في الأسبوع الماضي، كنا في لندن كجزء من الجلسة التجريبية الأخيرة التي نظمتها شركة Sony Interactive Entertainment للعبة The Last Guardian. وإدراكًا لردود الفعل المتباينة من بعض الصحفيين بعد العرض التجريبي لمعرض Tokyo Game Show 2016، حرص المصنع الياباني ومبتكر اللعبة Fumito Ueda على طمأنة اللاعبين بشأن الجودة النهائية للعبة، والتي لا يزال من المقرر إصدارها في 7 ديسمبر المقبل. سافر فوميتو أويدا أيضًا إلى بريطانيا العظمى لإجراء المقابلات وإعلامنا بجوانب معينة من اللعبة التي لا تزال تبدو ضبابية بعض الشيء بالنسبة لنا. سُمح لنا بإجراء مقابلة مدتها 30 دقيقة وطرحنا عليه 8 أسئلة. وهنا إجاباته.
1/ الآن بعد أن أصبحت اللعبة من ذهب، ما هو شعورنا بعد هذا التطور المعقد الذي دام 10 سنوات؟ في أي حالة ذهنية أنت؟
نعم، انتهت اللعبة الآن. ومع ذلك، لا أشعر أن الأمر قد انتهى تمامًا بالنسبة لي. إنه شعور غريب، نفس الشعور الذي شعرت به عندما انتهيت من ICO و Shadow of the Colossus. سوف يستغرق الأمر عدة أشهر لأدرك أن كل شيء قد انتهى أخيرًا. أنا في حالة من الذهول وسيستغرق الأمر بعض الوقت للتعافي من مشاعري.
2/ من خلال لعب The Last Guardian، لدينا شعور بالتطور في نفس الكون مثل عالم ICO وShadow of the Colossus. هل هناك رابط قصة بين ألعابك الثلاث؟
وهذا ليس شيئًا واضحًا حقًا على أرض الواقع. أترك للاعبين أن يقرروا بأنفسهم ما إذا كان هناك ارتباط بين المباريات الثلاث. ومع ذلك، فإن إنشاء تسلسل زمني وتحديد موقع كل قصة أمر معقد للغاية. ليس لدينا إجابة لذلك. ومع ذلك، نعتقد أنه سؤال مثير للاهتمام وسنكون سعداء لسماع ما يفكر فيه اللاعبون عندما يلعبون اللعبة.
3/ لقد قررت تغيير جزء من طريقة اللعب قبل بضعة أشهر من إصدار اللعبة، وأتذكر أن نظام الخطاف الخاص بالفتى الصغير كان مختلفًا عندما لعبتها في المرة الأولى في E3 2016، وهو أقرب إلى نظام ICO و Shadow of the Colossus. . لماذا اتخذت مثل هذا القرار في وقت متأخر جدا؟
نعم، أنت على حق، لقد تغيرت الضوابط. عدة أسباب لذلك. في البداية أردنا أن نمنح اللاعب إمكانية الاختيار بين عدة أنواع من عناصر التحكم، لكن لضيق الوقت ولأسباب تقنية، كان علينا اتخاذ القرار بفرض نوع واحد فقط من عناصر التحكم. وكانت طريقة اللعب من معرض طوكيو للألعاب 2016 هي التي تم اختيارها أخيرًا. لماذا هذا واحد؟ لأن عناصر التحكم هذه أسهل بكثير في الفهم وهي مناسبة بشكل أفضل لجمهور أوسع.
4/ ربما أنا الوحيد الذي يعتقد ذلك ولكنني فضلت الضوابط القديمة ("أنا أيضاً !" يضيف مترجم فوميتو أويدا، ملاحظة المحرر)، تلك التي ذكرتني بـ ICO و Shadow of the Colossus، مع هذا الشعور بأنه لا ينبغي عليك تحرير الزر حتى لا تسقط الشخصية. كنا نتحدث عن العلاقة بين ألعابك المختلفة في وقت سابق فيما يتعلق بالقصة، لكن الرابط الحقيقي الذي يوحد كل عمل من أعمالك يكمن في نظام الربط هذا غير التقليدي والأصلي. أتفهم اختيار الطريق السهل، ولكن لدي انطباع بأننا فقدنا جزءًا من الحمض النووي الذي يجعل ألعابك فريدة من نوعها... هل كان اتخاذ القرار صعبًا؟
أنا أفهم رد فعلك. في ICO، كان عليك أن تمسك يد يوردا. في Shadow of the Colossus، كان عليك التمسك بالتمثال العملاق وكان هذا هو جوهر اللعب في هاتين اللعبتين، وهو ما لا يحدث في The Last Guardian. من الآن فصاعدًا، يتم استخدام زر R1 لإعطاء الأوامر إلى Trico والسماح للصبي بأداء الإيماءات حتى يتمكن المخلوق من تقليده لاحقًا. بمجرد إصدار اللعبة وستكون قادرًا على اكتشافها ككل وبالتالي إكمالها، فأنا متأكد من أنك ستكون راضيًا عن هذا التغيير في التحكم، خاصة إذا أخذت في الاعتبار نظام زر R1 هذا.
5/ على وجه التحديد، هل هذه الأوامر التي يصدرها الطفل الصغير قابلة للتطور؟ هل سيتعين علينا فتح الآخرين مع تقدم اللعبة؟
الأمر الأول الذي ستتعلمه هو استدعاء تريكو، كما تفعل مع أي حيوان، وهذا هو أول اتصال بين الإنسان والوحش. لكن مع مرور الوقت وتطور العلاقة بين الشخصيتين، ستتعلم بالفعل إيماءات أخرى. ومع ذلك، لا أريد الخوض في الكثير من التفاصيل لتجنب حرق الأحداث، لكن اعلم أن Trico سوف يقلد الصبي الصغير بشكل أساسي. هذه هي الطريقة التي سوف يفهمها بشكل أفضل. ومع ذلك، فإن Trico ليس روبوتًا يمكن تنفيذه عند أدنى أمر. إنها وحش لها عواطفها ورغباتها ويجب عليك التحلي بالصبر معها. إنها جزء من التجربة.
6/ هناك نقطة واحدة غير واضحة في الأوامر، لا نعرف أبدًا ما إذا كان تريكو قد فهم الأمر الصادر إليه أم لا؛ لا يوجد أي إشارة على الشاشة. هذا الجانب العائم الذي لا نعرفه حقًا، هل هذه رغبة من جانبك؟
أعتقد أن مراجعتك متحيزة بسبب حقيقة أنك لعبت الألعاب في مراحل مختلفة من اللعبة، وسوف تفهم تطور عناصر التحكم بشكل أفضل من خلال لعب اللعبة النهائية. سيتعلم Trico كل إيماءة أثناء تقدمك، وبالتالي ستعرف أي إيماءة ستعطيه عندما يحين الوقت. لن يكون كل شيء واضحًا، وهذا جزء من جانب "الألغاز" من اللعبة.
7/ هل لديك أي تحسينات مخططة لجهاز PS4 Pro؟ وإذا كان الأمر كذلك، أي منها؟
ستكون اللعبة متوافقة مع جهاز PS4 Pro نعم، ولكن لن تكون هناك تحسينات تقنية مخطط لها. لن يكون هناك أي شيء إضافي يتيح لك الاستمتاع بتجربة لعب مختلفة عن الإصدار الذي سيتم تشغيله على جهاز PS4 القياسي.
8/ تم إطلاق جهاز PlayStation VR منذ بضعة أسابيع ويبدو أن الواقع الافتراضي هو أحد التطورات في ألعاب الفيديو. هل أنت مهتم بالواقع الافتراضي؟ هل لديك أي خطط؟
نعم، إنها تقنية تهمني كثيرًا، لا سيما في هذه العلاقة الأكثر حميمية التي توفرها للاعب. نعم، أود أن أفعل شيئًا ما بالواقع الافتراضي، لكن لم يتم التخطيط لذلك بعد.
التعليقات التي تم جمعها بواسطة ماكسيم تشاو