيناها في لعبة متعددة اللاعبين حتى الآن. لمنع بعض اللاعبين من قتل أشخاص آخرين بشكل متكرر، مما يؤدي إلى تدمير تجربة اللعب الخاصة بهم في هذه العملية، أنشأت Bethesda Game Studios نظامًا فريدًا. عندما يطلق أحد اللاعبين النار علينا، سيتم أخذ نصف الضرر فقط في الاعتبار، وذلك لترجمة الهجوم على أنه دعوة للقتال. إذا استجبنا، تبدأ مبارزة حقيقية، ثم يتم أخذ الضرر في الاعتبار بنسبة 100%، وسيتم منح المكافآت للفائز بما يتناسب مع مستوى اللاعبين. في الواقع، لاعب المستوى 50 الذي يقضي على مبتدئ لن يحصل على الكثير منه، بينما إذا حدث العكس، فسيكون الفوز بالجائزة الكبرى للكبسولات (العملة داخل اللعبة) والغنائم.

حيث يصبح النظام رائعًا هو أنه إذا لم ترد على الهجوم، فسيتعين على اللاعب المقابل أن يتوقف. إذا قتلنا هذا الأخير على أي حال، فلن يحصل على شيء فحسب، بل سيصبح على الفور قاتلًا مطلوبًا. هذه الحالةمطلوبسيؤدي ذلك إلى ظهور علامة تشجع جميع اللاعبين على الخادم على القدوم وقتله، مع العلم أنه سيتم وعد الصياد الذي يفوز بالمكافأة بمكافأة ضخمة. والأفضل من ذلك، أن المكافأة سيتم أخذها مباشرة من الحساب البنكي للقاتل. باختصار، النظام الذي يذكرنامكافأةمن GTA 5، ولكن أفضل!

أخيرًا، إذا سئمت من أحد اللاعبين، فهناك خيار لتجاهله، مما سيجعلنا نختفي من الجلسة في أعينهم. الملاذ الأخير هو بالطبع تفعيل الوضع السلبي، والذي سيمنعك من القيام بأي عمل عدائي، بينما يمنعك من التعرض لأدنى ضرر. ومع ذلك، فإن الموت ليس مأساة، لأنه في حالة الوفاة، سيحتفظ اللاعب بمعداته، وسيحتفظ فقط بمعداته.صياغةسوف تضيع. يمكننا أيضًا تخزين الأخير في معسكرنا، أو في مخابئ مختلفة عبر العالم المفتوح للتأكد من أن الموت ليس له أي عواقب، وهو أمر قد يكون مهمًا جدًا قبل محاولة القيام بعمل محفوف بالمخاطر.

نحو اللانهاية وما بعدها

بخصوصإعادة الظهور، النظام مستوحى مباشرة من نظام Fallout 4، حيث سيتمكن اللاعبون من اختيار العودة إلى الحياة في النقطة الأقرب إلى مكان وفاتهم، أو في Vault 76. ستكون المواقع الأخرى متاحة، ولكن سيكون من الضروري الإنفاق بضع كبسولات للوصول إليها. يمكن أيضًا أن يكون معسكر اللاعب بمثابة نقطة حفظ إذا لزم الأمر لاستئناف المغامرة. سؤال كبير آخر تم طرحه خلال الجلسة يتعلق بالأسلحة النووية. وكما اكتشفنا من خلال مقاطع الفيديو التي أصدرتها Bethesda بعد E3 2018، سيتمكن اللاعبون من الاستحواذ على صوامع الصواريخ من أجل تفتيت جزء من الخريطة. وإذا كنا نعلم بالفعل أن هذه المناطق التي تحولت إلى أرض قاحلة ستحتوي على الكثير من الكنوز والمخاطر، فإننا لم نكن نعرف ماذا سيحدث للاعبين الفقراء الذين اختاروا المكان المناسب لإقامة معسكرهم.

كما هو الحال في Fallout 4، ستسمح Fallout 76 للاعبين الأكثر اجتهادًا ببناء معسكرات معقدة للغاية تشبه قرى صغيرة حقيقية. ما الذي يمكن أن يكون أكثر إثارة للغضب من رؤية الممتلكات الخاصة بك، ثمرة ساعات العمل الطويلة، تتحول إلى لا شيء في غضون ثوان. ولتجنب ذلك، تحتوي اللعبة على ميزة تسمح للاعبين بحفظ إبداعاتهم في شكل خطة. في حالة التدمير، ما عليك سوى إخراج هذه الورقة بحيث يتم إعادة بناء كل شيء بشكل متطابق. وبطبيعة الحال، لا نعرف حتى الآن كافة تفاصيل النظام، وخاصة ما سيحدث من حيث الموارد اللازمة للبناء.

للعلم، أوضح لنا تود هوارد أنه في البداية، كان يجب أن تكون المعسكرات غير قابلة للتدمير، حتى أدرك القائمون على الاختبار أنه أصبح من الممكن بعد ذلك حبس اللاعب بالداخل، دون أمل في الهروب. ولذلك، لتجنب هذا السيناريو، أصبحت الملاجئ قابلة للتدمير منذ ذلك الحين. أخيرًا، اعلم أن Bethesda فكرت أيضًا في تعزيز التبادلات بين اللاعبين عبر أنظمة متعددة. سيكون لدى Fallout 76 عواطف متنوعة، ولكن أيضًا نظام دردشة صوتية بنطاق محدود عندما نريد التحدث إلى لاعبين ليسوا من أصدقائنا. فيما يتعلق بالكون، نعلم أيضًا أن اللعبة ستحتوي على العديد من محطات الراديو (نمط GTA مرة أخرى) مع مجموعة واسعة من الموسيقى من الأربعينيات والخمسينيات وأخيرًا، فيما يتعلق بالتعديلات، يبحث الاستوديو دائمًا عن حل، حتى لو كنا نعرف ذلك ستكون هناك حاجة إلى خوادم خاصة. ومع ذلك، وعلى الرغم من كل هذه الإجابات، تظل العديد من الأسئلة دون إجابة، بما في ذلك مدى فائدة مهارة الكاريزما الخاصة، أو كيفية الحصول على المهام في لعبة بدون شخصيات غير قابلة للعب.

يمكنك بالطبع مشاهدة اللوحة بأكملها أدناه (مع العلم أن الفيديو يبدأ عند الدقيقة 27:50)، بالإضافة إلى المقطع الدعائي الذي يشرح لنا فيه Vault-Boy تعقيدات النظام SPECIAL الجديد