شبح تسوشيما: الكثير من المعلومات حول اللعبة في PSX 2017، والتقاط الحركة مع الخيول

تم الكشف عنها خلال مؤتمر Paris Games Week 2017 التابع لشركة Sony Interactive Entertainment، وظهرت Ghost of Tsuشيما مرة أخرى في PlayStation Experience 2017 حيث تم استخلاص معلومات جديدة عن اللعبة. لذا،نيت فوكس (المدير الإبداعي)،جيسون كونيل (المخرج الفني)،بيلي هاربر (مخرج الرسوم المتحركة) ووأوضح ريوهي كاتامي (المنتج) أنه قام بتنظيم جلسات التقاط الحركة مع الخيول،من أجل الحصول على أقصى قدر من الواقعية. ولذلك، حمّلت الفرق اثنين من الخيول بأجهزة استشعار قبل جعلهما يركضان في منتصف غرفة التقاط الحركة، مما أدى إلى إنتاج صور غير عادية بشكل خاص.

كما أكد المطورون أنهم كانوا يستثمرون بكثافة للحصول على نتيجة تحترم التاريخ الياباني، وأن ذلك تم تحقيقه من خلال علاقة وثيقة جدًا مع Sony Interactive Entertainment Japan Studio. علاوة على ذلك، فإن هذا الاهتمام بالتفاصيل كبير جدًا لدرجة أنه تمت إزالة عنصر من العرض الترويجي الذي تم عرضه في باريس قبل بضعة أسابيع، لكننا لا نعرف ما هو. منطقيًا، ذهب Sucker Punch إلى تسوشيما لامتصاصه؛ حتى أنهم أتيحت لهم الفرصة لرؤية القطع الأثرية المنغولية.

وحتى لو أكد المطورون أن شبح تسوشيما لن يكون "محاكاة تاريخية"، فإن ذلك لم يمنعهم من الذهاب للقاءناجاماسا سو، سليل عشيرة سو التي حكمت الجزيرة أثناء الغزو المغولي. وسارعت إحدى الصحف المحلية إلى نشر مقال عن هذا اللقاء، الأمر الذي كاد أن يسرب وجود المشروع. علاوة على ذلك، اعتقد بيلي هاربر - الذي أعطى بطاقة عمله بأدب إلى ناجاماسا سو - أنه سيُطرد من العمل. ولحسن الحظ، فإن المقال المعني لم يجذب اهتماما أكبر من ذلك.

في الوقت الحالي، ليس لدى Ghost of Tsuشيما تاريخ إصدار محدد.