إبداء أي مظهر من مظاهر الرأي بشأن اتجاه Final Fantasy إن الخيوط رفيعة، وأحياناً محبطة، أو متناقضة، أو مزعزعة للاستقرار. قلب لعبة Square Enix لا يزال في الظل، مما يترك حتمًا الشك حول حالة المشروع، وفي الوقت نفسه، يعدنا، مرة أخرى، بأشياء جيدة جدًا. لا يمكن إنكاره، كنا نود أن نرى المزيد.
من الصعب عدم ربط حدث Final Fantasy XV هذا بشعور عميق بالإحباط. بعد سنوات وسنوات من Arlesienne، بعد استئناف المشروع، العرض الأول ثم حلقة Duscae، كنا نأمل في الحصول على معلومات أكثر تحديدًا عن اللعبة، وبدلاً من ذلك، تعلمنا دروسًا حول سياسة Square Enix تجاه أكثرها رمزية امتياز.
لماذا
من ناحية، هناك جلسة التدريب العملي هذه على العرض التجريبي البلاتيني الشهير، والذي تم تقديمه وسط ضجة كبيرة خلال حدث Uncovered ومن المحتمل أن يكون متاحًا عند قراءة هذه السطور. تجربة جديدة، مجانية وبالتالي، في متناول الجميع، ولكنها لن تكون جزءًا من اللعبة على الإطلاق عند إصدارها. إنها لعبة قائمة بذاتها مدتها بضع عشرات من الدقائق، ومن المفترض أن تكون بمثابة عرض توضيحي تقني وعينة لعب غامضة. نحن نلعب دور Noctis الشاب، المنغمس في حلم غريب، ويقوده مخلوق غامض عبر سلسلة من الأماكن التي تمثل حياته اليومية: واد، بحيرة، لوسيس، قصر والده. "أليس في بلاد العجائب" و"كيندوم هارتس" ليسا بعيدًا، وموسيقى يوكو شيمومورا موجودة لتؤكد ذلك. من المسلم به أن العرض التوضيحي له جانب غريب، في طبيعته وفي نهجه. تقترح التحول إلى وحش لبضع دقائق. لاكتشاف بعض الأدعية العملاقة من خلال ظهورات قصيرة تشبه الحلم. من القتال بسيف خشبي أو مطرقة بلاستيكية تشبه التهريج، إلى قيادة سيارة لعبة في غرفة طفل على نطاق هائل؛ إذا كان هناك شيء واحد مؤكد، فهو أن فريق هاجيمي تاباتا يريد منا أن ننظر نحو السماء، لنواجه عوائق جسدية هائلة.
مشكوك فيه
نكتشف أيضًا وقبل كل شيء بعض العناصر الملموسة ولكن ليست دائمًا مقنعة جدًا حول اللعبة، على الرغم من تأثيرات الإضاءة والتألق والانعكاس الناجحة جدًا، إلا أن هذا العرض التوضيحي يظل غير متساوٍ تمامًا من الناحية البصرية. يسعل معدل الإطارات، ويشعر بالتعرج. ما زلنا غير قادرين على النزول إلى الماء بسبب الجدران غير المرئية، كما أن تفاعلات Noctis مع بيئته ليست سلسة حقًا، على الرغم من الرسوم المتحركة التي تم تنفيذها بشكل جيد. ولذلك نجد أنفسنا مضطرين إلى القفز للتغلب على أدنى عقبة. مزعج بعض الشيء، ولكن ليس بقدر الكاميرا، الجانب السلبي الحقيقي لهذه التجربة. إنها قريبة جدًا من الحدث، وتصاب بالجنون عند أدنى عقبة أو بيئة ضيقة. ويمنعك تمامًا من توقع الهجمات من الخلف... يظل نظام القتال وفيًا لما اكتشفناه بالفعل في Duscae: التعامل بشكل قريب جدًا من نظام Kingdom Hearts، استنادًا إلى الهجوم ودفاع/مراوغة أخرى. الأمر برمته ممتع وديناميكي، ويتم التبديل بين الأسلحة والتعاويذ على لوحة الاتجاهات. يعد Warp Strike (النقل الآني) بأن يكون ميزة رائعة جدًا، لكن الكاميرا أو صناديق الإصابة الضبابية إلى حد ما أو حتى غياب ميزات معينة (مثل المواجهة أو المراوغة الدقيقة) داخل العرض التوضيحي قد قللت من فائدتها. الحقيقة هي أنه قبل ستة أشهر من إصدار اللعبة، كان لدينا الحق في توقع المزيد، فقط لمحو بعض الشكوك التي لا تزال قائمة في النهاية.
أرسل حلما
وبعد ذلك، على النقيض من هذا الاتصال المخيب للآمال إلى حد ما مع تجربة معينة إلى حد ما، هناك مؤتمر Final Fantasy XV Uncovered، مفتوح للجماهير والصحافة ويهدف إلى الكشف عن معلومات جديدة عن اللعبة، ومن بينها تاريخ إصدارها (30 سبتمبر). . يجب أن أقول إن Square Enix قامت بعمل جيد جدًا في هذا التمرين، حيث تبين أن حدثًا تم التحكم فيه ومؤثرًا مثل عرض Platinum التجريبي كان مربكًا ومخيبًا للآمال. لمدة ساعة تقريبًا، قام المحرر بربط مقاطع الفيديو والإعلانات معًا للحصول على نتيجة متوازنة بشكل خاص. لقد وجدنا الوعود الملحمية لـ E3 2013 من خلال مقاطع سينمائية، ومعارك جوية تظهر Noctis وهي تنتقل آنيًا من سفينة إلى أخرى أو استدعاءات وحشية حقًا (Titan، Rahmu، Leviathan). كما أعاد فريق التطوير التأكيد على "الصداقة" لمجموعة Noctis، فضلاً عن أهمية السفر في المغامرة بالسيارة أو رحلات تشوكوبو. تمكنا من تذوق البيئات المختلفة التي تحتوي عليها لعبة Final Fantasy، الصحاري المتجمدة أو القاحلة، والقرى ذات الإلهام الكوبي أو البندقية... باختصار، لا تزال تبدو رائعة، ولكن من الصعب التأكد من ذلك.
لكن الأمر المؤكد هو أن Square تريد إعادة المسلسل إلى طريق النجاح والوصول إلى الجمهور الكبير الذي فقدته الرخصة مع مرور الوقت. لقد خرج الضامنون التاريخيون مثل Hironobu Sakaguchi وNobuo Uematsu للتعبير عن دعمهم للعبة بالإضافة إلى الإصدار التجريبي البلاتيني، يطلق الناشر أيضًا لعبة صغيرة متاحة أثناء المغامرة وعلى الهاتف المحمول بالإضافة إلى سلسلة. من خمسة رسوم متحركة (مع رسومات فوضوية إلى حد ما)، تتمحور حول العلاقة بين أبطال اللعبة الأربعة لكن الوسائط المتعددة لا تتوقف عند هذا الحد حيث سيكون من حقنا أيضًا الحصول على فيلم رسوم متحركة طويل يسمى Final Fantasy الخامس عشر: كينغسجلايف. مفاجأة حقيقية من رئيس المؤتمر، الإعلان الترويجي للفيلم، والذي للأسف سيكون متاحاً للتحميل فقط، أذهل الجميع بمستوى بصري جنوني وظلام درامي. يجب أن يخبرنا بالفعل بمصير والد نوكتيس، الملك ريجيس، وحارسه أثناء سقوط لوسيس، الأمر الذي سيقود وريث العرش إلى المنفى. فرصة الكشف عن طاقم دبلجة من فئة ثلاث نجوم مع آرون بول (Breaking Bad) ولينا هيدي وشون بين (Game of Thrones).
يريد Final Fantasy العودة إلى عظمته السابقة وبالتالي يمنح نفسه الوسائل للقيام بذلك. نشعر أيضًا أن المخاطر الاقتصادية مهمة وأن الخطر موجود مع هذا الأرليزي الذي ظل يتسكع منذ أكثر من عشر سنوات. على هذا النحو، ربما لا يكون العرض التجريبي البلاتيني أفضل توضيح، وهو الإشارة الواضحة والمتوقعة إلى أن السلسلة ستعود بقوة. إنها ببساطة تجربة منفصلة، قليلاً لا يمكن اعتبارها بمثابة طعم للعبة، الأمر الذي يجب أن يزعج بعض اللاعبين. إذن، نحن هنا عند نقطة البداية، مع الكثير من الشكوك والتوقعات والإحباط ونفاد الصبر كما كان من قبل، إن لم يكن أكثر. بعض الإجابات، ولكن لا يزال هناك الكثير من الأسئلة.