Ghostwire Tokyo: لقد اقتربنا منها كثيرًا ويبدو الأمر رائعًا، وهذا هو انطباعنا

سيتم إصدار Ghostwire: Tokyo في 25 مارس، والذي نميل أحيانًا إلى تقديمه بسرعة قليلة باعتباره حصريًا على PS5. لكي نكون أكثر دقة، ستكون اللعبة متاحة أيضًا الشهر المقبل على جهاز الكمبيوتر، وكما هو الحال مع لعبة Deathloop التي نشرتها أيضًا Bethesda Softworks، فإن حصرية وحدة التحكم ستكون مؤقتة فقط. لكن دعونا نترك هذه الاعتبارات "السياسية" جانبًا للتركيز على اللعبة نفسها، والتي كان من دواعي سرورنا اكتشافها خلال عرض تقديمي يحتوي على مقطع طويل من أسلوب اللعب.


تدور أحداث القصة حول أكيتو، الشاب الذي اندمج مع KK معين، والأخير هو صياد أشباح ذو خبرة والذي أصبح هو نفسه روحًا. يكتشف هذا البطل ذو الشخصية المزدوجة في بداية اللعبة أن جميع سكان منطقة شيبويا بطوكيو قد اختفوا وتحولوا إلى أرواح بفعل ضباب غامض، وأن مخلوقات متعددة وغريبة من الفولكلور الياباني قد غزت الشوارع. من بين هؤلاء الخصوم الرائعين، تمكنا من رؤية رجال مزعجين مجهولي الهوية يرتدون بدلات ومظلات، وامرأة ترتدي معطف واق من المطر أحمر ذات فم مشقوق ومقص كبير، وحتى تلميذات مقطوعات الرأس. ستفهم أننا نتعامل مع مغامرة مع التركيز القوي على ما هو خارق للطبيعة. ومع ذلك، يرغب المطورون في التأكيد على أن هذه ليست لعبة رعب. توضيح مفهوم، نظرًا لأن The Evil Inside وThe Evil Inside 2 كانا حتى اليوم الإنتاجين الوحيدين الآخرين من Tango Gameworks، وهو استوديو أسسه Shinji Mikami، مبتكر Resident Evil.

ولكن قبل معالجة القضايا الجوهرية وآليات اللعب، دعونا نأخذ بضعة أسطر لمناقشة الاتجاه الفني الجذاب للعبة، سواء الملونة والواقعية، فهي تصور أجواء طوكيو بشكل مثالي. نتعرف بسهولة على معابر المشاة الشهيرة في مفترق طرق شيبويا أو برج طوكيو المحمر، بينما تقدم لنا العناصر العديدة الواقعة "بين التقليد والحداثة" رحلة حقيقية إلى أرض الشمس المشرقة. تمتزج الفوانيس الورقية وأضواء النيون الفلورية والقطط المحظوظة واللافتات الإعلانية المضيئة وأزهار الكرز والشاشات العملاقة بشكل متناغم. يمكن لأي شخص زار اليابان أو استمتع بالتجول في الشوارع في حلقات مختلفة من Yakuza أن يراهن بالفعل بعملة معدنية على Ghostwire: Tokyo. مع وجود بعض المفاجآت في المتجر، نظرًا لأن محلات البقالة مفتوحة على مدار 24 ساعة يوميًا، تتم إدارتها هنا بواسطة نيكوماتا، أي أرواح القطط.

كوموكونجو ؟

إذا كانت بعض المشاهد تستخدم كاميرا خارجية، فإن اللعبة نفسها تفضل وجهة نظر ذاتية، وبالتالي يمكن وصفها بشكل معقول بأنها لعبة FPS. ومع ذلك، أكيتو لا يستخدم أي أسلحة نارية بشكل مسبق. يبدو أن الترسانة تتكون أساسًا من قوس كلاسيكي نسبيًا وقوة تسمى Ether Weaving ذات تأثيرات متعددة (الرياح والماء والنار وما إلى ذلك). إنه يسمح للبطل بإطلاق مقذوفات مختلفة بيديه، ولكن أيضًا "ينسج" بين أصابعه خيطًا مضيءًا قادرًا على تمزيق قلوب الأعداء. ومع ذلك، لاحظ أن التأثيرات المرئية لا تميل حقًا إلى الدماء ولكنها تتكون من مصنوعات رقمية، مثل رباعيات الأسطح الافتراضية وغيرها من الجروح المنقطة. يبدو أن هذه التفاصيل تشير إلى أننا في نوع من المصفوفة، حيث يلعب وجود أكشاك الهاتف دورًا مهمًا بالتأكيد في إشارة إلى فيلم Wachowski. تحرر هذه الكبائن أرواح السكان، الذين سيستعيدون شكلهم البشري بمجرد نقلهم إلى الطرف الآخر من الخط. للقيام بذلك، يجب عليك أولاً استيعاب هذه الأرواح في تمثال ورقي، وبالتالي مواجهة المخلوقات التي تحرسها. على سبيل المثال، شهدنا مشهدًا حيث قام الرجال الذين يحملون المظلة المذكورة أعلاه باحتجاز الأرواح في صندوق عملاق بتصميم مشابه للمكعب من Hellraiser. النهج المباشر ليس الوحيد الممكن، لأن اللعبة تقدم أيضًا آلية تسلل صغيرة تعتمد على حركة الرابض و"التطهير السريع" (ما يعادل الطعن أو الخنق في المغامرات الأكثر كلاسيكية). تتوفر أيضًا الرؤية الطيفية، والتي يمكن استخدامها لتتبع الصور الظلية من الماضي أو عرض الأشياء المهمة من خلال الجدران. يشير وجود خطاف التصارع إلى أنه ستكون هناك حاجة إلى وضع عمودي معين، خاصة وأن السقوط من ارتفاع لا يسبب أي ضرر للبطل على ما يبدو.

أرض التناقضات، بين الخطية والانفتاح

خلال الجزء الذي عُرض لنا، قام البطل أيضًا برسم علامات في الهواء مرتين، سواء لفتح باب مغلق بطريقة سحرية أو لطرد روح شريرة. يبدو أن عناصر الواجهة المعروضة على الشاشة تشير إلى أنه من الممكن تنفيذ الحبكة "يدويًا" (باستخدام وحدة تحكم) أو السماح لـ KK بالاعتناء بها تلقائيًا. وشهدنا أيضًا ممرًا داخل مبنى مهدد بنوع من الحاجز الرقمي الجاهز لسحقه. للهروب، كان على أكيتو كسر ثلاثة أحجار سحرية مخبأة بشكل أو بآخر في المشهد. النقطة القوية في هذا التسلسل هي بلا شك مسرحيته التي تلعب على إدراك الواقع بفضل الأجسام المتحركة، والجدران الشفافة، وغرفة كبيرة تقع في خزانة، ومراحيض مثبتة على الحائط، والأثاث العائم، والديكورات المقلوبة التي تجبرنا على للمشي على السقف. بدا هذا المقطع مكتوبًا بقوة (ولكن بشكل فعال)، في حين بدا لنا التقدم العام للبطل من الهدف إلى الهدف خطيًا تمامًا. لكن هذه النقطة ترجع بالتأكيد إلى حقيقة أن المقتطف الذي تم عرضه لنا يتوافق بشكل أساسي مع بداية المغامرة. إن وجود خريطة تعرض العديد من النقاط المثيرة للاهتمام (المهمات الثانوية، وبوابات torii للتحرير، ونقاط السفر السريعة، وما إلى ذلك)، بالإضافة إلى القوائم المخصصة للمعدات وشجرة المواهب، يشير على العكس من ذلك إلى أنه سيكون لنا الحق في ذلك. إلى عالم مفتوح صغير حقيقي.


مستوى توقعاتنا

بينما ننشر هذه السطور، تفصلنا سبعة أسابيع فقط عن إصدار Ghostwire: Tokyo. وهذا الاتصال الحقيقي الأول بلعبة Tango Gameworks، على الرغم من أنه غير قابل للعب، طمأننا تمامًا بشأن إمكانات المغامرة. في الحقيقة، لقد نفد صبرنا من فكرة وضع أيدينا على جهاز التحكم والسيطرة حقًا على البطل وقواه الخارقة. لا يزال هناك عدد لا بأس به من الأشياء المجهولة فيما يتعلق بالأداء الجيد العام للعبة (النهاية، العمر، الشعور بالقتال، التوازن، حيوانات الحيوانات متنوعة بدرجة كافية أم لا، مهام جانبية مثيرة للاهتمام أو مملة، وما إلى ذلك)، ولكن في الوقت الحالي، كل الأضواء مضاءة. الأخضر، خاصة تلك المتعلقة بالجو والتوجيه الفني. نراكم في شهر مارس للحصول على رأينا النهائي!