شبح تسوشيما: مبدع ياكوزا يهذي، كان يود أن يتم تطويره من قبل اليابانيين

استغل Toshihiro Nagoshi، مبتكر سلسلة Yakuza، أحدث إصدار من SegaNama ليقول كل الأشياء الجيدة التي فكر بها في Ghost of Tsuشيما. عندما سأله أحد المعجبين، اعترف بأن Sucker Punch قام بعمل رائع. "أعتقد أن هذه لعبة كان ينبغي أن يطورها اليابانيون، لكنني سمعت أنهم قاموا بعمل ضخم في جمع مجموعة كاملة من البياناتوقال في تصريحات نقلتهاالصدمات المزدوجة.هناك أيضًا وضع "Kurosawa" الذي يوضح أنهم أرادوا إعطاء اللعبة بعدًا سينمائيًا. في الواقع، هذا النوع من العمل الذي قام به استوديو غربي يُظهر أنهم يابانيون أكثر منا. إنه ببساطة أمر لا يصدق. غالبًا ما نعتقد أنهم لا يستطيعون فعل أشياء معينة فريدة من نوعها في ثقافتنا، لكن هذه اللعبة تثبت خطأنا."

قبل الاضافة:"تتضمن Ghost of Tsuشيما عددًا من العناصر المبتكرة، مثل كيفية استخدام الظلال بشكل مثالي. أنا متأكد من أنهم عملوا بجد على كل هذه الجوانب أيضًا، وهذا يتناسب مع القصة. إنه جنون. علاوة على ذلك، أصبحت اللعبة أيضًا أفضل إطلاق لسلسلة PS4 جديدة. كنت أعلم أنها ستباع بشكل جيد، لكنني تساءلت عن مدى نجاحها. لأنه تم إصدار ألعاب مشابهة مثل Sekiro مؤخرًا، مما قد يحد من الاهتمام بلعبة Ghost of Tsuشيما."

لقد أخطأ Nagoshi-san بكلمة عن Jin Sakai، بطل اللعبة الذي لا يبدو أنه يتمتع بشخصية جذابة، مثلنا تمامًا. "أنا متأكد من أنه في أي شركة أخرى، إذا وصل المصممون مع رسم توضيحي له، فسيتم رفضهم (يضحك)." ومع ذلك، فقد أكد أن رغبة الفرق ودوافعها واضحة جدًا من خلال الشخصية، بحيث ينتهي الأمر بالمايونيز إلى السيطرة. وأخيرًا، أراد أن يحيي Sucker Punch على الشجاعة التي أظهرها باختيار عالم ليس من السهل فهمه. .

نذكرك بأن Ghost of Tsuشيما أصبح متاحًا على PS4 منذ 17 يوليو، وقد قمنا بتخصيصهالتقييم جميل 17 من 20.