فيفا 12

لقد أصبح الأمر الآن طقسًا: في كل موسم، قبل أسابيع قليلة من معرض E3، تنظم شركة Electronic Arts حدثًا خاصًا في الأحياء الباريسية لتقديم لعبة FIFA الجديدة. امتياز كنا نستحقه الأسبوع الماضي، والذي سمح لنا باكتشاف FIFA 12، ووحدة التحكم في أيدينا، وحصتها من الابتكارات التي صممها مطورو EA Canada. انطباعاتنا باردة كما هو مفضل عندما يتعلق الأمر بالحديث عن كرة القدم.

عندما أتيحت لنا الفرصة للذهاب إلى ملعب ويمبلي الأسطوري لمشاهدة نهائي دوري أبطال أوروبا، والذي وضع برشلونة في مواجهة مانشستر يونايتد في نهاية الأسبوع الماضي، كان من الواضح أننا لا نزال نفكر في النجوم في ذلك الوقت للحديث عنه.فيفا 12والتطور الذي من المفترض أن يمثله. نحن نفكر في المقام الأول حولمحرك التأثيروالتي أصر عليها منتج اللعبة ديفيد روتر بشدة أثناء عرض اللعبةفيفا 11كانت الإدارة الخطرة للاصطدامات، والتي غالبًا ما أدت إلى هجمات مضادة مسيئة، إن لم تكن مميتة، عندما تجد نفسك في موقع المدافع الأخير. هذه المرة، يجب أن تكون كل جهة اتصال – على الورق – "فريد" مع مراعاة أفضل للملف الجسدي للاعب. ومن الواضح أن ديدييه دروجبا لن يهتز بنفس الطريقة التي يتعرض لها اللاعب.عدنالخطر على سبيل المثال، ويجب إزالة غالبية الرسوم المتحركة المكتوبة عندما يصطدم لاعبان؛ دائما من الناحية النظرية. لأن الاجتماعات القليلة التي تمكنا من عقدها مع زملائنا لم تسمح لنا حقًا بفهم كل هذه الفروق الدقيقة بشكل كامل، حتى لو كان من الواضح أن المحرك الماديفيفا 12تم إصلاحه على نطاق واسع. لدرجة أن بعض الإيماءات بدت مبالغ فيها بالنسبة لنا، مثل زملاء الفريق الذين يضيعون الوقت في القفز فوق لاعب منافس على الأرض، في حين أن كل ما عليهم فعله هو وضع أقدامهم على الكرة لاستعادتها. على الرغم من أننا نبقي أصابعنا متقاطعة على العكس، يبدو أنمحرك التأثيردائمًا ما يعطي مكان الصدارة للتأثير الجسدي، وربما أكثر منهفيفا 11. سيكون من الضروري بطبيعة الحال لعب سلسلة من المباريات قبل التأكيد على ذلك، لكن المبارزات الأولى تحولت بشكل منهجي لصالح كلاب البيتبول.

"من أهم عيوبفيفا 11كانت الإدارة الخطرة للاصطدامات، والتي غالبًا ما أدت إلى هجمات مرتدة مسيئة، ناهيك عن مميتة، عندما وجدنا أنفسنا في موقع المدافع الأخير.

إنه أيضًا لتقليل تأثيرهم على اللعبة كما يفعل مطورو الألعابإي كندالقد أجروا إصلاحًا شاملاً لنظام الإصابة. وبالفعل، فإن زيادة التسارعات ستعرض اللاعبين للانهيارات، من أجل تشجيعهم على تحويل الكرة وعدم الأمل في استغلال فردي من ديدييه دروغبا وكريستيانو رونالدو وغيرهما من واين روني. ومع ذلك، ما زلنا نتوقع أن يكون اللاعبون الأقوياء أكثر تجنيبًا للمشاكل البدنية، وأن تكون لديهم قدرة أعلى بكثير من المتوسط ​​على التعافي. دعونا نصلي فقط ذلكفيفا 12يظهر فقط على هذا المستوى. النقطة الأخرى التي أثارها ديفيد روتر خلال هذه المقدمة تتعلق بالمراوغة، والتي أصبحت أكثر وضوحًا مما كانت عليه في عام 2010. في حين أنه كان من السهل كسر الكلى في منطقة صغيرة باستخدام العصا التناظرية، إلا أن التمرين كان صعبًا للغاية عند استخدام العرضية الاتجاهية من الكرة. DualShock 3. لم يعد هذا هو الحال، وإخراج أرفرف الوجهالقاتل هو لعب الأطفال. بشكل عام، لم يعد من الضروري حتى الجمع بين العصا اليمنى لاختراق الدفاعات؛ إن فعالية الخطافات تجعل من المرجح أن يتم إعدام المدافعين في كل مرة واحدًا لواحد، مما يزيد بشكل واضح من عدد المواقف الخطيرة. في مواجهة مثل هؤلاء المهاجمين المهرة، تعد إدارة الدفاع أمرًا حيويًا حتى لا يعودوا إلى المنزل بحقيبة سفر.فيفا 12يقدم طريقة جديدة تمامًا للضغط على حامل الكرة والتي لا تتطلب فقطمهارة، ولكن أيضًا إحساسًا قويًا بالتوقيت. حتى الآن، كان يكفي الضغط على Cross/A ليقوم المدافع بمضايقة المهاجم ومحاولة سرقة الكرة. هنا، يجب عليك أولاً الضغط على Cross/A في المرة الأولى "لاستهداف" اللاعب المقابل، ثم، بمجرد وضعه بشكل صحيح، اضغط على B/Round للمقاومة ومحاولة استعادة الجلد. مناورة لا تترك مجالًا لأدنى تقريب: تدخل في الفراغ وتعرض نفسك لجريمة خلفك.

"الكرة في خط متعرج لكنها دخلت في خط متعرج"

تتمتع هذه الرؤية الجديدة للدفاع بميزتين: لم يعد بإمكان اللاعب الاندفاع نحو حامل الكرة دون تفكير، كما أصبحت التصرفات الهجومية أقل قابلية للتنبؤ بها من ذي قبل. في هذا،إي كنداترغب في العودةفيفا 12أكثر طبيعية بكثير من سابقتها، وأقل نمطية، وأكثر انسجاما مع كرة القدم الحديثة التي لا تعتمد فقط على نوعين من الإجراءات. ومن بين التغييرات الأخرى التي أعلن عنها المطورونخريطة الرؤية، الذي، هنا مرة أخرى، سيكون مسؤولاً عن الحد من التمريرات العرضية المسيئة مع لاعب خط وسط غير قادر على رؤية أبعد من نهاية أنفه. افهم من هذا أن يوان جوركوف لن تكون لديه رؤية واضحة للعبة مثل رؤية تشافي أو إنييستا على سبيل المثال، وبالتالي لن يُسمح له بالقيام بمثل هذه التمريرات العميقة اللذيذة مثل تلك التي يمتلكها ظاهرتا برشلونة. رأيت جيدا. ونتيجة لذلك، من المفترض أن يكون لكل فريق هوية اللعب الخاصة به، والتي ينبغي أن تؤدي إلى تناقضات حقيقية في الأساليب. علاوة على ذلك، فإنالشخصية +تم افتتاحه العام الماضي، وسيعتمد بشكل أكبر على الخصائص البدنية والفنية للاعبين. مع وجود بيتر كراوتش في مقدمة الهجوم على سبيل المثال، فإنآياستسعى دائمًا إلى استخدام لعبتها الرأسية، بينما تميل إلى تمرير الكرة إذا كان ليونيل ميسي أو ديفيد فيا في المقدمة. وفيما يتعلق بالتنفيذ، ما زال من السابق لأوانه التعليق عليهفيفا 12لكن إيماءات اللاعبين لا تزال واقعية بشكل لافت للنظر. ركز المطورون الكنديون على التأكد من أن سلوكهم على أرض الملعب أصبح أكثر واقعية، لكنهم قرروا أيضًا تحسين واجهة اللعبة إلى حد ما، والتي كانت تعتبر مرهقة للغاية. الشيء الوحيد الذي لن ننسى التحقق منه أثناء اختبارنافيفا 12، بجانب. على أية حال،إي كندالا يزال لديه ما يكفي من الوقت لتحسين ما يحتاج إلى تحسين، ومن المؤكد أنه بعد حضور مشهد السبت الماضي، لم يكن بإمكان ديفيد روتر - الموجود في المدرجات في ويمبلي مع بعض مساعديه المقربين - أن أحلم بمصدر أفضل. من الإلهام. وأخيراً نتساءل كيف سيتم التعامل مع الحكام وحراس المرمى؛ لأن بعض التدخلات غير المصرح بها من الخلف وعروض أبولا إيديل جعلت بعض الناس يشعرون بالإحباط. الرد عندما يكون لدينا النسخة النهائية منفيفا 12، ومن المقرر إطلاقه في وقت ما في الخريف.