سرعان ما أصبحت ملحمة Ratchet & Clank محبوبة في ألعاب الحركة/المنصات، وقد ضاعت قليلًا خلال الحلقات. مع وتيرة غير مستدامة تتمثل في عمل واحد سنويًا، فضل مطورو Insomniac Games المزايدة في الإبداع الفني، ويعتبر الإصدار الأخير، Ratchet: Gladiator، دليلًا حيًا على أن الدافع لم يعد موجودًا. ولكن مع وصول جهاز PlayStation 3، استعاد المصممون الزخم وقدموا لنا لعبة Ratchet & Clank: Tools of Destruction التي تعد بأن تكون متفجرة بكل بساطة.
من وجهة نظر جمالية بحتة،مستقبل السقاطة والقعقعة: أدوات التدميرهي العودة إلى الأساسيات. ويتجلى هذا على الفور من خلال المظهر الذي يرتديه راتشيت، وهو أكثر رصانة وقبل كل شيء أقل بريقًا من تلك التي عرضها في الحلقات الأخيرة. بعد ذلك، سمح لنا العرض التوضيحي المقدم لنا بإعادة اكتشاف المدينة الأولى التي عرضناها في الجزء الأولراتشيت آند كلانكعلى PlayStation 2. لحظة حنين سرعان ما اجتاحها الانبهار المستمر. يتم تسليط الضوء هنا على إمكانيات جهاز PlayStation 3. عمق المجال المذهل، ومستوى التفاصيل المثير للإعجاب، والأنسجة الدقيقة والدقيقة، لم تكن السلسلة بهذا الجمال من قبل. بالكاد يكفي الوقت للاستمتاع بأجواء العنصر الخامس في المدينة، عندما يتعرض أصدقاؤنا لهجوم من قبل حشد من الوحوش.الروبوتاتبجميع أنواعها، جاهزة لجعلها تعض الغبار.
الدمار هائل
صحيح للمفهوم الأصلي ،مستقبل السقاطة والقعقعة: أدوات التدميريكرر طريقة اللعب في الحلقات السابقة حرفيًا. راتشيت مجهز دائمًا بمفتاح الربط القابل للتعديل، ولديه دائمًا ترسانته الحربية لإثارة غيرة جون رامبو العجوز. من بين قائمة الأسلحة المتاحة في العرض التجريبي القابل للعب، سنتذكر بشكل خاص Groovitor، وهي كرة ديسكو تجعل الأعداء يرقصون على صوت الموسيقى، والمحول الذي يسمح لك بتحويل أي حاج ميكانيكي إلى بطريق يشعر بالدوار (pleonasm؟) بفضل التنفس الجليدي. وبطبيعة الحال، من الضروري دائما تطوير كل من هذه الأسلحة، وذلك بفضل نظامالمستوى الأعلىتولى آر بي جي. في النهاية قريبة جدًا من أقدمها من حيث الهندسة المعمارية وميكانيكا اللعبة،راتشيت آند كلانك: أدوات التدمير مفاجآت من حيث التدريج. إذا كانت الكاميرا لا تزال يدوية بفضل العصا التناظرية الثانية، فإن بعض المقاطع تقدم وجهة نظر واحدة فقط، والتي يقررها المصممون. ويبدو أنهم قرروا استعادة ذكريات الطفولة القديمة، حيث تم تحرير هذه التسلسلات مثل ألعاب الحركة القديمة الجيدة من الثمانينيات، حيث كان كل شيء يعتمد على التمرير الأفقي. فعال.
مدركًا أن تنوع المواقف ضروري لتجنب الوقوع في الملل،العاب المؤرققم بإعداد تسلسلات ألعاب مكتوبة أخرى، على الحدودحدث سريع الوقتولكن بنتيجة فعالة بشكل عام. هذا هو الحال، على سبيل المثال، في التسلسل الشهير للسكك الحديدية التي يركب عليها اللومباكس بكلتا قدميه المتوازيتين. ثم ننسى عناصر التحكم للحظة للتركيز على القفزات التي يجب القيام بها لتجنب السقوط أو التعرض لضربة قطار في الوجه. بعد ذلك، تصبح الأمور صعبة لأنه سيكون عليك أيضا القضاء على الأعداء في نفس الوقت. نواصل بعد ذلك مرحلة اللعبة حيث يتم استخدام الوظائف الجيروسكوبية للمحور الستة. بعد السقوط الحر لعدة أمتار، يجب على راتشيت أن يتعرج بين حركة المرور والأرض دون أن يفقد الكثير من حياته. بسيطة إلى حد ما ولكنها ممتعة.راتشيت آند كلانكالمستقبل: أدوات التدمير لن تحدث ثورة في هذا النوع، وهذا أمر مؤكد الآن، ولكن البراعة التقنية للبلاي ستيشن 3 يجب أن تعطي القليل من الهواء النقي لهذه السلسلة، بشكل واضح بحثًا عن اعتراف جديد، بعد حلقتين أخيرتين بنصف نغمة. الإصدار المخطط له في نهاية العام.